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Tamanho do mercado de jogos, compartilhamento da indústria e análise de impacto CoVID-19, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tablet, telefone celular e TV/console), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2023-2030

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI105730

 

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Índice:

  1. Introdução
    1. Escopo de pesquisa
    2. Segmentação de mercado
    3. Metodologia de pesquisa
    4. Definições e suposições
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Motoristas de mercado
    2. Restrições de mercado
    3. Oportunidades de mercado
  4. Insights principais
    1. Visão geral do mercado pai
    2. Análise SWOT da indústria
    3. Desenvolvimentos recentes da indústria
    4. Cadeia de suprimentos e análise regulatória
    5. Análise qualitativa (em relação ao Covid-19)
      1. Impacto do Covid-19 no mercado
      2. Desafios da cadeia de suprimentos
      3. Oportunidades potenciais devido à pandemia covid-19
  5. Análise de mercado global de jogos, insights e previsão, 2019-2030
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de jogo
      1. Atirador
      2. Ação
      3. Esportes
      4. Dramatização de papéis
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/console
    4. Análise de mercado, insights e previsão-por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por região
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia -Pacífico
      4. Ámérica do Sul
      5. Oriente Médio e África
  6. Análise de Mercado de Jogos da América do Norte, Insights and Prevision, 2019-2030
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de jogo
      1. Atirador
      2. Ação
      3. Esportes
      4. Dramatização de papéis
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/console
    4. Análise de mercado, insights e previsão-por usuário final
      1. Macho
      2. Fêmea
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. NÓS.
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      2. Canadá
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      3. México
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  7. Análise de mercado de jogos da Europa, insights e previsão, 2019-2030
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de jogo
      1. Atirador
      2. Ação
      3. Esportes
      4. Dramatização de papéis
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/console
    4. Análise de mercado, insights e previsão-por usuário final
      1. Fêmea
      2. Macho
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. Alemanha
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      2. França
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      3. Espanha
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      4. Itália
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      5. REINO UNIDO.
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      6. Resto da Europa
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  8. Análise de mercado de jogos da Ásia-Pacífico, Insights and prevision, 2019-2030
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de jogo
      1. Atirador
      2. Ação
      3. Esportes
      4. Dramatização de papéis
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/console
    4. Análise de mercado, insights e previsão-por usuário final
      1. Fêmea
      2. Macho
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. China
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      2. Índia
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      3. Japão
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      4. Austrália
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      5. Resto da Ásia -Pacífico
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  9. Análise de Mercado de Jogos da América do Sul, Insights and Prevision, 2019-2030
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de jogo
      1. Atirador
      2. Ação
      3. Esportes
      4. Dramatização de papéis
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/console
    4. Análise de mercado, insights e previsão-por usuário final
      1. Fêmea
      2. Macho
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. Brasil
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      2. Argentina
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      3. Resto da América do Sul
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  10. Análise de Mercado de Jogos do Oriente Médio e Africa
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de jogo
      1. Atirador
      2. Ação
      3. Esportes
      4. Dramatização de papéis
      5. Outros
    3. Análise de mercado, insights e previsão - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Comprimido
      3. Celular
      4. TV/console
    4. Análise de mercado, insights e previsão-por usuário final
      1. Fêmea
      2. Macho
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. África do Sul
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      2. Emirados Árabes Unidos
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
      3. Resto do Oriente Médio e África
        1. Por tipo de jogo
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  11. Cenário competitivo
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. ANÁLISE DE RECEITAS DE RECEITAS DE MERCADO, 2022
  12. Perfis da empresa
    1. Microsoft Corporation
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    2. Nintendo Co., Ltd.
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    4. Nvidia Corporation
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    5. Corporação da válvula
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    6. Playjam Ltd
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    7. Electronic Arts Inc.
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    8. Sony Group Corporation
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Visão geral da empresa
      2. Visão geral dos negócios
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
      6. Análise SWOT
  13. Recomendações estratégicas

Lista de tabelas

Tabela 1: Previsão do mercado global de jogos (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 2: Previsão do mercado global de jogos (bilhões de dólares), por tipo de dispositivo, 2019-2030

Tabela 3: Previsão do mercado de jogos globais (bilhões de dólares), por final de usuário, 2019–2030

Tabela 4: Previsão do mercado global de jogos (bilhões de dólares), por região, 2019-2030

Tabela 5: Previsão do mercado de jogos da América do Norte (bilhões de US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 6: Previsão do mercado de jogos da América do Norte (US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabela 7: Receita do mercado de jogos da América do Norte (US $ bilhões), por final de usuário, 2019–2030

Tabela 8: Previsão do mercado de jogos da América do Norte (US $ bilhões), por país, 2019–2030

Tabela 9: Previsão do mercado de jogos dos EUA (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 10: Previsão do mercado de jogos do Canadá (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 11: Previsão do mercado de jogos para jogos do México (bilhões de dólares), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 12: Previsão do mercado de jogos da Europa (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019-2030

Tabela 13: Previsão do mercado de jogos da Europa (US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabela 14: Receita do mercado de jogos da Europa (US $ bilhões), por final de usuário, 2019–2030

Tabela 15: Previsão do mercado de jogos da Europa (US $ bilhões), por país, 2019-2030

Tabela 16: Receita do mercado de jogos da Alemanha (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 17: Previsão do mercado de jogos da França (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 18: Receita do mercado de jogos da Itália (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 19: Receita do mercado de jogos da Espanha (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 20: Receita do mercado de jogos do Reino Unido (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 21: Previsão do mercado de jogos do resto da Europa (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 22: Previsão do mercado de jogos da Ásia -Pacífico (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 23: Previsão do mercado de jogos da Ásia -Pacífico (US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabela 24: Receita do mercado de jogos da Ásia-Pacífico (bilhões de US $ bilhões), por final de usuário, 2019-2030

Tabela 25: Previsão do mercado de jogos da Ásia -Pacífico (bilhões de US $ bilhões), por país, 2019–2030

Tabela 26: Previsão do mercado de jogos da China (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 27: Previsão do mercado de jogos da Índia (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 28: Receita do mercado de jogos do Japão (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 29: Receita do mercado de jogos da Austrália (bilhões de dólares), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 30: Receita do Receita do Mercado de Jogos da Ásia -Pacífico (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019-2030

Tabela 31: Previsão do mercado de jogos da América do Sul (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 32: Previsão do mercado de jogos da América do Sul (bilhões de US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabela 33: Previsão do mercado de jogos da América do Sul (bilhões de US $ bilhões), por usuário final, 2019–2030

Tabela 34: Previsão do mercado de jogos da América do Sul (bilhões de US $ bilhões), por país, 2019–2030

Tabela 35: Previsão do mercado de jogos do Brasil (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 36: Previsão do mercado de jogos da Argentina (bilhões de dólares), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 37: Receita do mercado de jogos do resto da América do Sul (bilhões de US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 38: Previsão do mercado de jogos do Oriente Médio e África (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 39: Previsão do mercado de jogos do Oriente Médio e África (US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2019-2030

Tabela 40: Previsão do mercado de jogos do Oriente Médio e Africa

Tabela 41: Previsão do mercado de jogos do Oriente Médio e África (US $ bilhões), por país, 2019–2030

Tabela 42: Previsão do mercado de jogos da África do Sul (bilhões de US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 43: Receita do mercado de jogos dos Emirados Árabes Unidos (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2019–2030

Tabela 44: Receita do Receita do Mercado de Jogos do Oriente Médio e Africa

Tabela 45: mercado de jogos, análise de classificação, 2022

Lista de números

Figura 1: Recutação global de receita do mercado de jogos (bilhões de dólares, %) por região, 2022 e 2030

Figura 2: Valor de mercado global de jogos (bilhões de dólares), por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 3: Global Gaming Market Value Share (%), por tipo de jogo, 2022

Figura 4: Valor de mercado global de jogos (bilhões de dólares), por tipo de dispositivo, 2022 e 2030

Figura 5: Global Gaming Market Value Share (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 6: Valor de mercado global de jogos (bilhões de dólares), por usuário final, 2022 e 2030

Figura 7: Global Gaming Market Value Share (%), por usuário final, 2022

Figura 8: Valor de mercado global de jogos (bilhões de dólares), por região, 2022 e 2030

Figura 9: Global Gaming Market Value Share (%), por região, 2022

Figura 10: Valor de mercado dos jogos da América do Norte (bilhões de US $ bilhões), por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 11: America America Gaming Market Value Share (%), por tipo de jogo, 2022

Figura 12: Valor de mercado dos jogos da América do Norte (bilhões de dólares), por tipo de dispositivo, 2022 e 2030

Figura 13: Participação de valor de mercado da América do Norte (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 14: Valor de mercado dos jogos da América do Norte (bilhões de dólares), por usuário final, 2022 e 2030

Figura 15: Participação de valor de mercado da América do Norte (%), por usuário final, 2022

Figura 16: Valor de mercado dos jogos da América do Norte (bilhões de US $), por país, 2022 e 2030

Figura 17: Participação de valor de mercado de jogos da América do Norte (%), por país, 2022

Figura 18: Valor de mercado dos EUA (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 19: participação de valor de mercado dos EUA (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 20: Valor de mercado de jogos do Canadá (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 21: Associação de valor de mercado do Canadá para jogos (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 22: Valor de mercado para jogos do México (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 23: México Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 24: Valor de mercado para jogos da Europa (US $ bilhões), por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 25: Europa Gaming Market Value Share (%), por tipo de jogo, 2022

Figura 26: Valor de mercado de jogos da Europa (US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2022 e 2030

Figura 27: Europa Gaming Market Value Share (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 28: Valor de mercado para jogos da Europa (US $ bilhões), por usuário final, 2022 e 2030

Figura 29: Europa Gaming Market Value Share (%), por usuário final, 2022

Figura 30: Valor de mercado para jogos da Europa (US $ bilhões), por país, 2022 e 2030

Figura 31: Europa Gaming Market Value Share (%), por país, 2022

Figura 32: Valor de mercado da Alemanha para jogos (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 33: Alemanha Gating Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 34: Valor de mercado de jogos da França (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 35: France Gaming Mercado Valor Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 36: Valor de mercado da Itália para jogos (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 37: Itália Gating Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 38: Valor de mercado da Espanha para jogos (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 39: Espanha Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 40: Valor de mercado do Reino Unido (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 41: Reino

Figura 42: Resto da Europa Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 43: Resto da Europa Games Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 44: Valor de mercado de jogos da Ásia -Pacífico (bilhões de dólares), por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 45: ASIA PACIFIC GAMING VALOR VALOR DA

Figura 46: Valor de mercado de jogos da Ásia -Pacífico (bilhões de dólares), por tipo de dispositivo, 2022 e 2030

Figura 47: ASIA PACIFIC GAMING VALOR VALOR DA

Figura 48: Valor de mercado de jogos da Ásia-Pacífico (bilhões de dólares), por usuário final, 2022 e 2030

Figura 49: ASIA PACIFIC GAMING MERCADO VALOR DA

Figura 50: Valor de mercado de jogos da Ásia -Pacífico (bilhões de dólares), por país, 2022 e 2030

Figura 51: ASIA PACIFIC GAMING VALOR VALOR DA

Figura 52: Valor de mercado da China Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 53: compartilhamento de valor de mercado da China Gaming (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 54: Valor de mercado de jogos da Índia (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 55: India Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 56: Valor de mercado do Japan Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 57: Japan Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 58: Australia Gaming Market Value (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 59: Australia Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 60: Resto do valor de mercado de jogos da Ásia -Pacífico (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 61: Resto da Ásia -Pacífico Compartilhar valor de mercado (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 62: Valor de mercado dos jogos da América do Sul (bilhões de US $), por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 63: América do sul da América do Sul

Figura 64: Valor de mercado dos jogos da América do Sul (bilhões de US $), por tipo de dispositivo, 2022 e 2030

Figura 65: Participação de valor de mercado da América do Sul (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 66: Valor de mercado dos jogos da América do Sul (bilhões de US $), por usuário final, 2022 e 2030

Figura 67: Participação de valor de mercado da América do Sul (%), por usuário final, 2022

Figura 68: Valor de mercado dos jogos da América do Sul (bilhões de US $), por país, 2022 e 2030

Figura 69: Participação de valor de mercado da América do Sul (%), por país, 2022

Figura 70: Valor de mercado do Brasil Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 71: Brasil Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 72: Valor de mercado da Argentina Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 73: Argentina Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 74: Resto da América do Sul Valor de mercado de jogos (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 75: Resto da América do Sul Ação de Valor de Jogos (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 76: Valor de mercado para jogos do Oriente Médio e África (bilhões de dólares), por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 77: Oriente Médio e Africa Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2022

Figura 78: Valor de mercado para jogos do Oriente Médio e Africa (US $ bilhões), por tipo de dispositivo, 2022 e 2030

Figura 79: Participação de valor de mercado do Oriente Médio e África (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 80: Valor de mercado para jogos do Oriente Médio e África (US $ bilhões), por usuário final, 2022 e 2030

Figura 81: Participação de valor de mercado do Oriente Médio e África (%), por usuário final, 2022

Figura 82: Valor de mercado para jogos do Oriente Médio e Africa (US $ bilhões), por país, 2022 e 2030

Figura 83: Participação de valor de mercado do Oriente Médio e África (%), por país, 2022

Figura 84: Valor de mercado de jogos da África do Sul (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 85: Africa do Sul

Figura 86: Valor de mercado dos Emirados Árabes Unidos (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 87: Compartilhamento de valor de mercado dos Emirados Árabes Unidos (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 88: Resto do Oriente Médio e Africa Gaming Market Value (USD BN) por tipo de jogo, 2022 e 2030

Figura 89: Resto do Oriente Médio e Africa Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2022

Figura 90: Mercado de jogos, a maioria das estratégias adotadas, 2022

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