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近年来,游戏笔记本电脑市场在技术进步,游戏的普及以及对便携式高性能设备的需求的推动下,已经实现了巨大的增长和发展。玩家本质上需要高性能的游戏设备,例如笔记本电脑,椅子,耳机和其他人来有效执行游戏任务。如今,具有高效音频音响系统和高分辨率显示器的笔记本电脑在用户中广泛流行,因为它们可以通过此类系统有效地玩硬核游戏。硬核游戏玩家广泛使用响应式触摸板和有效的电池性能的设备,因为它们可以在此类设备上播放,而不会出现电池耗尽的问题。
如今,消费者在很大程度上更喜欢购买具有不同性能功能的游戏笔记本电脑,例如更快的处理器速度,专用图形卡以及嵌入其中的虚拟现实端口。因此,关联公司正在引入创新的笔记本电脑,以满足消费者的特定游戏需求。例如,在2021年1月,Razor Inc.推出了两台游戏笔记本电脑,Razor Blade 15 2021和Razor Blade Pro 17 2021年的创新线,该系列使用了高性能的NVIDIA 30系列笔记本电脑GPU嵌入其中。
增加游戏玩家用于不同类型的游戏设备和设备,例如笔记本电脑,耳机,VR眼镜等设备,预计将推动游戏笔记本电脑市场的增长。根据娱乐软件协会提供的数据,2018年,美国游戏玩家的硬件支出增加到了51亿美元,而2017年的47亿美元则增加了。此外,最近引入创新的游戏设备可能会吸引人们购买这些产品的需求,从而吸引人们购买此类产品。
此外,全球人口中室内休闲活动的日益增长的趋势正在进一步推动对此类物品的需求。最近的视频游戏(例如PUBG,Fortnite,Duty Call of Call of Call of Chall)的流行不断上升,可能会缓解此类设备的用法,从而支持游戏笔记本电脑市场的增长。
除此之外,COVID-19锁定限制的不确定发生可能会增加消费者对娱乐相关的硬件设备和服务的需求。反过来,这有望推动游戏笔记本电脑的需求。例如,在2020年5月,Asustek Computer Inc.报告说,其游戏PC收入在2020年的第一季度中有15%。
但是,预计智能手机,平板电脑,台式计算机等替代游戏设备的广泛可用性将限制市场增长。此外,预计智能游戏设备的较高成本将限制其在全球休闲游戏玩家中的需求。
主要市场驱动因素 -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
主要市场限制因素 -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
根据地理位置,全球游戏笔记本电脑市场被细分为北美,欧洲,亚太地区,南美以及中东和非洲。
北美地区最大的份额归因于美国和加拿大等国家中大量游戏人群的存在。这导致该地区人口中对游戏笔记本电脑设备的需求很大。根据加拿大娱乐软件协会的数据,截至2018年,加拿大人中约有64%是游戏玩家。此外,人口中室内休闲活动的日益增长的趋势正在进一步推动该地区的游戏笔记本电脑市场增长。
亚太地区最快的增长归因于与制造外围游戏设备(如Asustek Computer Inc.,Dell Inc.以及中国和印度等国家 /地区)相关的公司的不断增长。这很可能可以轻松提供这些公司提供此类设备,从而支持该地区的市场增长。例如,在2020年12月,中国消费电子设备制造商小米公司(小米公司)推出了小米Mi Notebook Pro 15,这是一款在印度品牌“ Poco”下的游戏笔记本电脑。此外,游戏玩家人群中互动和多人笔记本电脑游戏的普及进一步推动了该地区的市场增长。
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通过游戏类型 |
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根据游戏玩家类型,游戏笔记本电脑行业被分为硬核和休闲。与休闲游戏玩家相比,硬核游戏玩家基本上需要游戏笔记本电脑,预计硬核细分市场将占有重要的市场份额。此外,联合公司最近引入了创新的游戏笔记本电脑设备,用于全球硬核游戏玩家人群,可能会缓解这种细分市场的增长。
根据处理器,全球游戏笔记本电脑行业被细分为i7,i9,i11等。预计I9细分市场将持有主要市场份额,因为基于i9的处理器笔记本电脑比i7,i5和i3处理器的设备为玩家提供了更快的游戏和处理速度。此外,此类设备对基于I11处理器设备的设备的成本效益导致了此类细分市场的更大收入。
通过分销渠道,全球游戏笔记本电脑行业被细分为离线和在线。由于用户可以亲自了解这些商店销售代表的人的产品功能,因此离线部门有望持有主要的市场份额。此外,其他游戏外围设备的广泛可用性,例如耳机,游戏机和其他产品的专业设备商店的玩家,进一步吸引了他们从此类商店的购物笔记本电脑设备,从而驱动了分段收入。