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通过在智能手机上为用户使用摄像头,增强现实(AR)将数字元素添加到实时视图中。虚拟现实(VR)涉及完整的沉浸式体验,该体验封闭了物理世界,用户可以体验不切实际的环境,例如巨大的企鹅殖民地,太空旅行等,预计全球游戏市场将达到2021年在2021年达到的创纪录的180.1亿美元,从2018年,我们的137.9亿美元的增长将在2018亿美元的市场上撰写。
在增强现实和虚拟现实市场中观察到的一些关键趋势包括智能眼镜以及其他基于现实的设备,移动应用程序以及Google巨头(例如Google and Sony Corporation)的游戏机。此外,用于合作研讨会,会议,公共演讲,飞行培训,军事培训,护士和医疗专业人员培训以及自学过程等的增强和虚拟现实技术将增加AR和VR市场的增长。此外,包括旅游业,医疗保健等许多行业对技术的需求是推动AR和VR市场增长的主要因素。
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增强现实和虚拟现实市场的一些主要参与者是三星电子公司有限公司,高通技术公司,英特尔公司,Microsoft Corporation,Himax Technologies Inc.,Seiko Epson Corporation,Sony Corporation,Sony Corporation,Sony Corporation,Google LLC,PTC,PTC Inc.和Vuzix Corporication和Vuzix Corporation
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2018 - 2026年全球增强现实和虚拟现实市场的细分 |
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通过设备 |
· 增强现实(AR)设备 · 虚拟现实(VR)设备 |
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按组件 |
· 硬件 · 软件 |
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通过应用 |
· 商业的 · 消费者 · 航空航天和防御 · 卫生保健 · 企业 · 其他的 |
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通过地理 |
· 北美(美国和加拿大) · 欧洲(英国,德国,法国,意大利,西班牙,斯堪的纳维亚半岛和欧洲其他地区) · 亚太地区(日本,中国,印度,澳大利亚,东南亚和亚太其他地区) · 拉丁美洲(巴西,墨西哥和拉丁美洲其他地区) · 中东和非洲(南非,海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区) |
从AR和VR的整合中引入混合现实(MR)为增强现实和虚拟现实市场的玩家提供了巨大的增长机会。美国电子商务公司Wayfair Inc.允许其客户在通过智能手机购买之前可视化家具。此外,用户还将通过在购物过程中使用3D对象模型来根据其偏好开发产品的优势。
由于群众的早期和快速采用新技术以及在场,北美一直在整体AR和VR市场上占主导地位。美国是北美增强和虚拟现实市场增长的主要贡献者。但是,由于采用技术先进的解决方案,最终用途行业的应用领域的增加以及智能手机在中国和印度等新兴经济体中智能手机的渗透率激增,预计亚太地区的增长率将在预测期内的最高增长率。总体而言,从2018年到2026年,AR和VR投资预计将每年增长68.5%。
在拉丁美洲,互联网的渗透大于50%,大多数用户(90%)通过智能手机访问网络。因此,由于该技术与移动设备直接相关,因此预计该地区的AR和VR市场会大大增长。
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关键行业发展 |
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·2017年:主要玩家在2017年推出了手势控制和语音助理控制的AR设备。 ·2018年:Sony Corporation为VR耳机申请了专利,该耳机将模拟疾病与眼睛追踪等等。根据专利,耳机将使用这些功能来建立健康阈值。 |
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