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3D音频市场规模,股票和行业分析,按组件(硬件(扬声器,耳机,麦克风/麦克风,声音棒等),通过最终使用(住宅和商业)和区域预测,2019-2026

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI102085

 

3D音频市场规模

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全球3D音频市场规模在2018年为38.0亿美元,预计到2026年将达到129.7亿美元,反映了16.9%的复合年增长率。亚太地区在2018年以32.63%的份额占据了全球市场。亚太在2018年以32.63%的份额统治了该市场。

3D音频声音是一种声学系统,用于为用户提供3维空间中的声音。 3D音频效果是在3D立体声扬声器,扬声器阵列,环绕声扬声器或耳机的帮助下产生的不同声音效果的组合。 3-D音频声音是在“与头部相关传输功能”(HRTF)技术的帮助下生成的。

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全球3D音频市场概述

市场规模:

  • 2018年价值: 38亿美元
  • 2026预测值:129.7亿美元
  • CAGR 2019 - 2026年为16.9%

市场份额:

  • 区域负责人: 亚太地区在2018年持有32.63%的市场份额,这是在游戏和娱乐业领域的强劲收养所驱动的。
  • 增长最快的地区: 预计亚太地区将增长最快,这是由于对游戏,虚拟现实和移动设备中沉浸式音频体验的需求不断增长的推动。
  • 最终用户领导者: 消费电子部门领导了市场,这是由于在智能手机,耳机和家庭音频系统中广泛采用的3D音频技术所驱动的。

行业趋势:

  • HRTF(与头部相关传输功能)技术的集成,以增强空间音频体验。
  • 采用串扰取消技术来提高音频清晰度和沉浸。
  • 对游戏,虚拟现实和移动应用程序中沉浸音频体验的需求不断增长。

驱动因素:

  • 增加消费者对娱乐和游戏中沉浸式和现实的音频体验的需求。
  • 音频处理技术的进步可以实现高质量的3D音频繁殖。
  • 智能设备和可穿戴音频技术的扩散增强了用户参与度。
  • 虚拟现实(VR)的扩展和需要高级音频解决方案的增强现实(AR)应用。
  • 媒体和娱乐行业中3D音频内容的普及。

HRTF技术是四个变量的组合,包括三个空间坐标(X,Y和Z)和一个变化频率。该市场中的制造商正在采用HRTF以及跨对词取消技术来开发高级的3D音频系统。用于录制和播放音乐的3D音频系统正在不断发展的磁通状态,旨在增强用户体验。

3D音频系统部署在各种应用程序中,包括移动设备,家庭影院,游戏,基于AR/VR的音频系统等。此外,汽车,媒体和娱乐,游戏,消费电子产品等行业正在采用3D音频技术来增强合理的体验并为用户提供实时可视化以及3D音频体验。 3D Audio-Visual(AV)技术正处于新兴阶段,对这项技术的需求从电影和游戏行业呈指数增长。几种3D音频产品,例如Ambeo耳机,Hooke诗歌耳机,3D音频耳机,头部跟踪器等,可用于个人或游戏目的。

目前,音频行业正处于重新出现的阶段,并目睹了各个行业的大量技术进步。随着视听技术的引入以及媒体和娱乐行业的持续发展,预计将促进3D音频市场的增长。随着3D音频制造商越来越重视改善消费者体验,专注于将声音混合技术集成到硬件中,以在3D维度的听众中为听众提供增强的音乐(声音)。

估计与音频硬件的连接性,安装和维护有关的问题估计是市场的关键限制。但是,通过无线技术的发展将消除这些限制。此外,3D音频市场的主要新兴趋势之一是音乐行业中云应用的采用不断上升。一些组织正在基于云功能开发3D音频软件和服务,以提供一种简单的方法来存储和播放无限的音乐和电影。该3D音频软件配备了各种音频应用程序,包括3D音频转换器,3D音频应用程序,3D音频测试设备,3D音频耳机等。基于云平台的高级3D音频软件有助于增强客户体验,并为用户提供灵活的选择。

市场驱动力

“在各个行业中采用3D音响系统,包括预计可以补充市场增长的游戏”

在游戏行业的众多应用中,3D音频的实施不断增长,这是预期在预测期内推动市场增长的关键因素之一。在当前时期,3D音频系统已集成到各种游戏和其他交互式应用程序中。这种集成有助于营造一种现实的氛围,用户可以在该氛围上检测并测量与声音到达的位置的距离。与听众的其他音频或环境系统相比,3D音频系统略有复杂的音频系统。 

此外,快速发展 虚拟现实(VR)增强现实(AR)跨博物馆和展览的应用是预期创造机会并吸引高3D音频市场收入的其他关键因素。

“ 3D音频技术的发展,包括HRTF,取消噪声等,以推动市场”

在媒体和娱乐应用中,HRTF(与头部相关的转移功能)技术的采用率不断上升,预计在预测期内将增加3D音频市场规模。该市场的主要公司专注于将HRTF技术集成到其产品中,以提供巨大的用户体验。 HRTF技术用于创造虚拟环境的声学感。此外,HRTF用于各种应用程序,包括电信系统,产生更现实的环境,电视召集系统和感觉。 HRTF技术部署在可预测的应用程序中,即游戏和媒体与娱乐。耳机制造商还采用HRTF技术为其用户提供3D声学环境。 

例如,2018年10月,平面磁性耳机制造商Audeze Llc。推出了“ Mobius”。莫比乌斯(Mobius)是一款高端,完全沉浸式的3D电影音频,并在耳机中使用HRTF技术。这些耳机专为游戏玩家设计。此外,消费者对这项新技术的不断提高的意识进一步预期会在3D音频市场规模中做出贡献。

分割

通过组件分析

 “预计关键参与者的投资不断上升将促进市场增长”

基于组件细分市场,将市场分类为硬件,软件和服务。其中,预计硬件细分市场将在预测期内拥有主导的3D音频市场份额。

此外,硬件段被细分为扬声器,耳机,麦克风/麦克风,声音和其他(功率放大器,交流控制器等)。在此下,耳机部分预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。这种增长是由于基于3D功能开发耳机的投资不断上升。例如,在2018年,音频技术公司Dirac Research AB进行了战略性的投资,以进入全球游戏行业。该公司为家庭,电影院和剧院,汽车和消费者耐用物提供数字声音解决方案。此外,该公司还为游戏耳机推出了3D音频声音。 

包括杜比实验室,DTS,Inc。,Hooke Audio等其他玩家正在投资其产品组合的开发。此外,在游戏行业中的3D音频正在广泛上升,而开发公司的关键游戏则专注于将其声音发动机从2D升级到3D音频。

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此外,预计在预测期内,其他两个部分的软件和服务预计将以复合年增长率增长。这归因于娱乐行业对标准和通用3D声音格式的需求不断增长。

通过最终用途分析

“媒体与娱乐和国防行业中3D音频系统的普及以推动市场的流行”

根据最终用途,市场分为商业和住宅领域。据估计,在预测期内,住宅区的复合年增长率稳定。基于3D音频功能的住宅应用功能,耳机,扬声器和其他音频设备的可用性有限,将推动该细分市场的增长。

此外,在各种商业应用中还使用了3D音频系统,包括汽车,电影,音乐,游戏,AR/VR,博物馆,礼堂,音乐会等。预计3D音频和人力计算机界面技术中的勘探和开发将为市场创造重要的机会。主要制造商可以强有力地采用3D视觉应用和相关技术,以开发设备,这是因为3D音频市场正在获得吸引力。此外,政府部门(包括国防和航空航天)广泛采用了3D音频。 

例如,2018年11月,美国空军物资司令部与丹麦国防承包商签署了一项名为“ Terma”的协议。该协议由美国空军完成,以购买“飞机音频管理系统”(AAMS)。考虑到此类发展,预计该商业部门将在预测期内占3D音频市场份额。

此外,电影业广泛采用了3D音频技术。 Dolby Atmos,Aura Technologies和其他公司等公司正在为媒体和娱乐行业提供3D音频软件。随着3D动画电影的增长的增加,预计将在预测期内发现很多机会。 3D音频市场的一些潜在机会包括家庭自动化,远程设备管理,自动化驾驶员援助系统(ADAS)等。 

此外,预计在预测期内,国防部和电影业的即将到来的机会预计将补充市场的增长。

区域分析

在研究的范围下,区域部分分为北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲以及拉丁美洲等五个最重要的地区。在所有地区,据估计,北美将在预计期间占据全球3D音频市场的主要市场份额。在2015年至2018年期间,由于Comhear,Inc。,Dolby Laboratories,DTS,Inc。等主要参与者的强大存在以及其技术专长研究单位,北美的市场收入值得注意。 3D音频系统市场制造商计划在全球部署3D音频系统。 

例如,在2017 - 2018年期间,杜比实验室在全球安装了超过2,000台3D音频系统。此外,诸如蓝牙,NFC,Wi-Fi等核心通信技术的采用不断上升 物联网(物联网)技术有助于连接和控制设备的距离。

预计亚太地区将在预测期间经历最高的复合年增长率。由于对媒体和娱乐,游戏与电影等行业的3D音频解决方案的需求不断增长,因此该地区的增长可能会发生。除了国内参与者和媒体和娱乐行业的风险投资家的投资外,还在推动亚太地区的市场。  这些投资进一步帮助了该行业的飞跃和界限。 

此外,预计在预测期内,印度,中国和其他国家等新兴国家的媒体和娱乐增长将推动市场。根据国际贸易管理局(ITA)的数据,印度电影娱乐市场预计将从2015年的21亿美元增长,到2019年底的市场价值约为2700亿美元。

Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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此外,根据印度国际贸易管理局(ITA)的说法,电视渗透率约为65%,并将随着AGV(动画,游戏和VFX - 视觉效果)而增长。预计电影院,媒体和娱乐业的这种快速增长将在不久的将来为市场提供一些机会。此外,为了满足各个行业对3D音频设备的不断增长的需求,亚太地区的几家公司正在强调采用核心通信技术来开发高级3D音频产品。预计在印度,中国,日本和韩国等国家,该市场的普及将有助于在预测期内吸引高3D音频市场收入。

在欧洲,市场增长是由于在德国,英国,西班牙,法国,意大利等国家采用的战略活动增加的驱动。这一增长是拍摄娱乐业对3D音频需求不断上升的结果。此外,包括Auro Technologies和该地区的其他人在内的主要制造商都致力于满足电影业对3D音频系统不断增长的需求。例如,2017年,Auro Technologies在全球电影院的3D音频系统中部署了大约600个“ Auro 11.1”。

这些市场动态将有助于在预测期间支持全球市场增长的发展。此外,由于政府和全球参与者的投资和倡议,中东和非洲和拉丁美洲的市场预计将随着复合年增长的稳定而增长。例如,阿联酋迪拜政府投资于开发强大的广播和媒体出版业务。同样,阿布扎比政府正在投资阿拉伯媒体和娱乐枢纽的开发,这也有望帮助增加区域3D音频市场规模。

在投资,主要参与者和其他人之间的伙伴关系方面,有各种各样的发展。这些扩展将有助于媒体和娱乐行业的整体发展,并将在预测时期创造几个3D音频市场的增长机会。

关键行业参与者

“包括Dolby Laboratories,Inc。,Auro Technologies Inc.等关键参与者以及其他焦点扩展其产品组合”

Dolby Laboratories,Inc。一家位于美国的公司,成为3D音频市场的杰出参与者之一。杜比实验室设计并开发音频和成像产品。这些产品主要部署在应用程序中,包括电影院,智能手机,电视,广播和娱乐。在产品组合下,该公司为电影提供产品,包括数字电影服务器,电影院音频产品(2D和3D),广播工具,杜比会议电话等。该公司还提供支持电视和剧院制作的服务。 

该公司提供服务,包括混合室对齐和均衡,设备培训和维护,音频控制器,颜色和光图像校准。杜比实验室(Dolby Laboratories)开发了各种音频技术,包括高级音频编码和高效率高级音频编码,杜比大气阵,杜比AC-4,杜比Digital Plus,杜比数字,杜比·数字,杜比·愿景,杜比TrueHD,杜比语音和高效的视频编码等。

该公司在80多个国家 /地区提供其产品和服务。 2018年,该公司投资了3.659亿美元,用于开发音频和视觉产品以及相关技术。

不断发展的参与者,包括DTS Inc.,Auro Technologies Inc.和其他人,占市场上市场份额的相当大。据估计,这些公司将在预测期内发展并抓住大量机会来扩大其业务流程。

关键公司列表: 

  • 3D声音实验室
  • 口音高级系统,SLU。
  • Auro Technologies,Inc。
  • Comhear,Inc。
  • 亲爱的
  • Dolby Laboratories,Inc。
  • DTS,印加
  • 鼻音
  • 胡克音频
  • Isono声音
  • ossic
  • Sennheiser电子GmbH&Co。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of 3D Audio Market

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该报告通过提供有价值的见解,事实,与行业相关的信息和历史数据,对全球3D音频市场进行了全面评估。采用了几种方法和方法来做出有意义的假设和观点。此外,该报告根据细分市场提供了详细的分析和信息,帮助我们的读者全面概述了全球市场。

报告范围和细分

 属性

 细节

研究期

  2015-2026

基准年

  2018

预测期

  2019-2026

历史时期

  2015-2017

单元

  价值(十亿美元)

分割

按组件

  • 硬件
    • 扬声器
    • 耳机
    • 麦克风/麦克风
    • 声音条
    • 其他人(Power amp等)
  • 软件
  • 服务

通过最终使用

  • 住宅
  • 商业的

按地区

  • 北美(美国和加拿大)
  • 欧洲(英国,德国,法国,意大利,西班牙和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(日本,中国,印度,东南亚和亚太其他地区)
  • 中东和非洲(南非,海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区)
  • 拉丁美洲(巴西,墨西哥和拉丁美洲其他地区)

行业发展:

  • 2018年10月 - Shivr根据噪声降噪技术启动了3D无线耳机。这些3D无线耳机主要用于游戏应用
  • 2018年1月 - 总部位于中国的公司AVS 3D音频任务组完成了与Fraunho Fer IIS的协议。根据该协议,AVS 3D音频任务组任命Fraunho FER为即将到来的3D音频标准的传输音频解码器解决方案提供商。该3D音频标准将在4K UHD广播中使用。


常见问题

Fortune Business Insights表示,2018年市场为38亿美元

到2026年,全球市场预计将达到129.7亿美元

预测期(2019-2026)在3D音频中观察到了16.9%的复合年增长率的显着增长

预计亚太地区将是全球市场的主要地区,其价值在2018年为12.4亿美元

在硬件细分市场中,预计扬声器将在预测期内成为市场的领先部分

从游戏行业采用3D音频系统是该市场的主要驱动力之一

Auro Technologies,Inc。,Dearvr,Dolby Laboratories和DTS,Inc。是全球市场的顶级参与者,因为他们提供了各种3D音频解决方案,有助于增强市场的增长

由于高效率和低运营成本,该商业领域预计将在最高的复合年增长率下显着增长

由于其强大的产品组合和庞大的客户群,3D音频市场的主要参与者约占市场的62%至66%

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