"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de comércio T, participação e tendência global por modelo de negócios (prêmio e assinaturas, adware, comércio eletrônico), por plataforma (dispositivos inteligentes, computadores pessoais, consoles de jogos), por verticais da indústria (varejo, educação, saúde, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento) e previsão regional, 2025-2032

Region : Global | ID do relatório: FBI100508 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

O T-commerce é basicamente o modelo de comércio de negócios implementado com a ajuda da televisão interativa, que serve como uma plataforma média de compras usando a rede de televisão para apresentar produtos e processar pedidos. O T-commerce é uma parte crucial dos negócios eletrônicos, que ajuda a criar comunicação bidirecional entre clientes e vendedores. Além disso, ajuda os usuários a solicitar diretamente o produto a partir da TV conectada que aparece na tela. Na última década, esse processo ajudou os usuários a obter informações mais precisas sobre o produto em curta duração. Além disso, o T-commerce está aumentando no setor de publicidade, impulsionado principalmente pelo crescimento do mercado de TV conectado (inteligente). De acordo com fontes pagas, estima -se que o mercado da Global Connected TV atinja um número de aproximadamente 260 milhões de dispositivos instalados até o final de 2020.

A adoção de tecnologias inovadoras, incluindo inteligência artificial, plataformas de computação em nuvem e soluções de big data, são favoráveis ​​ao impulsionar o mercado global de comércio T. Essas tecnologias estão sendo adotadas rapidamente por várias indústrias de TI e também são capazes de eliminar a compulsão do uso de hardware e simplificar o complexo procedimento de design. Por exemplo, tecnologias de IA, como RealNetworks, Vision Vision, RealCV e outros, permitem que os usuários identifiquem os produtos automaticamente e os armazenem para garantir o domicílio durante o processo de transação usando a plataforma EIDR (Registro de Identificador de Entertainment).

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Os principais jogadores cobertos

Os principais participantes do mercado no mercado global de comércio t são Dropbox, Inc., Apple, Inc., Amazon Inc., Evernote Corporation, Hulu, LLC., LinkedIn Corporation, Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Google, Inc., Rakuten Inc., Twitter Inc., Fishtank Ott e Yahoo Inc., entre outros.

Segmentação

Segmentação

 DETALHES

Por modelo de negócios

· Premium e assinaturas

· Adware

· Comércio eletrônico

Por plataforma

· Dispositivos inteligentes

· Computadores pessoais

· Consoles de jogos

Por verticais da indústria

· Varejo

· Educação

· Assistência médica

· IT & Telecom

· Mídia e entretenimento

· Outros

Por geografia

· América do Norte (EUA e Canadá)

· Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Escandinávia e Resto da Europa)

· Ásia -Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e Resto da Ásia -Pacífico)

· América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina)

· Oriente Médio e África (África do Sul, GCC e Resto do Oriente Médio e África)

                       

Análise Regional

As duas principais regiões, a América do Norte e a Ásia-Pacífico, esperavam liderar o mercado global de comércio T no período de previsão. Na Ásia, a China é a provedora líder de serviços e soluções de comércio T. É provável que o mercado global de comércio T testemunhará a taxa de crescimento saudável no setor de publicidade, impulsionada principalmente pelo desenvolvimento do setor de varejo on-line. De acordo com o governo do Ministério do Comércio da China, o setor de varejo on-line da China aumentou em torno de 28,0% para atingir um valor de mercado de aproximadamente US $ 877 bilhões em 2019, a partir dos US $ 685,16 bilhões em 2016. O crescimento nessa região é devido à grande demanda de mercadorias estrangeiras de uma família de classe média, que contribui para o segmento de cuidados de saúde do e-sistor de e-agricultores, que contribui para o segmento de cuidados com a saúde e a entrega de e-agricultores, que contribui para o segmento de cuidados com a saúde e a entrega de e-sistres.  A indústria de publicidade de televisão da América do Norte continuou no mercado mais estável de protótipos de monetização, com gastos globais de publicidade na televisão em cerca de US $ 190 bilhões em 2017.

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Março de 2017 - A QVC, Inc. adquiriu a rede de compras domésticas, uma transmissão americana, a empresa básica de cabo e rede de televisão por satélite. Essa aquisição resultaria no crescimento de um segmento de negócios em casa omni-canal, com mais de US $ 11 bilhões em vendas anuais, que é cerca de 0,3% do mercado anual de varejo dos EUA.


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