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2026-2034 年游戏硬件市场规模、份额和全球趋势(按产品类型(游戏机和配件)、最终用户(商业和住宅)和区域预测)

最近更新时间: June 17, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI100303

 

游戏硬件市场概览

2025年全球游戏硬件市场规模为411.9亿美元,预计将从2026年的432.4亿美元增长到2034年的637.2亿美元,2026-2034年复合年增长率为4.97%。

游戏硬件包括各种用于增强用户游戏体验的外围设备或控制台。高端游戏手柄、机械键盘、专业耳机、专用显示器等是一些可供游戏玩家使用的游戏硬件。视频游戏行业在 2018 年创造了约 1,350 亿美元的收入,其中游戏机市场的增长做出了贡献,其中增长最为显着,2018 年收入增长了 15.2%。

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随着各大地区互联网普及率的不断提高以及电子竞技的兴起,大量先进的多人游戏因其广泛的公众覆盖度和老牌队伍招募电竞选手的高额赞助而促使玩家选择高端游戏机和外设。

超快帧速度的游戏以及物联网 (IoT) 在游戏中的引入将激发游戏玩家选择高端游戏机和外围设备的新热情。此外,对游戏体验真实再现的需求以及具有先进功能的PlayStation 4 Pro、Xbox One X等先进游戏机的需求也将为全球游戏市场创造新的机遇。

区域分析

由于根深蒂固的电脑游戏文化、大量的年轻人口以及不断增长的游戏机普及率,亚太地区,特别是中国、印度和日本,将在游戏硬件的增长和市场规模方面引领全球。 Nvidia 抓住这一增长机会,在印度新增了 100 多家游戏咖啡馆。由于购买力高以及住宅和商业领域游戏系统的采用速度更快,预计欧洲游戏硬件市场也将出现良好增长。 2017 年该地区游戏硬件销售额增长超过 10 亿,成为第二大游戏机用户群。英国、法国和德国在该地区的游戏硬件市场占据主导地位,因为德国拥有最多的游戏硬件生产商。

在北美,美国的游戏硬件销量超过 130 万台,2018 年该地区视频游戏消费者总支出达到约 90 亿美元,成为不同游戏机用户最多的地区。

分割

 分割

 细节

按产品类型

·     游戏机

·     配件

按最终用户

·     商业的

·     住宅

按地理

·     北美洲(美国和加拿大)

·     欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、斯堪的纳维亚半岛和欧洲其他地区)

·     亚太地区(日本、中国、印度、澳大利亚、东南亚和亚太地区其他地区)

·     拉丁美洲(巴西、墨西哥和拉丁美洲其他地区)

·     中东和非洲(南非、海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区)

与商业相比,在预测期内,住宅终端用户对游戏硬件的市场和需求预计将上升,因为在设备投资的兴趣和能力的支持下,全球游戏硬件的渗透率不断提高。

涵盖的主要参与者

游戏硬件市场的主要参与者包括:

  • 微软公司
  • 任天堂有限公司
  • 英伟达公司
  • 索尼公司
  • 罗技国际有限公司
  • 毒液英国有限公司
  • 虚拟现实眼镜
  • 游戏机
  • 林登研究公司
  • 世嘉游戏

主要行业发展

  • 2017 年 6 月:Apple 收购了眼动追踪先驱 SensoMotoric Instruments,以提供更好的游戏体验。
  • 2017 年 2 月:Kolor 和微软收购自动化 3D 优化软件供应商 Simplygon,以改进其现有的 HoloLens 技术。
  • 2016 年 1 月:Magic Leap 筹集了 8.27 亿美元,用于开发头戴式虚拟视网膜显示器,将计算机生成的 3D 图像叠加在现实世界的物体上。


  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 123
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