"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de software de turismo virtual da Europa Tamanho, compartilhamento e análise de impacto Covid-19, por implantação (nuvem e local), por usuário final (imóveis, educação, turismo e hospitalidade, automotivo e outros) e previsão regional, 2023-2030

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107378

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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A Europa é a segunda maior região do mercado global de software de turismo virtual. É projetado para crescer a um CAGR de 13,9% durante o período de previsão. O mercado global deve crescer de US $ 340,7 milhões em 2022 para US $ 941,3 milhões até 2030.

A Europa é rica em patrimônio e diversidade cultural e compreende alguns dos destinos mais proeminentes em 28 países, representando 40% das chegadas internacionais em todo o mundo. De acordo com o Relatório de Tendências de Turismo da União Europeia, a Europa está mantendo sua liderança no setor de viagens e turismo, contribuindo para 10% do PIB e gerando muitos empregos para as pessoas.

A crescente penetração da tecnologia VR e AR no setor de viagens para oferecer uma experiência realista de turismo para as pessoas acelera a participação de mercado de software de turnê virtual da Europa durante o período de previsão.

Últimas tendências

O acesso ao gêmeo digital no setor imobiliário ajuda o crescimento do mercado

O gêmeo digital no setor imobiliário é a réplica virtual da construção, que ajuda a manter as operações de construção. Aumento da demanda por criação gêmea digital usando realidade virtual,IoTe as técnicas de blockchain facilitam a automação no setor imobiliário, o que leva a informações de monitoramento em tempo real e uma visão 3D da propriedade para o inquilino e o comprador.

Assim, estima -se que o acesso contínuo a gêmeos digitais aumente o crescimento do mercado de software de turismo virtual da Europa.

Fatores determinantes

Uso potencial de software de turismo virtual em museus e locais de patrimônio para alimentar o crescimento do mercado

O aumento do engajamento digital de museus e locais de patrimônio em países, como a Itália e a Turquia, gera a demanda por organizar os eventos virtuais e a Mob Flash virtual para visitantes virtuais. Essa iniciativa ajuda a envolver os visitantes on -line com o conteúdo do museu usando várias mídias sociais e plataformas digitais durante a situação da pandemia. A rápida integração do software de turnê virtual com museus e patrimônio líquido capacita o público global a se conectar usando várias tecnologias digitais. Esse fator aumenta a adoção de software na região da Europa.

Fatores de restrição

Conectividade limitada à Internet em regiões inexploradas para limitar o crescimento do mercado 

O turismo virtual depende da tecnologia e uma forte conexão à Internet representa com precisão o destino com vídeo de alta qualidade e elementos interativos. Além disso, um passeio virtual em 3D só pode ser visto através de um dispositivo eletrônico, como um dispositivo móvel ou uma tela de TV, que precisa de uma conexão estável para proporcionar uma melhor experiência em turnê. Portanto, uma conexão instável da Internet pode atrapalhar a experiência visual de umVrTour pelas áreas remotas, o que limita o crescimento do mercado de software de turismo virtual durante o período de previsão.

Principais participantes do setor

Em termos de cenário competitivo, o British American Tobacco P.L.C (BAT), Floorfy, SL e My360 são os principais atores do mercado da Europa, devido a fortes ofertas de usuários finais, envolvimento ativo nos investimentos em P&D para a aceleração dos lançamentos e aprovações do usuário final no período previsto.

Lista de empresas -chave perfiladas:

  • British American Tobacco P.L.C (BAT) (Reino Unido)
  • Cura 3D GmbH & Co. KG (Alemanha)
  • Arvrtech Ltd (Reino Unido)
  • Eyespy360 (Reino Unido)
  • Floorfy, SL(Espanha)
  • My360(Espanha)
  • Giraffe360 Limited(REINO UNIDO.)
  • Shimadzu Europa GmbH(Alemanha)
  • Biztour(REINO UNIDO.)
  • ThingLink OY (Finlândia)
  • Veja 360 (Reino Unido)

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Janeiro de 2022:A BAT lançou uma nova experiência em P&D Virtual Visitor, uma turnê on -line do Hub Global de Pesquisa e Desenvolvimento em Southampton, Reino Unido, que permite aos visitantes entender as atividades de pesquisa científica de Bat e Redução de danos ao tabaco (THR).
  • Abril de 2021:O ThingLink OY entrou em parceria com o Canva para criar conteúdo visual interativo de alta qualidade para provedores de educação, marketing, treinamento e comunicação on-line para reduzir o tempo dos visitantes.
  • Maio de 2021: A Eyespy360 fez uma parceria com a Chime Technologies, um provedor de sistemas de vendas imobiliárias, para oferecer passeios remotos em casa e ao vivo. Através da parceria, a empresa pretende estender seu relacionamento com os compradores.

Cobertura do relatório

O relatório de pesquisa fornece informações qualitativas e quantitativas sobre o mercado e uma análise detalhada do tamanho do mercado e taxa de crescimento para todos os segmentos possíveis no mercado. Juntamente com a previsão do mercado de software da Europa Virtual Tour, o relatório de pesquisa fornece uma análise elaborativa da dinâmica do mercado e do cenário competitivo. Vários insights importantes apresentados no relatório são uma visão geral do número de procedimentos, uma visão geral da análise de preços dos tipos de usuários finais, uma visão geral do cenário regulatório dos principais países, análise de dutos, lançamentos de novos usuários finais, desenvolvimentos importantes da indústria-fusões, aquisições e parcerias e o impacto do CoVid-19 no mercado.

Scopo e segmentação de relatório

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Taxa de crescimento

CAGR de 13,9% de 2023 a 2030

Unidade

Valor (US $ milhões)

Segmentação

Por implantação, usuário final e país/sub-região

Por implantação

  • Nuvem
  • No local

Pelo usuário final

  • Imobiliária
  • Educação
  • Turismo e hospitalidade
  • Automotivo
  • Outros (saúde)

Por país/sub-região

  • REINO UNIDO.
  • Alemanha
  • França
  • Itália
  • Espanha
  • Rússia
  • Benelux
  • Nórdicos
  • Resto da Europa


Perguntas Frequentes

Crescendo a um CAGR de 13,9%, o mercado exibirá um crescimento constante no período de previsão (2023-2030).

Uso potencial de software de turnê virtual em museus e locais de patrimônio para alimentar o crescimento do mercado.

British American Tobacco P.L.C (BAT), Eyespy360, My360, Floorfy, SL e Arvrtech Ltd. são os principais players do mercado da Europa.

A Alemanha dominou o mercado em 2022.

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