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NFT 游戏市场规模、份额和行业分析,按 NFT 类型(游戏内资产、收藏品、交易卡、虚拟房地产和加密货币代币)、游戏平台(PC 游戏、主机游戏、移动游戏、AR/VR 游戏和网页游戏)、功能(纯粹收藏品、奖励代币、访问通行证和基于实用程序)、区块链网络(以太坊、币安智能链、Flow、Polygon、Solana 和其他)和 2026-2034 年区域预测

Region : Global | 报告编号 : FBI111345 | 状态:进行中

 

主要市场见解

2025年,全球NFT游戏市场规模为61亿美元。预计该市场将从2026年的76.3亿美元增长到2034年的458.8亿美元,预测期内复合年增长率为25.14%。

全球 NFT 游戏市场将受益于基于 NFT 的游戏与虚拟世界环境之间更紧密的联系。开发人员构建持续的在线游戏设置,让玩家在不同的视频游戏之间获取和使用他们的数字资产。使用 NFT 标准的游戏允许玩家购买、出售视频游戏中永久唯一的数字资产并从中赚钱。

  • 根据国际游戏开发者协会(IGDA)的数据,全球 55% 的游戏玩家熟悉 NFT 游戏概念及其在数字经济中的作用。

现在正在使用P2E模型来修改游戏,以重构玩家与游戏的联系方式。玩家可以通过 P2E 游戏成就获得 NFT 或加密货币等数字奖励。

NFT 游戏市场驱动力

数字资产 扩大市场

传统网络游戏允许玩家通过给定的许可来使用游戏内容,但所有资产仍然属于工作室的所有权。借助 NFT,人们可以完全拥有区块链记录中出现的数字资产。玩家通过类似于标准可交易收藏品的所有权获得其游戏财产的完整权利。

P2E游戏 推进市场

玩家通过展示游戏成绩,通过 P2E 游戏获得 NFT 和加密货币奖励。随着用户现在可以通过玩游戏获得经济利益,一种新的游戏方式出现了。由于建立可持续游戏商业模式的激励措施,玩家表现出更长时间的承诺。

NFT 游戏市场限制

治理挑战 对该市场构成潜在障碍

监管挑战是 NFT 游戏行业扩张的主要障碍。随着区块链技术和 NFT 最近的发展,全球各地的公司都面临着监管不确定性的严峻挑战。

NFT 游戏市场机会

游戏平台结合创造市场机会

游戏平台的结合和互操作性的优势为 NFT 游戏玩家改善其数字资产创造了绝佳的机会。这使得玩家可以将他们完美的游戏角色从一个应用程序转移到另一个应用程序中,同时保持每个细节和 NFT 所有权完好无损。

主要见解

该报告涵盖以下主要见解:

  • 按主要国家/地区划分的 NFT 游戏玩家参与度
  • 主要行业发展(合并、合作和收购)
  • 驱动因素、制约因素和市场趋势
  • NFT 游戏交易数量,按主要国家/地区划分

分割

按 NFT 类型

按游戏平台

按功能分类

通过区块链网络

按地理

 

 

  • 游戏内资产
  • 收藏品
  • 交易卡
  • 虚拟房地产
  • 加密货币代币

 

 

 

 

 

  • 电脑游戏
  • 主机游戏
  • 手机游戏
  • AR/VR游戏
  • 网络游戏

 

 

 

 

  • 纯粹收藏品
  • 奖励代币
  • 通行证
  • 基于效用

 

 

  • 以太坊
  • 币安智能链
  • 流动
  • 多边形
  • 索拉纳
  • 其他的

 

 

  • 北美洲(美国和加拿大)
  • 欧洲(英国、德国、法国、西班牙、意大利、斯堪的纳维亚半岛和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、澳大利亚、东南亚和亚太地区其他地区)
  • 南美洲(巴西、墨西哥和南美洲其他地区)
  • 中东和非洲(南非、海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区)

 

按 NFT 类型分析

按 NFT 类型,NFT 游戏市场分为游戏内资产、收藏品、交易卡、虚拟房地产和加密货币代币。

游戏内资产部分涵盖了作为游戏所需物品的 NFT,预计将呈现相当大的扩张。玩家可以购买 NFT 武器和盔甲,并获得新的角色设计和额外的定制功能,以及使用特殊强化物品的额外资源。

计算机可以持有相当于电子交易卡的 NFT。玩家可以使用数字卡进行交易和战斗,这推动了该领域的大幅扩张。

收藏品部分包括不常见的 NFT,人们因其视觉效果而看重它们。以 NFT 形式提供的数字收藏品仅具有审美价值,因为它们缺乏任何游戏内用途。

虚拟房地产领域包括用于在虚拟世界环境中购买和拥有数字土地或财产的 NFT。使用游戏平台的个人可以构建具有不同功能的虚拟空间来举办活动。

处理加密货币的代币越来越受欢迎,尽管并非所有代币在 NFT 游戏系统中使用时都符合 NFT 的精确定义。

游戏平台分析

根据游戏平台,市场分为PC游戏、主机游戏、手机游戏、AR/VR游戏和网页游戏。

PC 游戏行业为普通 PC 游戏玩家提供服务,他们喜欢在 PC 上获得逼真的视觉效果和复杂的游戏体验。该平台支持创建复杂的虚拟市场系统,从而推动了该细分市场的显着扩张。

主机游戏面向使用 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 视频游戏系统的主机玩家。当前将主机游戏与 NFT 连接起来的尝试为游戏玩家和特许经营商带来了新的可能性。

手机游戏业务的快速增长源于其在移动设备上的流行。当 NFT 进入移动游戏时,它们会促进简单而有趣的游戏玩法,让玩家通过进行活动来赚钱。

新的游戏领域将虚拟现实和增强现实平台与 NFT 属性结合在一起,同时赋予玩家完全的购买权利。作为一个新的市场领域,它随着 NFT 游戏活动而快速增长。

只要设备连接到互联网,就可以从任何地方的计算机访问基于网络的游戏。

按功能分析

根据功能,市场分为纯粹收藏品、奖励代币、访问通行证和实用型。

纯粹的收藏品采用 NFT 的形式,由于其艺术设计和游戏故事的重要性,它们在数字游戏中独一无二,因此可以赚取价值。预计该细分市场将引领市场,因为用户主要存储和查看这些 NFT,因为它们具有与传统实物收藏品类似的基本功能。

奖励代币为完成任务并参与游戏活动的玩家提供 NFT 奖励。它们可以采取用户通过参与游戏获得的数字货币、权力和其他虚拟财产的形式,这增加了它们的受欢迎程度并推动了该细分市场的显着扩张。

购买 Access Pass NFT 的玩家可以独家进入特定的游戏功能、活动和内容区域。这些数字钥匙使玩家能够先于其他人打开特殊的游戏方面,例如独特的区域、锦标赛或新内容。

NFT 旨在为玩家提供实用价值,增强他们在实用游戏中的游戏活动和角色发展。

区块链网络分析

基于区块链网络,市场分为以太坊、币安智能链、Flow、Polygon、Solana等。

以太坊由于其作为原始 NFT 创建者的角色而继续作为一个关键平台,并成功托管了主要的 NFT 游戏项目。其强大的生态系统和广泛的采用提供了强大的安全性和流动性。

与以太坊相比,币安智能链(BNB 链)因其交易价格更低且处理结果更快而广受欢迎。该细分市场未来将大幅增长。

Flow 通过为用户创建具有直观界面的可扩展系统,仅为 NFT 和游戏平台提供服务。

Polygon 作为第 2 层解决方案连接到以太坊,以提高交易速度并降低成本,同时保留在以太坊网络内。该平台提供了良好的安全保护,同时支持比以太坊更多的用户,因此吸引了需要这种组合的 NFT 游戏开发者。

Solana 处理交易速度快、成本低,已成为需要快速转账的游戏的首选。区块链开发人员选择该平台是因为它提供了项目所需的卓越速度和实时体验。

区域分析

按地区划分,我们对北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲的 NFT 游戏市场进行了研究。

北美由于其先进的技术资源以及许多在使用这些系统的同时享受数字游戏的人而领先于 NFT 游戏。该领域众多领先的区块链公司和风险投资公司通过与游戏开发商的合作来投资 NFT 游戏。美国在 NFT 游戏行业的创新工作和活动进展方面处于领先地位。

  • 根据美国联邦通信委员会 (FCC) 的数据,美国 30% 的 NFT 游戏玩家将基于区块链的游戏作为主要娱乐形式。

欧洲国家将经典游戏根源与 NFT 游戏业务中对区块链技术的日益支持相结合,推动了市场的扩张。尽管欧洲获得的风险投资少于北美,但其游戏行业包含不同的游戏,且独立开发商合作良好。

亚太地区是主要市场之一,随着其庞大的游戏受众迅速开始采用移动和区块链游戏,亚太地区呈现出显着的扩张。韩国和日本公司通过创建让玩家赚钱的移动游戏内容,与东南亚国家一起引领 NFT 游戏的发展。

涵盖的主要参与者

该报告包括以下主要参与者的简介:

  • Dapper 实验室(美国)
  • Axie Infinity(越南)
  • 动视暴雪(美国)
  • 美国艺电 (EA)
  • 腾讯游戏(中国)
  • 索尼互动娱乐(美国)
  • 任天堂(日本)
  • Epic Games(美国)
  • Axie Infinity(越南)
  • 诸神被解放(澳大利亚)
  • 加密朋克(美国)
  • 无聊猿游艇俱乐部(美国)
  • 沙盒(美国)

主要行业发展

  • 2024年12月日前,Bright Star Studios 宣布计划通过抢先体验的方式发布《灰烬之剑》,为玩家提供一款完整的融合区块链技术的 MMORPG 游戏。
  • 2024年11月,Reality Gaming Group 凭借《Doctor Who: Worlds Apart》游戏进入 NFT 游戏市场。这一受欢迎的属性的加入有望扩大玩家群,使其超越专门的加密货币粉丝。
  • 2024年10月育碧分享了进军 NFT 市场的计划,推出了《冠军策略:格里莫里亚编年史》,这标志着育碧成为推出 NFT 游戏的最大传统游戏公司之一。


  • 进行中
  • 2024
  • 2019-2023
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