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2025年,全球家庭娱乐设备市场规模为3440.9亿美元。预计该市场将从2026年的3591亿美元增长到2034年的5053.1亿美元,预测期内复合年增长率为4.36%。
家庭娱乐设备市场规模正在蓬勃发展,因为最终用户更喜欢家庭娱乐设备,因为它们方便且具有成本效益。如今,人们更加注重购买一种能让他们感到更放松并能够在家中安全地享受它的设备。拥有一个能够让用户感到放松、缓解工作压力的家庭娱乐系统有助于带动更多的产品需求。此外,由于全球范围内恐怖主义行为的增加,使更多的人在电影院、商场、游戏厅等公共场所感到不安全,这反过来又成为促进市场发展的促进因素。
此外,不同科技公司之间为生产更高质量和创新的家庭娱乐设备而进行的激烈竞争,为家庭娱乐设备市场的增长提供了绝佳的机会。
体育产业的不断增长是家庭娱乐设备行业增长的主要驱动因素之一。这是因为足球、板球、篮球等所有运动项目都拥有大量观众,他们愿意在舒适的家中观看现场比赛,这是市场增长的推动因素。此外,帮助人们与朋友和家人共度更多美好时光是市场增长的支撑因素之一。由于各个年龄段的人们都有自己的职责和责任,家庭娱乐设备在将人们聚集在一起、使用电影、电视节目、视频游戏,以及其他。据英国《独立报》报道,2018 年 FIFA 世界杯足球赛的观众人数约为 35 亿人。
此外,家庭娱乐系统采用了物联网技术,随着将设备与智能手机连接的需求不断增长,该技术可以成为产品需求不断增长的推动因素。
然而,由于市场上存在越来越多的假冒伪劣产品,其质量较低、价格较原装产品便宜,成为阻碍市场增长的制约因素。
主要市场驱动因素 -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
主要市场限制因素 -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
全球家庭娱乐设备市场按产品、连接性、分销渠道和地理位置细分。
根据产品,市场分为音频、视频和游戏。视频预计将成为主要股东,这是由于电影、音乐视频、真人秀等大量视频娱乐作品的可用性。
根据连接性,家庭娱乐设备市场分为有线和无线。由于无线技术尚未被全球大多数人口完全采用,因此有线预计将成为更大的市场份额。
根据分销渠道,市场分为电子商务和超市/购物中心。超市/购物中心预计将成为更大的细分市场,这是因为零售商为客户提供了查看、触摸和测试其产品的能力,这有助于避免任何假冒或状况不佳的产品。
按地区划分,家庭娱乐设备行业分为北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲。
预计亚太地区将成为主导区域,并预计在 2019 年至 2026 年的预测期内继续保持这一趋势。推动该地区市场增长的因素有: 由于韩国、印度、中国和日本等国家电子制造业的增长。这导致价格实惠的家庭娱乐设备的产量增加,这有助于增加对该产品的需求。由于经济增长,该地区人均收入增加,这有助于为消费者提供更多购买力,从而促进该地区市场的增长。据《Full Loaded》杂志报道,2019年板球世界杯的全球直播观众人数约为16亿,较2015年板球世界杯增加了38%,这是市场增长的一个繁荣因素。
预计北美将出现显着增长,推动该地区市场增长的因素包括该地区被视为世界娱乐强国,因为有大量音频和视频可供消费。此外,快速采用新技术的能力也是市场进步的支撑因素。此外,该地区拥有大量音乐艺术家,拥有数百万粉丝,在全球范围内聆听,有助于对该地区的产品产生更多需求。据 Buzz Angle Music 统计,2019 年点播音频流消费量为 7050 亿次,较 2018 年增长 32%。
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按产品分类 |
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通过连接性 |
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按分销渠道 |
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按地理 |
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