"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
De acordo com fontes secundárias, o Plano de Investimento de Pesquisa para a tecnologia STEM (Inteligência Artificial) para o desenvolvimento de brinquedos inteligentes deve exceder US $ 1,9 bilhão até 2019. Os brinquedos que usam a tecnologia para enriquecer o jogo enquanto interagem com a criança são denominados como brinquedos inteligentes. Essas interações são através do início de sugestões de jogo em aberto ou respondendo às ações da criança de uma maneira que desperte a criatividade da criança é denominada brinquedos inteligentes. Os brinquedos inteligentes geralmente oferecem três tipos diversos de respostas, como som, luz ou movimento em resposta às ações de uma criança. Os brinquedos inteligentes são capazes de possuir inteligência artificial, pois consistem em um microprocessador, unidades de memória volátil ou não volátil e dispositivos de entrada e saída. Eles são integrados ao reconhecimento e tradutor de fala, que podem ser facilmente implementados em uma plataforma de software e hardware. Vários sensores incorporados em brinquedos inteligentes permitem que eles reajam ao seu ambiente, tornando -os mais realistas.
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O aumento do investimento para o desenvolvimento da tecnologia de IA e IoT, a expansão da tecnologia de impressão 3D e dos sensores de proximidade nos brinquedos são alguns dos principais fatores responsáveis pelo crescimento do mercado global de brinquedos inteligentes. Outros fatores promissores, como a expansão das empresas de comércio eletrônico e a crescente conscientização em filmes de animação, devem oferecer novas oportunidades de crescimento ao mercado.
Alguns dos principais players do mercado de brinquedos inteligentes são: Dream International, Peguino Ltd., Hasbro Inc., Jakks Pacific, Kids II Inc., Knex Industries Inc., Dash Robotics, Bots Alive Robot Toys, Konami Corporation, Leapfrogo Entertainment, Playmobil, o grupo LEGO e Mattel Inc., Indiegogogo.
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Segmentação |
DETALHES |
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Por tecnologia |
● Wi-Fi ● Bluetooth ● RFID ou NFC ● Outros |
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Por canal de distribuição |
● lojas de brinquedos ● Comércio eletrônico ou lojas online ● lojas offline ● lojas especializadas ● Outros |
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Por geografia |
● América do Norte (EUA e Canadá) ● Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Escandinávia e Resto da Europa) ● Ásia -Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e restante da Ásia -Pacífico) ● América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina) ● Oriente Médio e África (África do Sul, GCC e Resto do Oriente Médio e África) |
Com base na geografia, a Ásia -Pacífico deve manter a participação máxima em termos de receita de mercado do mercado global de brinquedos inteligentes. Esse crescimento se deve à existência dos principais players do mercado na APAC e fez grandes investimentos na impressão 3D e na tecnologia de detecção de IA. Por país, a China é o principal gerador de receita do mercado de brinquedos inteligentes da Ásia -Pacífico. Esse crescimento significativo nessa região é principalmente resultado da tendência de digitalização emergente, a crescente popularidade dos brinquedos inteligentes e o aumento do investimento no departamento de P&D. Além disso, a América do Norte deve testemunhar um crescimento substancial no mercado de brinquedos inteligentes durante esse período de previsão, com a demanda subindo para adaptar os parâmetros de segurança da IA e atualizar o software existente. Isso é apoiado pela implementação de segurança estrita e atualização do padrão em brinquedos inteligentes pelo governo dos países norte -americanos.
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