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联网玩具市场规模、份额和分析,按技术(蓝牙、WLAN、NFC 等)、分销渠道(超市和大卖场、专卖玩具店、在线商店等)、年龄组(0-3 岁、3-5 岁、5-12 岁及 12 岁以上)以及区域预测,2026-2034 年

Region : Global | 报告编号 : FBI107296 | 状态:进行中

 

主要市场见解

2025年,全球联网玩具市场规模为144.7亿美元。预计该市场将从2026年的175.7亿美元增长到2034年的831.4亿美元,预测期内复合年增长率为21.45%。

不断增长的儿童人口对基于智能技术的互动玩具套件和玩具的需求主要推动了联网玩具市场的增长。此外,基于WIFI和蓝牙技术的拼图、建筑套装和其他益智玩具在学生中的日益普及,进一步加速了全球产品需求。

  • 根据玩具协会公布的数据,美国拼搭玩具销售额从2020年的22.9亿美元增至2021年的26.7亿美元。

此外,美泰公司、孩之宝公司等主要制造公司持续提供基于互动、WIFI和近距离通信场(NFC)技术的玩具,可能会影响孩子们购买此类产品,从而有利于全球联网玩具行业的增长。

  • 例如,2019年,美泰公司推出了基于NFC技术的“Hot Wheels id”,这是一款为下一代儿童设计的汽车和卡车玩具套件。

此外,政府在宣传玩具行业相关创业机会方面的援助预计将支持互联玩具市场的发展。

  • 例如,2021 年 1 月,印度政府推出了“TOYCATHON 2021”,这是一项面向印度学生、教师和初创企业家的黑客马拉松活动。该活动旨在增加玩具制造商的数量并发展整个印度玩具行业。    

如今,乐高集团、孩之宝公司和其他知名玩具制造公司纷纷推出各种促销活动,以树立品牌形象并扩大产品覆盖范围。这些公司的努力将增加全球联网玩具的需求。

  • 例如,2020 年 10 月,KIRKBI A/S 旗下的联网玩具制造公司 Lego A/S 推出了“The Little Red Brick”活动,旨在提升其品牌形象并进军印度玩具行业。

COVID-19 对联网玩具市场的影响

在与 COVID-19 相关的封锁限制期间,父母更喜欢给孩子科学、技术、工程和数学 (STEM) 玩具和小工具,以激励他们呆在室内并改善他们的教育学习体验。这方面导致消费者对智能的需求显着增加益智玩具并有利于大流行期间的市场增长。

  • 例如,美国联网玩具制造商美泰公司(Mattel Inc.)报告称,2020年其整体销售收入增长了2%,达到45.837亿美元。

然而,由于许多国家与COVID-19相关的封锁限制,玩具店和百货商店关闭,降低了这些商店的联网玩具产品销量,并阻碍了市场增长。

主要见解

该报告将涵盖以下关键见解:

  • 与联网玩具相关的消费者购买行为
  • 玩具行业概况
  • 供应链和监管分析
  • 主要行业发展(并购、产品创新、合作与扩张)
  • COVID-19 对联网玩具市场的影响

区域分析

获取市场的深入见解, 下载定制

北美联网玩具行业的最大份额归因于美国和加拿大在娱乐和休闲相关产品和服务上的大量支出,导致主要参与者从联网玩具中获得了大量收入。

  • 根据联合国统计局美国劳工统计局(BLS)的统计,2020年美国在娱乐相关设备和服务上的支出达到291万美元。  

此外,北美人口日益增长的玩具礼品趋势预计将支持该地区的联网玩具产品收入。

涵盖的主要参与者

  • 美泰公司
  • 乐高集团
  • 孩之宝公司
  • 斯佩罗公司
  • 摩比世界
  • 科乐美控股公司
  • 基本乐趣公司
  • 索尼公司
  • PlayFusion有限公司
  • 万代南梦宫娱乐
  • 奇迹工坊有限公司

联网玩具市场细分分析

 按技术

按年龄段

 按分销渠道

按地理

  • 蓝牙
  • 无线局域网
  • 近场通信
  • 其他的 
  • 0-3岁
  • 3-5年
  • 5-12岁
  • 12岁以上
  • 超级市场和大卖场
  • 专卖玩具店
  • 网上商店
  • 其他的
  • 北美洲(美国、加拿大和墨西哥)
  • 欧洲(德国、法国、意大利、西班牙、英国和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚和亚太地区其他地区)
  • 南美洲(巴西、阿根廷和南美洲其他地区)
  • 中东和非洲(阿联酋、南非以及中东和非洲其他地区)

按技术分析

由于与配备其他通信技术的其他产品相比,用户更容易使用基于蓝牙的玩具,因此蓝牙细分市场占据了联网玩具行业的主要份额。此外,基于蓝牙的玩具相对于同类玩具的成本效益和低电池消耗可能进一步支持该细分市场的增长。

按年龄组分析 

由于中学生对教育和益智玩具的巨大需求,以培养他们的创造力和思维能力,预计 5-12 岁儿童细分市场将占据联网玩具行业的主要份额。此外,遥控无人机、直升机、汽车等运动和娱乐用途的智能玩具在青少年中日益普及,更有可能加速该细分市场的增长。                   

按分销渠道分析 

由于消费者更喜欢在家中舒适地在线购买玩具和游戏,预计在线商店细分市场将占据联网玩具行业的主要份额。此外,在线玩具零售商持续提供折扣玩具产品和相关订阅盒服务预计将进一步加速在线商店分部收入。    

主要行业发展

  • 2019 年 7 月,著名玩具制造商万代南梦宫娱乐与科技公司 ISKN 合作推出了“Tori”软件平台,让孩子们能够将实体玩具与智能手机连接起来。
  • 2019 年 5 月,乐高集团在美国推出了全新联网玩具版本“星球大战”。


  • 进行中
  • 2024
  • 2019-2023
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