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Cyber​​security in Gaming Market Size, Share, and Industry Analysis, By Solution Type (Software and Hardware), By Deployment (Cloud and On-premise), By Device Type (Smartphones, Laptop and PC, and Gaming Consoles (Xbox, PS)), By Security Type (Network Security, Application Security, Endpoint Security, and Cloud Security), By End User (Individual Gamers, Gaming Companies, and Esports Organizations), and Regional Forecast till 2032

Region : Global | 报告编号 : FBI111200 | 状态:进行中

 

主要市场见解

游戏市场增长的全球网络安全是由于基于云的游戏的过渡以及基于区块链技术的分散平台的出现而推动的,从而改善了安全协议。游戏市场中的全球网络安全是指一个发展中的行业,该行业着重于采取复杂的安全措施来保护游戏平台免受网络攻击,同时还保持用户数据和交易的安全性。

随着在线和移动游戏的日益普及,平台越来越容易受到网络攻击的影响,包括黑客,网络钓鱼和分布式拒绝服务(DDOS)。这些安全漏洞经常导致财务损失和用户数据损害。游戏公司正在积极投资网络安全解决方案,以保护玩家数据,游戏内交易和平台完整性。例如,

  • 在2024年,根据行业专家,全球游戏公司在网络安全解决方案上投资了超过50亿美元,特别着重于实时攻击检测和预防系统,以保护用户数据和财务交易。

生成AI对游戏市场全球网络安全的影响

生成的AI通过提供实时威胁识别,异常监测和预测安全控制,使游戏领域的网络安全革命性。 AI驱动的算法评估了大量用户数据,流量模式以及可能在发生攻击之前检测和减轻攻击的可能弱点。该技术使游戏系统能够更有效,独立地应对复杂的网络安全威胁。

  • 2024年6月,Activision暴雪推出了一种基于AI的生成解决方案,该解决方案将Cyber​​Attack反应时间降低了35%,从而极大地增强了平台的整个安全架构,并实时消除了可能的违规行为。

游戏市场驱动程序的网络安全

网络攻击的普遍性提高正在推动游戏行业对高级网络安全解决方案的需求

随着对游戏平台的攻击的复杂性不断提高,对保护用户数据和数字资产的高级网络安全解决方案的需求更大。随着游戏行业通过云服务和移动平台的相互依存的扩展,传达的敏感信息的数量大大增加,强调了安全的重要性。

  • 2024年4月,Ubisoft报告了针对其在线游戏平台的网络攻击增加了40%,促使该企业投资于基于区块链的网络安全解决方案,以确保游戏中的资产和用户数据。

随着网络风险变得越来越普遍,对有效网络安全解决方案的需求将更快地增加,这使其成为市场发展的关键驱动力。

游戏市场约束中的网络安全

监管合规性挑战正在减缓游戏行业网络安全解决方案的采用

游戏公司承受着越来越多的压力,以遵守许多地理位置的一组复杂且不断发展的数据隐私和网络安全要求。符合标准,例如欧洲的GDPR和美国的CCPA,要求资本投资和基础设施,这使安全系统的部署刹车。

在应对网络安全风险时保持合规性的费用和复杂性可能会给甚至主要的游戏组织带来负担,从而对较小的市场参与者构成挑战。

  • 2024年5月,Riot Games声称在部署新的安全标准方面延迟了延误,理由是挑战在欧洲和北美等重要领域管理各种监管要求。

这些立法问题在更广泛地采用网络安全解决方案的同时,为游戏企业的运营开销而构成了重大障碍。

游戏市场的网络安全 机会

越来越多地采用区块链来确保游戏中的交易正在为网络安全提供商创造新的机会

随着游戏行业越来越多地将区块链技术用于游戏内交易和数字资产保护,网络安全公司将有新的机会提供防篡改的,分散的解决方案。区块链的内在安全特性,例如加密散列和不变性,提供了进一步的保护水平,从而降低了游戏情况下欺诈和黑客攻击的危险。

  • 2024年8月,电子艺术宣布了3亿美元的投资,将区块链技术集成到其游戏平台中,目的是确保游戏中购买并防止不必要地访问用户帐户,并巩固公司在网络安全行业中的地位。

扩展区块链的使用为网络安全公司提供了巨大的机会,可以在利用该行业的分散,安全平台的趋势的同时扩大其产品。

分割

通过解决方案类型

通过部署

按设备类型

通过安全类型

由最终用户

按地区

  • 软件
  • 硬件
  • 本地
  • 智能手机
  • 笔记本电脑和PC
  • 游戏机(Xbox,PS)

 

  • 网络安全
  • 应用程序安全
  • 端点安全性
  • 云安全性
  • 个人游戏玩家
  • 游戏公司
  • 电子竞技组织

 

  • 北美(美国,加拿大和墨西哥)
  • 南美(巴西,阿根廷和南美其他地区)
  • 欧洲(英国,德国,法国,意大利,西班牙,俄罗斯,贝内克斯,北欧和欧洲其他地区)
  • 中东和非洲(土耳其,以色列,海湾合作委员会,北非,南非以及中东和非洲其他地区)
  • 亚太地区(中国,印度,日本,韩国,东盟,大洋洲和亚太其他地区)

关键见解

该报告涵盖了以下关键见解:

  • 微宏经济指标
  • 驱动因素,限制因素,趋势和机遇
  • 主要参与者采用的业务策略
  • 生成AI对游戏市场全球网络安全的影响
  • 关键参与者的合并SWOT分析

通过解决方案类型分析:

通过解决方案类型,市场分为软件和硬件。

该软件解决方案领域在游戏市场中领导全球网络安全,因为它有能力为恶意软件,DDOS攻击和网络钓鱼骗局提供全面保护。在线多人游戏的扩展以及网络攻击的日益增长的危险推动了对高度适应性软件解决方案的需求。基于软件的网络安全系统在实时检测,预防和减轻广泛的网络威胁方面具有灵活性。

  • 2024年3月,Symantec Corporation开发了一个专门针对游戏平台量身定制的AI驱动网络安全包,该软件包将玩家数据保护和将恶意软件浸润的发生率提高了30%。超过2.5亿美元的投资表明,对游戏领域的高级软件解决方案的重视。

通过部署分析:

通过部署,市场分为云和本地。

有了提供大规模和实时安全解决方案的能力,游戏组织越来越多地选择了基于云的部署方法。基于云的技术提供了更快的检测和缓解全球平台的网络威胁,从而实现了更高效,更可扩展的安全基础架构。云游戏平台正在迅速使用这些技术来减少延迟并确保客户交易。

  • 2024年6月,Riot Games投入了4亿美元,以建立一个基于云的安全基础架构来捍卫其全球玩家群,重点是减轻DDOS,服务器漏洞和实时异常检测。

按设备类型进行分析:

按设备类型,市场分为智能手机,笔记本电脑和PC以及游戏机(Xbox,PS)。

包括PlayStation,Xbox和Nintendo等流行设备在内的游戏机越来越容易受到网络攻击的影响,并且该类别看到对网络安全解决方案的需求大幅增加。游戏机已成为帐户收购,网络钓鱼和恶意软件的常见目标,尤其是随着游戏系统与互联网服务的联系。

  • 2024年7月,Xbox的创建者Microsoft承诺5亿美元,以增强其游戏控制台生态系统的网络安全性,重点是避免避免帐户漏洞并保护与游戏进度和交易相连的云存储。这项投资加强了游戏机领域在网络安全行业的地位。

通过安全类型进行分析: 

按安全类型,市场分为网络安全性,应用程序安全性,端点安全性和云安全性。

应用程序安全是一个重要市场,因为它专注于保护游戏平台中使用的代码和程序。随着越来越多的用户进行游戏中的购买并通过多人游戏服务器进行参与,与无抵押应用程序相关的危害会增加。强大的应用程序安全标准有助于防止黑客可以利用的漏洞。

  • 2024年5月,Fortinet宣布了一项2.5亿美元的计划,以确保游戏应用程序,防止不必要的访问以及将数据泄露削减40%。这表明了不断发展的游戏行业对应用程序安全的需求。

最终用户分析:

根据最终用户,市场分为个人游戏玩家,游戏公司和电子竞技组织。

电子竞技组织正在成为全球网络安全游戏行业中著名的最终用户类别。随着竞争性游戏和电子竞技竞赛的日益扩展,这些公司面临着巨大的危险,例如知识产权盗窃,现场活动期间的DDOS攻击以及数据泄露。结果,他们正在投资于高级网络安全解决方案,以保护其基础设施和知识产权。

  • 2024年9月,ESL Gaming承诺将2亿美元用于网络安全改进,目的是确保其锦标赛基础设施免受任何网络攻击,维持不间断的游戏,并保护有利可图的赞助和广播权。预计这项投资将扩大电子竞技组织作为网络安全解决方案的主要买家的市场份额。

区域分析

获取市场的深入见解, 下载定制

在地理方面,全球市场被细分为北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲。

由于广泛使用在线游戏平台和基于云的服务,北美目前在游戏市场上的全球网络安全占主导地位。美国是该领域的关键参与者,诸如Activision Blizzard和电子艺术等游戏公司在网络安全上的支出很大,以保留用户数据和平台完整性。该地区的技术改进和数据保护监管框架推动了游戏行业有效网络安全解决方案的需求。

  • 2024年6月,美国国土安全部授予8亿美元,以改善包括游戏在内的各种企业的网络安全措施,强调了该地区对网络威胁的积极态度。

欧洲在网络安全游戏业务中也起着重要的作用,这是由于强大的数据保护立法,例如《通用数据保护法规》(GDPR)。欧洲游戏公司必须遵守严格的数据隐私和安全规则,这鼓励对现代网络安全解决方案进行投资。该地区的网络安全解决方案的使用显着增加,尤其是在英国和德国等国家。

  • 2024年3月,欧盟宣布对网络安全研发进行了5亿美元的投资,重点是确保在线平台(例如游戏)。

由于印度,中国,日本和韩国的移动和在线游戏的快速增长,预计亚太地区在网络安全游戏市场中的复合年增长率最高。该地区不断增长的游戏领域,以及网络攻击的增加,加剧了对全面网络安全解决方案的需求。政府和企业正在合作制定规则和网络安全措施,以保护参与者和数字资产免受可能的攻击。

  • 2024年8月,随着移动游戏平台的网络攻击的增加,日本推出了4.5亿美元的努力来增强游戏网络安全性。这项努力可能会加速亚太网络安全行业的增长。

关键球员涵盖了

全球市场是分散的,存在大量群体和提供者。

该报告包括以下主要参与者的配置文件:

  • 活动暴风雪(美国)
  • 电子艺术(美国)
  • 育碧(法国)
  • 卡巴斯基实验室(俄罗斯)
  • McAfee(美国)
  • Symantec Corporation(美国)
  • Fortinet(美国)
  • 暴动游戏(美国)
  • 趋势微观(日本)
  • 检查点软件技术(以色列)

关键行业发展

  • 2024年9月:Riot Games与CloudFlare合作,为其游戏平台增强DDOS保护,专注于通过减轻大规模的网络攻击来为玩家提供更平稳,更安全的游戏体验。
  • 2024年6月:Fortinet宣布为游戏公司推出了专门的网络安全解决方案,旨在增强玩家数据和游戏内交易的保护。预计这一举动将加强其在游戏行业中的存在。
  • 2024年3月:McAfee与中国领先的游戏公司Tencent合作,开发了专门针对移动游戏平台量身定制的基于云的网络安全解决方案,针对亚太地区快速增长的游戏市场。
  • 2024年2月:EA开始在其所有游戏平台上实施零信任的安全架构,重点是防止未经授权的访问权限,并减轻网络钓鱼攻击和凭证盗窃的风险。


  • 进行中
  • 2024
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