"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Virtual Reality (VR) Market Size, Share & Industry Analysis, By Component (Hardware and Software), By Technology (Semi & Fully Immersive and Non-Immersive) By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Gloves, and Others), By End-user (Consumer and Commercial/Enterprise), and Regional Forecast, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI101378

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Paisagem da competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
    3. Players de realidade virtual global (3 a 5) participação de mercado/classificação de mercado, 2024
  5. Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual global, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e totalmente imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Tela montada na cabeça
      2. Simulador de VR
      3. Óculos VR
      4. Luvas
      5. Outros (com cheiro de dispositivos, controladores, etc.)
    5. Pelo usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ Enterprise
    6. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia -Pacífico
      4. Oriente Médio e África
      5. Ámérica do Sul
  6. Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e totalmente imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Tela montada na cabeça
      2. Simulador de VR
      3. Óculos VR
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Pelo usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ Enterprise
    6. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de realidade virtual da Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e totalmente imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Tela montada na cabeça
      2. Simulador de VR
      3. Óculos VR
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Pelo usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ Enterprise
    6. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  8. Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e totalmente imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Tela montada na cabeça
      2. Simulador de VR
      3. Óculos VR
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Pelo usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ Enterprise
    6. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Coréia do Sul
      5. Asean
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia -Pacífico
  9. Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual do Oriente e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e totalmente imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Tela montada na cabeça
      2. Simulador de VR
      3. Óculos VR
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Pelo usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ Enterprise
    6. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. GCC
      4. Norte da África
      5. África do Sul
      6. Resto de MEA
  10. Estimativas e previsões do mercado de tamanho de realidade virtual da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e totalmente imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Tela montada na cabeça
      2. Simulador de VR
      3. Óculos VR
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Pelo usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ Enterprise
    6. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  11. Perfis da empresa para os 10 principais jogadores (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou nos bancos de dados pagos)
    1. Oculus (Meta Platforms, Inc.)
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Microsoft Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. HTC Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Unity Software Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Qualcomm incorporado
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Nvidia Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. HAptx Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
  12. Takeaways -chave

Lista de tabela:

Tabela 1: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual global, 2019 - 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual global, por componente, 2019 - 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual global, por tecnologia, 2019 - 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual global, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual global, por usuário final, 2019-2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual global, por região, 2019 - 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da América do Norte, 2019 - 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Norte, por componente, 2019 - 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da América do Norte, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Norte, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da América do Norte, por usuário final, 2019-2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da América do Norte, por país, 2019 - 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, 2019 - 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por componente, 2019 - 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da Europa, por usuário final, 2019-2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da Europa, por país, 2019 - 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico, por componente, 2019 - 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico

Tabela 24: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico, por país, 2019 - 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África, 2019 - 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África, por componente, 2019 - 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual Oriente e África, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 29: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África, por usuário final, 2019-2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África, por país, 2019 - 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do mercado do mercado de realidade virtual da América do Sul, 2019 - 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Sul, por componente, 2019 - 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Sul, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Sul, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Sul

Tabela 36: Estimativas e previsões do mercado de realidade virtual da América do Sul, por país, 2019 - 2032

Lista da figura:

Figura 1: Participação global do mercado de realidade virtual (%), 2024 e 2032

Figura 2: Participação global do mercado de realidade virtual (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 3: Participação global do mercado de realidade virtual (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 4: Participação global do mercado de realidade virtual (%), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 5: Participação global do mercado de realidade virtual (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 6: Participação global do mercado de realidade virtual (%), por região, 2024 e 2032

FIGURA 7: AMÉRICA DO NORTE Virtual Reality Market Share (%), 2024 e 2032

Figura 8: Participação no mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por componente, 2024 e 2032

FIGURA 9: AMERICAÇÃO DO NORTE Virtual Reality Market Share (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 10: Participação no mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 11: Participação no mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 12: Participação no mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por país, 2024 e 2032

FIGURA 13: Europa Realidade Virtual Reality Market Share (%), 2024 e 2032

Figura 14: Europa Realidade Virtual Reality Market Share (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 15: Europa Realidade Virtual Reality Market Share (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 16: Europa Realidade Virtual Reality Market Share (%), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 17: Europa Realidade Virtual Reality Market Share (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 18: Europa Virtual Reality Market Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 19: Participação no mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico (%), 2024 e 2032

Figura 20: Participação no mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 21: Asia -Pacífico Virtual Reality Market Share (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 22: Participação no mercado de realidade virtual da Ásia -Pacífico (%), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 23: Participação no mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 24: ASIA PACIFIC Virtual Reality Market Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 25: Oriente Médio e Africa Virtual Reality Market Share (%), 2024 e 2032

Figura 26: Participação no mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 27: Participação no mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 28: Participação no mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 29: Participação no mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 30: Participação no mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por país, 2024 e 2032

Figura 31: Participação no mercado de realidade virtual da América do Sul (%), 2024 e 2032

Figura 32: Participação no mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 33: Participação no mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 34: Participação no mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por tipo de dispositivo, 2024 e 2032

Figura 35: Participação no mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por usuário final, 2024 e 2032

FIGURA 36: AMÉRICA DO SUL AMÉRICA REALIDADE RECEITAS DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032

Figura 37: Participação/classificação de mercado dos principais jogadores da realidade virtual global (%), 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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