"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de fitness virtual, compartilhamento e análise da indústria, por tipo de sessão (grupo e solo), por streaming tipo (ao vivo e sob demanda), por tipo de dispositivo (smartphones, TV inteligente, laptops/desktops e tablets) e previsão regional, 2025-2032

Region : Global | ID do relatório: FBI110258 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

A aptidão virtual, também conhecida como fitness online/digital, é uma entidade revolucionária de fitness de próxima geração que evoluiu drasticamente após a pandemia covid-19 atingir o mundo. É um serviço de condicionamento físico moderno para entusiastas e profissionais de fitness de instrutores ou treinadores on -line, em vez de visitar a instalação de fitness. Essa aptidão virtual pode estar disponível para os clientes através de vídeos de treinamento ou transmissão ao vivo usando plataformas de videoconferência ou aplicativos móveis, bem como vídeos de transmissão ao vivo por treinadores de fitness.

De acordo com a pesquisa realizada pela PWC sobre o setor de saúde e fitness em 2022, os consumidores realizaram atividades de condicionamento físico antes, durante e após a pandemia para fitness externa 25% (antes da pandemia), 24% (durante a pandemia) e 27% (após a pandemia) e para a fitness home; 22% (antes da pandemia), 36% (durante a pandemia) e 23% (após a pandemia).

O mercado está crescendo devido à crescente concentração de estilos de vida saudáveis, sessões de exercícios flexíveis, planejamento da dieta e manutenção da saúde mental. Além disso, a população preocupada com a saúde está levando a sério as sessões virtuais de aptidão e treinamento, em vez de apenas uma tendência passageira da pandemia. Por exemplo,

  • De acordo com a pesquisa apresentada no Health & Fitness Journal pelo American College of Sports Medicine (ACSM), 2021 Fitness e treinamento on -line estava na posição número 1, eventualmente até o número 9 em 2022 e em 21 em 2023. Além disso, o treinamento pessoal on -line foi de 17 em 2022 e caiu para 26 em 2023.

Isso mostra que o setor de saúde e fitness está voltando à fase anterior da pré-pandemia.

Impacto da IA ​​generativa no mercado de fitness virtual

A IA generativa (inteligência artificial) para aptidão virtual está aprimorando a experiência dos clientes, fornecendo orientação nutricional e planos de exercícios personalizados. Várias indústrias estão passando por uma mudança de paradigma à medida que a tecnologia está em constante evolução, e a indústria de fitness e bem -estar é uma delas. Três maneiras significativas estão criando um impacto no setor de fitness: usando IA generativa, automatizando processos de negócios complexos, reduzindo os custos operacionais, melhorando a experiência dos membros e a hiper-personalização.

Além disso, a IA generativa está forçando a população a se envolver em aptidão virtual com a ajuda de vantagens digitais, como assistentes de voz, utilização e otimização de espaço, manutenção de equipamentos, estratégias de preços dinâmicos, motivação do usuário e engajamento, nutrição e planejamento de dieta, treinadores virtuais e treinamento de AI, bate -papo e experiências personalizadas para os clientes. Isso indica possíveis oportunidades de crescimento para provedores de condicionamento virtual nos próximos anos.

Segmentação

Por tipo de sessão

Por tipo de streaming

Por tipo de dispositivo

Por região

  • Grupo
  • Solo
  • Ao vivo
  • Sob demanda
  • Smartphones
  • TV inteligente
  • Laptops/desktops
  • Comprimidos
  • América do Norte (EUA, Canadá e México)
  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da América do Sul)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Rússia, Benelux, Nórdicos e Restos da Europa)
  • Oriente Médio e África (Turquia, Israel, GCC, Norte da África, África do Sul e Resto do Oriente Médio e África)
  • Ásia -Pacífico (China, Índia, Japão, Coréia do Sul, ASEAN, Oceania e Resto da Ásia -Pacífico)

Insights principais

O relatório abrange as seguintes informações importantes:

  • Micro Macro Economic Indicadores
  • Motoristas, restrições, tendências e oportunidades
  • Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
  • Impacto da IA ​​generativa no mercado global de fitness virtual
  • Análise SWOT consolidada dos principais players

Análise por tipo de dispositivo

A aptidão virtual é usada em vários tipos de dispositivos, incluindo smartphones, TV inteligente, laptops/desktops e tablets. Destes, o segmento de smartphones dominou entre outros e deve crescer em um ritmo mais rápido durante o período de previsão. O principal motivo é a crescente taxa de adoção de smartphones, especialmente entre a população trabalhadora e os jovens, download e uso de aplicativos em crescimento, como Strava e Google Fit e integrando esses aplicativos com rastreadores/bandas de fitness, como Garmin e Fitbit.

Por exemplo,

  • EmMarço de 2024, Sworkit Health, um provedor total de soluções de bem-estar, colaborou com a Select Health para um programa inovador de bem-estar para incentivar os planos de saúde.
  • EmFevereiro de 2023A Adidas AG, uma fabricante alemã de roupas e calçados atléticos, anunciou uma parceria com a Les Mills International Ltd. para desenvolver as mais recentes tecnologias inovadoras da experiência de fitness.

Além disso, prevê-se que o segmento de laptops/desktops cresça após smartphones devido à crescente popularidade das sessões de treinamento e fitness internas, duração mais longa da bateria, suporte de alta velocidade e exibição clara em comparação aos smartphones.

Análise Regional

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O mercado global de fitness virtual é distribuído em cinco regiões: América do Norte, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África e Ásia -Pacífico. A partir de 2023, uma parcela significativa do mercado foi mantida pela América do Norte como uma crescente demanda por plataformas de condicionamento de ponta devido à obesidade, DCV (doenças cardiovasculares) e diabetes se tornando comum na população trabalhadora. Prevê -se que a Ásia -Pacífico experimente o maior crescimento durante o período de previsão. A crescente taxa de adoção de soluções e serviços virtuais de condicionamento físico melhora a produtividade e deve contribuir para esse crescimento. Além disso, a região européia afeta positivamente o setor de bem -estar devido à crescente conscientização do público e aos grandes escritórios organizacionais, o que resultam na crescente importância de um estilo de vida saudável.

A distribuição do mercado global de fitness virtual por região de origem é a seguinte:

  • América do Norte - 33%
  • América do Sul - 6%
  • Europa - 27%
  • Oriente Médio e África - 10%
  • Ásia -Pacífico - 24%

Os principais jogadores cobertos

Os principais players deste mercado incluem Mindbody, Inc., ClassPass, Fitness On Demand, USCREEN, Sweet Solutions Solutions, Sworkit (Nexercise, Inc.), Les Mills International Ltd., Vixy BV, Wellbeats, Move Technologies Group Ltd e Wexer.

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Abril de 2024:A MindBody, Inc., provedora de serviços de bem-estar on-line dos EUA, anunciou uma parceria estratégica com a Divadance, um provedor dinâmico de experiência de dança de inspiração pop-música. A parceria mostra a seus clientes uma fusão de tecnologia inovadora e o poder edificante da experiência de dança.
  • Fevereiro de 2024:A Fitness on Demand, LLC, uma plataforma de entrega de fitness digital, fez uma parceria com a Les Mills International Ltd., um provedor de experiência de fitness. A colaboração fornecerá soluções de fitness omnichannel econômicas e de ponta para centros de fitness e clientes.


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