"协助您建立数据驱动品牌"
2025年,全球动漫商品市场规模为120.7亿美元。预计该市场将从2026年的132.2亿美元增长到2034年的273.5亿美元,预测期内复合年增长率为9.52%。
全球动漫商品市场正处于增长之路,因为其受欢迎程度在全球范围内显着增加,而数字流媒体平台随着商品收藏文化的培养而加剧了竞争。动漫商品包括服装和其他物品、人物和收藏品,面向高度国际化的观众。
动漫在全球的受欢迎程度不断提高、数字流媒体平台的扩张、收藏文化的发展促进了对动漫商品的需求
动漫吸引了一批观众,因此现在对雕像、服装和配饰等更多产品的需求激增。随着国际观众对动漫的喜爱,对收藏品的需求激增,从而为动漫商品市场创造了增长因素。
Netflix、Crunchyroll 和 Hulu 等数字流媒体平台的兴起彻底改变了全球观众观看动漫的方式。动漫系列或电影越容易获得,收视率的增长就越高,从而增加了对该标题相关商品的需求,从而为全球市场带来增长。
随着收藏文化的不断发展,消费者珍视自己喜爱的动漫角色的实体表现,这使得市场需求不断增加。因此,限量版手办和商品成为收藏品,从而推动动漫商品市场的增长。
知识产权侵权和假冒、经济衰退和消费者支出波动、文化障碍和本地化问题可能会影响市场扩张
假冒和知识产权侵权是动漫商品销售领域最严重的困境之一。假冒产品的增加导致了双链效应:合法商品的销量减少和消费者信任度降低,从而削弱了市场的长期前景和可持续性。
经济恶化和消费者支出波动可能会阻碍动漫商品市场的增长。一般来说,在经济不稳定期间,消费者开始放弃随意购买。动漫商品等非必需品的销售将受到不利影响,从而减缓该市场的增长或面临失去宝贵收入的风险。
由于文化障碍及其与本地化的不一致,动漫商品的地区接受度和兴趣将受到阻碍。文化差异可能会限制当地吸引力,而针对不同市场的动漫本地化失败可能会对相关商品产生负面影响,进而不利于市场增长。
新兴市场、技术创新、可持续发展举措提供新的增长途径
中东和非洲等新兴地区确实有潜力为动漫商品市场的增长提供途径。这些地区互联网接入的精确增长,加上青少年对动漫文化热情的增加,可以推动这些地区对动漫产品的需求。
增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等技术创新为动漫营销市场创造了新的增长愿景。通过利用这些技术打造出梦幻般的产品,公司可以增强消费者的参与度或鼓励独特的体验,从而创建与精通技术的动漫迷建立联系的产品类别。
可持续发展举措正在成为动漫营销市场的良好增长领域。因此,公司可以通过开发日益环保的商品和采用可持续的生产实践来吸引具有环保意识的消费者。
|
按类型 |
按价格范围 |
按分销渠道 |
按地理 |
|
· 服装及配饰 · 配件 · 饮具 · 头饰 · 鞋类 · 漫画书 · 包 · 玩具及公仔 · 其他的 |
· 预算 · 中档 · 优质的 |
· 超市及大卖场 · 玩具店 · 在线/电子商务 · 其他的 |
· 北美(美国和加拿大) · 欧洲(英国、德国、法国、西班牙、意大利、斯堪的纳维亚半岛和欧洲其他地区) · 亚太地区(日本、中国、印度、澳大利亚、东南亚和亚太其他地区) · 拉丁美洲(巴西、墨西哥和拉丁美洲其他地区) · 中东和非洲(南非、海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区) |
该报告涵盖以下主要见解:
按类型划分,动漫营销市场分为服装及配饰、配饰、饮料、头饰、鞋类、漫画书、箱包、玩具及雕像等。
服装和配饰在动漫商品市场中的应用不断增加,许多人现在购买动漫主题服装,如 T 恤、连帽衫和角色扮演服装,只是为了表达他们对动漫文化的热爱。因此,由于巨大的受欢迎程度和需求,服装和配饰领域占据了动漫商品市场的最大份额。
随着越来越多的动漫主题物品(如包袋、珠宝、钥匙链、帽子等)变得流行,小玩意配件也在不断更新。这种增长基本上是由动漫迷日益增长的需求推动的,他们有兴趣将动漫的片段带入日常生活。
根据价格范围,动漫营销市场细分为预算型、中档型和高级型。
由于买家想要更便宜的产品,如海报、小配件和收藏品,动漫商品市场的低端产品的需求越来越大。这一增长是由于粉丝范围广泛,其中包括具有即将到来的市场影响力的年轻观众和消费能力较低的观众。
由于消费者愿意花更多钱购买雕像、服装和限量版等优质商品,中档市场正在增长。这一趋势的重点是粉丝们寻找独特、耐用的动漫产品,提供更好的价值。因此,中端市场可能会主导动漫营销市场,因为价格实惠且质量优良。
按分销渠道划分,动漫营销市场分为超市和大卖场、玩具店、在线/电子商务等。
动漫商品市场中出售玩具的街头商店不断增多,动漫主题玩具、收藏品和产品的库存也不断增加;玩具店为喜欢在购买前体验产品的收藏家和粉丝提供第一手的购物体验。
由于在家购物的便利性,在线/电子商务领域正在快速增长。电子商务平台可以为全球粉丝提供众多动漫产品,包括各种商品、独家商品和直接面向消费者的服务。因此,在线/电子商务领域凭借便利性和全球影响力在动漫营销市场中占据主导地位。
根据地区,对北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲的动漫营销市场进行了研究。
获取市场的深入见解, 下载定制
北美在动漫商品销售市场上占据主导地位,这得益于通过流媒体平台提供的动漫内容,这有助于该类型的日益流行。同样,主要围绕收藏品和粉丝产品的消耗品文化使得市场能够强劲增长。
由于流媒体服务和文化活动的出现,欧洲,尤其是英国、法国和德国,动漫经历了相当活跃的阶段。通过与当地艺术家和品牌的合作灌输日本文化进一步推动了市场增长。
日本、韩国和中国等亚太国家拥有丰富的动漫文化,这本身就奠定了更强大的商品化前景。动漫内容的高水平生产和消费不断推动多种形式的相关商品的发展,从而支持了该地区市场的增长。
该报告包括以下主要参与者的简介: