"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado da sala de aula virtual, análise e análise da indústria, por componente (solução, hardware, serviços), por implantação (nuvem, local), por usuário final (instituições acadêmicas, corporações) outros e previsão regional, 2025-2032

Region : Global | ID do relatório: FBI102218 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

A sala de aula virtual é um ambiente de e-learning, onde os usuários podem aprender, interagir, comunicar, visualizar e discutir apresentações por meio de inúmeros softwares virtuais em sala de aula, teleconferência e acesso baseado na Web. As implementações virtuais de sala de aula são tipicamente baseadas na Web, que fornecem modo de aprendizado on-line, que é muito econômico, flexível e conveniente. A sala de aula virtual permite interação direta de professor-aluno, feedback instantâneo e envolve atividades que aumentam a motivação e a participação ativa. O avanço da tecnologia oferece a capacidade de registrar palestras, criar e compartilhar material de educação em áudio/vídeo e discussões em grupo on -line, o que aprimora a experiência de aprendizado virtual.

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Principal impulsionador do mercado -

Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training

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Principal restrição do mercado -

High cost associated with AR and VR devices

O principal fator que deve impulsionar o mercado de sala de aula virtual é a crescente aceitação da realidade aumentada (AR) ou realidade virtual (VR) no treinamento corporativo e acadêmico. A adoção de soluções virtuais em sala de aula está aumentando no setor corporativo e educacional, devido aos inúmeros benefícios associados, incluindo experiência de aprendizado personalizada, maximiza os potenciais de aprendizagem, instala colaboração segura e facilita o sucesso dos alunos. A crescente disponibilidade de soluções de sala de aula virtuais tecnologicamente avançadas apresentadas com várias guias, interface interativa e reprodução de áudio/vídeo está alimentando o crescimento do mercado de sala de aula virtual. Além disso, a implementação da inteligência artificial (IA) e tecnologias de aprendizado de máquina nas salas de aula virtuais está criando oportunidades lucrativas para o mercado de sala de aula virtual.

No entanto, o alto custo associado à realidade aumentada (AR) e aos dispositivos de realidade virtual (VR), juntamente com a falta de consciência sobre os benefícios da sala de aula virtual, são fatores que limitam o crescimento do mercado da sala de aula virtual.

Segmentação de mercado:

Por componente, o mercado é segmentado em soluções, hardware e serviços. Com base no tipo de solução, o mercado pode ser dividido em gerenciamento de conteúdo, gerenciamento de dispositivos, comunicações e colaboração unificadas (UCC), segurança e análise e visualização de dados. Com base no hardware, o mercado é sub-segmentado em quadros brancos interativos, dispositivos de realidade virtual, dispositivos de computação móvel, câmeras de segurança e vídeo, displays e projetores interativos e outros. Com base nos serviços, o mercado é ainda segmentado em treinamento e consultoria, implantação e integração e suporte e manutenção. Com base na implantação, o mercado é bifurcado na nuvem e no local. Com base no usuário final, o mercado de sala de aula virtual é fragmentado em instituições e empresas acadêmicas.

Do ponto de vista geográfico, o mercado é categorizado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África.

Jogadores -chave cobertos:

As principais empresas do relatório global do mercado de sala de aula virtual incluem a IBM Corporation, Microsoft, Oracle, Cisco System Inc., Saba Software, Panasonic Corporation, Hitachi, Ltd., Sony Corporation, Blackboard Inc. e Samsung.

Análise Regional:

O mercado global de sala de aula virtual foi segmentado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África. A América do Norte seguida pela Europa, dominou o mercado global de sala de aula virtual em 2018, devido aos crescentes investimentos na tecnologia de AR e VR e à disponibilidade de soluções tecnicamente avançadas de sala de aula virtual. Além disso, a crescente inclinação para a adoção de soluções virtuais em sala de aula para atender à crescente necessidade da experiência de aprendizado personalizada é prevista para alimentar a demanda pela sala de aula virtual na Ásia-Pacífico. Além disso, o aumento da aplicação de soluções de sala de aula virtual nos setores corporativo e educacional está impulsionando o crescimento do mercado de sala de aula virtual na Ásia-Pacífico. A América Latina e o Oriente Médio e a África devem registrar um CAGR comparativamente mais alto até o final do período de previsão.

Segmentação

 ATRIBUTO

 DETALHES

Por componente

  • Solução
    • Aprendizagem de gerenciamento de conteúdo
    • Gerenciamento de dispositivos
    • Comunicações e colaboração unificadas (UCC)
    • Análise e visualização de dados
  • Hardware
    • Quadros interativos
    • Dispositivos de computação móvel
    • Dispositivos de realidade virtual
    • Displays e projetores interativos
    • Câmeras de segurança e vídeo
    • Outros
  • Serviços
    • Treinamento e consultoria
    • Implantação e integração
    • Suporte e manutenção

Por implantação

  • Nuvem
  • No local

Pelo usuário final

  • Instituições acadêmicas
  • Empresas

Por geografia

  • América do Norte (EUA, Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Resto da Europa)
  • Ásia -Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália e Nova Zelândia e restante da Ásia -Pacífico)
  • América Latina (Brasil, México, Argentina e Resto da América Latina)
  • Oriente Médio e África (África do Sul, GCC e Resto do Oriente Médio e África)

Desenvolvimentos da indústria de sala de aula virtual

  • Em janeiro de 2020,A Associação de Vendas e Marketing da Hospitality (HSMAI) fez parceria com Holly Zoba e Dan Wacksman, filial atual e anterior do Conselho Consultivo de Marketing do HSMAI, para lançar o Hotel Digital Marketing Essentials, uma série de sala de aula virtual de seis semanas. Esta sala de aula virtual interativa foi projetada para ajudar os participantes a navegar na rede complexa de marketing digital do hotel, obter informações importantes para aprimorar seu trabalho em equipe interno e construir relacionamentos com parceiros externos para aumentar as vendas
  • Em fevereiro de 2018,O Google Inc. atualizou sua versão do G Suite, uma solução virtual em sala de aula, para permitir que os alunos se apropriassem das aulas. Ajuda os alunos a verificar o horário do dia seguinte e a se preparar com antecedência com a solução


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