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按组件(硬件、软件和服务)、部署(本地和基于云)、应用程序(可视化、模拟、数字原型、游戏和动画、虚拟体验等)划分的 3D 数字资产市场规模、份额和行业分析;按最终用户(媒体与娱乐、建筑与施工、医疗保健与生命科学、零售与电子商务、制造、政府与国防等)以及 2026-2034 年区域预测

最近更新时间: December 01, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI112221

 

主要市场见解

2025年,全球3D数字资产市场规模为324.7亿美元。预计该市场将从2026年的367.2亿美元增长到2034年的982.1亿美元,预测期内复合年增长率为13.09%。

在3D扫描、建模和渲染技术发展的推动下,全球3D数字资产市场正在快速增长。 AR 和 VR 技术在医疗保健、零售和游戏等领域的使用不断增加,推动了对优质三维资产的需求。 3D 资产正在改变媒体和医疗等行业的设计、可视化和模拟程序。娱乐、汽车和建筑。 3D 数字资产与在线零售活动、虚拟世界和虚拟世界的融合正在为市场扩张开辟新的可能性。随着消费者对逼真和沉浸式体验的需求不断增长,3D 数字资源正在成为下一代数字系统的重要元素。

  • 根据国家教育统计中心的数据,2023年,430家美国教育机构使用了3D数字内容

3D数字资产市场驱动力

3D 技术的进步、AR 和 VR 的融合以及游戏和娱乐领域的扩展促进市场增长

3D 扫描、建模和渲染软件的不断进步提高了 3D 数字资产的可用性和质量。在娱乐、制造和建筑等领域,这些发展正在推高 3D 资产的价值。随着技术变得越来越便宜,越来越多的行业正在使用 3D 资产进行设计、模拟和可视化。

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 在游戏、零售和房地产领域的广泛使用推动了对 3D 数字资产的需求。通过零售或房地产演示中的虚拟试穿,公司可以使用实用的 3D 模型来创建引人入胜的消费者体验,从而增强参与度和互动性。

3D数字资产市场约束

高开发成本、知识产权问题和互操作性问题可能会影响市场扩张

创建优秀的 3D 数字资产需要对复杂的软件、硬件和经验丰富的专家进行大量投资。特别是对于可能缺乏所需材料资金的小型企业或初创企业来说,这可能会构成障碍。不断发展的技术有助于降低成本,但许多人发现首次投资仍然很困难。

数字环境的开放性使得3D数字财产的知识产权保护变得困难。很容易做到,盗版和未经批准的使用严重威胁着创作者。为了帮助降低这些风险,保证强有力的版权执法和数字版权管理解决方案至关重要。

3D数字资产市场机会

元宇宙的出现、电子商务的采用和医疗保健应用程序提供了新的市场途径

由于构建沉浸式环境需要3D数字资产,虚拟世界和虚拟宇宙的兴起为其提供了巨大的可能性。虚拟世界建立在这些数字资产之上,因此改善了用户体验和交互。虚拟宇宙对顶级 3D 资产的需求预计将呈爆炸式增长,从而创造新的机会。

为了让消费者能够想象出更详细、更真实的产品,零售企业越来越多地使用 3D 资产来增强互联网购物体验。这提高了消费者的参与度,并减少了与互联网收购的未知联系。随着电子商务的扩展,竞争性的零售环境越来越多地通过 3D 资产的使用来定义。

分割

按组件

按部署

按申请

按最终用户

按地理

● 硬件

● 软件

● 服务

● 本地部署

● 基于云

● 可视化

● 模拟

● 数字样机

● 游戏与动画

● 虚拟体验

● 其他

● 媒体与娱乐

● 建筑与施工

● 医疗保健与生命科学

● 零售及电子商务

● 制造

● 政府与国防

● 其他

● 北美(美国和加拿大)

● 南美洲(巴西、墨西哥和南美洲其他地区)

● 欧洲(英国、德国、法国、西班牙、意大利、斯堪的纳维亚半岛和欧洲其他地区)

● 中东和非洲(南非、海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区)

● 亚太地区(日本、中国、印度、澳大利亚、东南亚和亚太地区其他地区)

主要见解

该报告涵盖以下主要见解:

  • 主要行业采用 3D 数字资产技术
  • 市场趋势和驱动因素,包括 AR/VR 集成以及游戏和娱乐的需求
  • 主要市场驱动因素、趋势和投资机会
  • 主要参与者采取的业务策略和主要行业发展(合并、收购、合作)
  • 概述:支持数字基础设施和数字资产使用的监管情景和政府政策

按成分分析

按组成部分,3D数字资产市场分为硬件、软件和服务

硬件部分由工作站、打印机和 3D 扫描仪组成,对于生成和渲染高质量 3D 资源至关重要。随着医疗保健和游戏等行业对精确有效的资产生成解决方案的需求不断增长,该行业正在大幅扩张。

软件部门包括用于创建、完善和集成数字资产的动画、渲染和 3D 建模工具。如果三维资产要大幅增长,软件对于个性化和细致的改进至关重要,从而推动娱乐、零售和房地产等行业的发展。

按部署进行分析

按部署方式,3D数字资产市场分为本地部署和基于云的

本地部署部门包括直接在组织基础设施内安装 3D 资产创建工具和存储解决方案,从而改善资产的控制和安全性。对数据安全有严格要求的公司希望自己处理资产;这个行业正在快速增长。

基于云的部署部分通过云对 3D 资产进行可扩展存储、访问和协作,提供灵活性并降低基础设施成本。由于寻求实时协作和可扩展性的公司越来越多地使用云计算应用程序,该行业增长最快。

按应用分析

按应用划分,3D数字资产市场分为可视化、仿真、数字原型、游戏动画、虚拟体验等

对于建筑、游戏和娱乐等领域的自然呈现,可视化部分利用 3D 数字资产,从而为用户提供身临其境的环境。对卓越图形和视觉体验的呼声日益高涨,推动了这一领域的强劲增长。

在医疗、航空航天和汽车等领域,仿真组件使用 3D 资产来模拟实际情况,以实现培训、设计和测试目标。在虚拟现实的发展以及对复杂系统精确、实时模拟的需求的推动下,该领域正在显着扩张。

最终用户分析

按最终用户划分,3D 数字资产市场分为媒体和娱乐、建筑和建造、医疗保健和生命科学、零售和电子商务、制造、政府和国防等

媒体和娱乐行业制作动画电影、视频游戏和虚拟现实体验,使用 3D 数字资产,因此非常需要优质的资产。不断增长的数字内容创作行业在很大程度上推动了这一趋势。

通过改进项目演示和建筑流程,建筑行业使用 3D 资产进行建筑设计、可视化和规划。该领域对建筑设计和城市规划中精确 3D 建模的需求呈爆炸式增长。

区域分析

按地区划分,对北美、南美、欧洲、中东和非洲以及亚太地区的 3D 数字资产市场进行了研究

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先进的技术生态系统以及 Autodesk、Adobe 和 Unity 等主要行业参与者的存在正在推动北美 3D 数字资产的增长和使用。不断增长的电影和游戏行业在很大程度上依赖于一流的 3D 材料,也推动了对这些资产的需求。该地理区域已准备好进行可观的市场扩张。

为了推动主要市场的扩张,包括汽车和制造业在内的欧洲公司正在使用 3D 资产进行原型设计和设计。此外,AR 和 VR 技术支出的增加也推动了多个行业对 3D 数字资产的需求。欧洲市场正在不断扩张。

由于快速数字化,3D 建模技术在中国和日本等亚太国家的快速采用正在推动市场扩张。增加对一流 3D 资产需求的另一个主要因素是不断增长的游戏业务和庞大的客户群。政府对数字基础设施的支持也有助于该地区的市场发展。

涵盖的主要参与者

该报告包括以下主要参与者的简介:

  • Adobe – 美国
  • Autodesk Inc. – 美国
  • echo3D, Inc. – 美国
  • 元——美国
  • 微软——美国
  • NVIDIA 公司 – 美国
  • 西门子——德国
  • 索尼公司 - 日本
  • Trimble Inc. – 美国
  • Unity Technologies – 美国
  • Ansys – 美国
  • PTC – 美国
  • 皮克斯——美国
  • 宜家——瑞典

主要行业参与者

  • 2024 年 10 月,Epic Games 推出了 Fab,这是一个整合了来自 Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store、Quixel 和 ArtStation Marketplace 的资产的统一平台,简化了开发者对数字资产的访问。
  • 2025 年 4 月,3D Systems 推出了几款新的聚合物增材制造产品,包括对其Figure 4 技术和 QuickCast 软件的更新,增强了 3D 打印功能。
  • 2024 年 3 月,景顺的 Metaverse 和人工智能基金大量投资于微软和 Meta Platforms 等公司,资产增长超过 260% 至 1.802 亿美元,反映出投资者对数字经济的信心不断增强。


  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 128
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