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O globalmercado de gamificaçãoO tamanho é previsto para US $ 37,00 bilhões até 2027. A integração das tecnologias de VR e AR pelas empresas para fornecer a seus funcionários treinamento em segurança, envolvimento dos funcionários, e-learning e gerenciamento de desempenho apoiará radicalmente o mercado durante o período de previsão. Por exemplo, a Exxon Mobil Corporation aproveita a tecnologia de realidade virtual gamificada para fornecer treinamento de segurança aos funcionários, executando tarefas em ambientes praticamente perigosos, mencionados em um relatório, intitulado“Tamanho do mercado de gamificação, compartilhamento e análise de impacto CoVID-19, por implantação (nuvem, local), por tamanho da empresa (PMEs e grandes empresas), por aplicação (marketing, vendas, desenvolvimento de produtos, recursos humanos, outros) por setor (BFSI, varejo, governo, teatro de saúde, educação e pesquisa, TI e teleco, outros) e O tamanho do mercado ficou em 6,33 bilhões em 2019 e é previsto para exibir um CAGR de um admirável CAGR de 24,8% entre 2020 e 2027.
Inauguração do Instituto Infituoso para agilizar a receita da indústria
A Infitive Corporation, pioneira no software de relações com clientes e engajamento, anunciou que lançou uma nova plataforma de educação chamada Infitive Institute. A plataforma do Instituto Infutral incluirá dez módulos interativos por meio de seu curso de certificação inaugural e certificação Certified AdvocateHub Associate. Esses cursos estabelecerão fundações e conhecimento técnico de que os novos gerentes de programa precisam para ter sucesso. O lançamento da nova plataforma será benéfico para o crescimento do mercado de gamificação devido ao novo programa, que permite que os gerentes de programa ofereçam informações profundas sobre a defesa e o profissionalismo do cliente. Além disso, as crescentes colaborações e parcerias entre as principais empresas iluminarão posteriormente as perspectivas de mercado. Por exemplo, a Tyson Foods anunciou que colaborou com a Strivr Labs, Inc. para fornecer treinamento de conscientização sobre segurança e risco aos funcionários que usam a tecnologia VR. A empresa utilizou a tecnologia de gamificação em todas as suas sessões de treinamento, que reduziu as lesões e as doenças em 20% em comparação com o ano anterior.
Para obter um resumo detalhado de relatório e escopo de pesquisa deste mercado, clique aqui:
https://www.fortunebusinessIrighs.com/industry-reports/gamification-market-100632
Implementação de soluções baseadas em nuvem para promover o crescimento
A crescente adoção de soluções baseadas em nuvem entre pequenas e médias empresas (PMEs) devido à sua acessibilidade e serviços avançados em comparação com soluções não baseadas na nuvem criará oportunidades lucrativas de negócios para o mercado. O advento das startups ajudará a adoção de soluções de gamificação baseadas em nuvem durante o período de previsão. Da mesma forma, a crescente adoção de soluções baseadas em IA para otimizar a motivação, o engajamento e a participação das PMEs incentivará o crescimento saudável do mercado. Por exemplo, as plataformas de SaaS baseadas em tecnologia de IA persuasivas oferecem ferramentas digitalizadas de comunicação, reconhecimento e engajamento de funcionários, aprimorando a transparência e a cultura colaborativa na organização. Além disso, o crescente investimento em novas startups baseadas em tecnologia de IA dos capitalistas de risco facilitará o mercado nos próximos anos. Por exemplo, a Inventus Capital India e a Ideaspring Capital anunciaram seu investimento na Worxogo Solutions Pvt. Ltd. que fornece um aplicativo SaaS para os funcionários. A solução fornece contribuições personalizadas das performances diárias dos funcionários. Além disso, a Quodeck revelou o produto SaaS baseado em IA/ML que usa gamificação para o aprendizado corporativo. Prevê -se que esses fatores promovam o mercado no futuro próximo.
O desenvolvimento de negócios da SAP SE reforçará o ponto de vista da indústria
O SAP SE é um dos participantes proeminentes do mercado. A empresa está focada nas relações com os clientes e no gerenciamento de experiência para avançar uma forte pegada no mercado. O crescente investimento em atividades de pesquisa e desenvolvimento para o desenvolvimento de uma experiência inovadora de aprendizado será bom para o mercado. As crescentes parcerias e aquisições da SAP SE criarão oportunidades de negócios para o mercado nos próximos anos. Por exemplo, em janeiro de 2019, a SAP SE anunciou a aquisição da Qualtrics International Inc. um experiente provedor de software de gerenciamento. A nova aquisição ajudará a empresa a oferecer experiências excepcionais de relações com clientes, funcionários, produtos e marcas. O surgimento de várias empresas ajudará o mercado nos próximos anos.
O relatório lista as principais empresas neste mercado:
Outras descobertas de relatórios:
ThO mercado é segmentado em:
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ATRIBUTO |
DETALHES |
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Período de estudo |
2016–2027 |
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Ano base |
2019 |
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Período de previsão |
2020–2027 |
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Período histórico |
2016-2018 |
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Unidade |
Valor (US $ bilhões) |
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Segmentação |
Por implantação
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Por tamanho da empresa
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Por aplicação
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Pela indústria
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Por região
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