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O tamanho do mercado global de dispositivos de entretenimento doméstico foi avaliado em US$ 344,09 bilhões em 2025. O mercado deve crescer de US$ 359,1 bilhões em 2026 para US$ 505,31 bilhões até 2034, exibindo um CAGR de 4,36% durante o período de previsão.
O tamanho do mercado de dispositivos de entretenimento doméstico está crescendo à medida que os usuários finais preferem dispositivos de entretenimento doméstico, pois são práticos e econômicos. Hoje em dia, as pessoas estão cada vez mais focadas em adquirir um aparelho que as deixe mais relaxadas e que lhes dê a possibilidade de usufruí-lo na segurança de suas casas. Ter um sistema de entretenimento doméstico capaz de fazer os usuários relaxarem e aliviar o estresse do trabalho ajuda a gerar mais demanda pelo produto. Além disso, devido ao aumento do acto de terrorismo em todo o mundo, faz com que mais pessoas se sintam inseguras em locais públicos como cinemas, centros comerciais, salões de jogos, entre outros, e isto, por sua vez, actua como um factor de fomento que promove o desenvolvimento do mercado.
Além disso, a intensa competição entre diferentes empresas de tecnologia pela produção de dispositivos de entretenimento doméstico inovadores e de melhor qualidade atua como uma grande oportunidade para o crescimento do mercado de dispositivos de entretenimento doméstico.
O crescente crescimento da indústria esportiva é um dos principais fatores impulsionadores do crescimento da indústria de dispositivos de entretenimento doméstico. Isso se deve ao fato de esportes de todas as modalidades como futebol, críquete, basquete, entre outros terem um grande número de públicos que desejam assistir seus jogos ao vivo no conforto de suas casas, atuando como um fator impulsionador para o crescimento do mercado. Além disso, ajudar as pessoas a passarem mais tempo de qualidade com amigos e familiares é um dos fatores de apoio para o crescimento do mercado. Como as pessoas, de todas as faixas etárias, têm seus próprios deveres e responsabilidades para lidar com isso, o dispositivo de entretenimento doméstico desempenha um papel importante em unir as pessoas com o uso de filmes, programas de TV,jogos de vídeoe outros. De acordo com o Independent UK, a Copa do Mundo FIFA 2018 tem um público de cerca de 3,5 bilhões de pessoas.
Além disso, o sistema de entretenimento doméstico incorpora a tecnologia IoT que pode atuar como um fator propulsor para a crescente demanda do produto, visto que há uma necessidade crescente de ser capaz de conectar os dispositivos com smartphones.
Porém, devido à crescente presença de produtos falsificados ou falsificados no mercado, de qualidade inferior e preço mais barato em relação aos originais, atuam como um fator restritivo que dificulta o crescimento do mercado.
Principal impulsionador do mercado -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
Principal restrição do mercado -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
O mercado global de dispositivos de entretenimento doméstico é segmentado por produto, por conectividade, por canal de distribuição e por geografia.
Com base no produto, o mercado é segmentado em áudio, vídeo e jogos. Prevê-se que o vídeo seja o principal acionista e isso se deve à disponibilidade de um grande número de produções de entretenimento em vídeo, como filmes, videoclipes, reality shows, entre outros.
Com base na conectividade, o mercado de dispositivos de entretenimento doméstico é dividido em com e sem fio. Estima-se que a Wired seja a maior acionista do mercado, pois a tecnologia sem fio ainda não é totalmente adotada pela maioria da população global.
Dependendo do canal de distribuição, o mercado é classificado em E-commerce e Supermercado/Shoppings. Os supermercados/shoppings são projetados para serem o segmento maior, isso se deve ao fato de o varejista proporcionar aos seus clientes a possibilidade de ver, tocar e testar seus produtos, o que ajuda a evitar produtos falsificados ou em mau estado.
Com base na região, a indústria de dispositivos de entretenimento doméstico é segmentada na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio e África.
Prevê-se que a Ásia-Pacífico seja a região dominante e prevê-se que continue durante o período de previsão de 2019-2026. Os fatores que impulsionam o crescimento do mercado nesta região são: Devido ao crescimento das indústrias de manufatura eletrônica em países como Coreia do Sul, Índia, China e Japão. Isso está resultando em um aumento na produção de dispositivos de entretenimento doméstico a um preço acessível, o que ajuda a aumentar a demanda pelo produto. Devido ao crescimento econômico, há um aumento da renda per capita nesta região o que ajuda a resultar em dar mais poder de compra ao consumidor e assim fomentar o crescimento do mercado nesta região. De acordo com a Full Loaded Magazine, a Copa do Mundo de Críquete de 2019 teve uma audiência global de cerca de 1,6 bilhão em cobertura ao vivo, o que representa um aumento de 38% em comparação com a Copa do Mundo de Críquete de 2015, e isso atua como um fator de florescimento para o crescimento do mercado.
Projeta-se que a América do Norte apresente um crescimento significativo e os fatores que contribuem para o crescimento do mercado nesta região incluem a consideração desta região como a potência mundial do entretenimento, pois há grande disponibilidade de áudio e vídeos para serem consumidos. Além disso, a capacidade de adotar rapidamente novas tecnologias também atua como fator de apoio ao progresso do mercado. Além disso, esta região possui um grande número de artistas musicais que possuem milhões de fãs e ouvem em todo o mundo ajuda a gerar mais demanda pelo produto nesta região. De acordo com a Buzz Angle Music, em 2019 o consumo de fluxo de áudio sob demanda foi registrado em 705 bilhões, o que representa um aumento de 32% em relação a 2018.
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ATRIBUTO |
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Por produto |
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Por conectividade |
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Por canal de distribuição |
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Por geografia |
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