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游戏产业的增长作为耳机市场增长的主要因素之一。特别是在大多数在线赌博需要聆听和与其他玩家交谈才能玩游戏,这会驱使更多游戏玩家拥有一部耳机,这导致产品消费的增加。此外,越来越多的智能手机用户还充当了耳机行业增长的驱动因素之一,因为它具有与设备连接的能力,能够以焦点聆听音乐或语音。
耳机是一对由位于头顶上的乐队附带的耳机,以听听语音和音乐等音频信号。使用耳机的好处是,它可以更好地与外界隔离,从而使人们能够专注,防止其损害听证会以及其他人。因此,这些好处也是促进耳机市场增长的因素。根据The Verge的说法,2019年5月,Bose宣布推出了399美元的降噪耳机700。它带有四个麦克风,该公司对其语音隔离能力和噪音降噪作品大有保证。此次发布将挑战其竞争对手提出更多创新的耳机,并有助于促进市场的增长。
此外,索尼,三星,JBL等不同公司都在努力提出创新的耳机,听起来和听起来更好,以便能够吸引更多的客户来成为耳机行业增长的推动因素之一。
音乐产业的增长不断增长是推动市场增长的主要因素之一。这是因为音乐流派,例如嘻哈,流行音乐,摇滚,EDM和其他人在全球范围内吸引了众多观众,而且大多数人都喜欢反复使用耳机聆听这些歌曲,因此这是耳机市场增长的寄养因素之一。此外,吸引全球更多听众的重要音乐视频和音频是市场增长的越来越多的因素之一。 根据FIPI 2018年,全球唱片行业的收入为191亿美元,其中数字频道为58.9%,付费32.9%和A&R营销。
3D环绕声耳机的创新能够将用户带到一个全新的维度,同时聆听可以成为市场增长的机会。
主要市场驱动因素 -
Raising growth of music industry is propelling to rise in demand of headphone which act as one of the main driving factor for the growth of market.
主要市场限制因素 -
The availability of counterfeit products in the market acts as one of the restraining factor which hampers the growth of the market
但是,以较低的价格出现了大量假冒产品,这吸引了更多这种产品中的人,从而妨碍和限制市场的增长。
全球耳机市场按技术,分销渠道,应用和区域细分。
根据技术,市场被细分为有线和无线。由于无线耳机的成本更高,而且大多数电池持续时间不足以满足消费者的要求,因此有线细分市场预计将在市场上占有更大的份额。
此外,根据分销渠道,市场将分组为大型超市/超市和在线。在线发行频道可获得更多的份额,因为与大型超市/超市相比,由于有更多折扣,更多的品种以及在家中或办公室交付的能力。
根据应用的基础,市场被分散成游戏,音乐和娱乐,虚拟现实和其他人。音乐和娱乐被认为是主要份额,因为全球人口的很大一部分对音乐和娱乐有更多的兴趣。
根据地理的说法,该市场被细分为北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲。
北美是主要地区,预计将在预测期间占据主导地位。有助于该地区市场增长的一些因素是可用的质量耳机,大型音乐受众的存在,世界上最大的音乐和娱乐行业等。此外,该地区的视频和音频录音棚数量的可用性也推动了该地区产品的需求。
亚太地区是第二个主导地区,预计是增长最快的地区。推动该地区市场增长的促成因素包括不断变化的文化和生活方式,技术的发展,可支配收入,城市化等。根据IFPI的说法,亚太地区的音乐行业增长收入在2017年为5.4%,这是市场增长的推动因素之一。
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