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教育市场中的虚拟现实,在2024年至2032年以18.2%的复合年增长率增长;推动对体验学习平台的需求来增长市场的增长

July 10, 2024 | 信息技术

全球教育市场中的虚拟现实尺寸在2023年的价值为145.5亿美元。预计该市场将从2024年的171.8亿美元扩大到2032年的655.5亿美元,在预测期间的复合年增长率为18.2%。财富业务Insights™在其报告中介绍了此信息的标题为“最终用户(学术机构和公司培训)以及区域预测2024 - 2032,在教育市场规模,股份和行业分析中的虚拟现实,股票和行业分析(硬件,软件和内容)。”。

通过VR(虚拟现实)的身临其境和互动性学习提出了数字渲染的场景,复制了现实世界的体验,所有这些都具有最低的成本和基础设施需求,从而推动了教育市场中虚拟现实的增长。

在共同19-19的大流行中,全球市场见证了教育中VR采用的激增,因为学校转移到了远程教学。 VR促进了沉浸式学习经验,确保学生留在家中。机构追求VR解决方案,以模仿传统教育的互动性质,虚拟实地考察和模拟在安全环境中提供动手学习机会。

生成AI和VR之间的协同作用,以提高产品需求

之间的协同作用生成的AIVR代表教育的范式转变,突破了传统学习的界限,并为变革性的教育经历解开了无限的可能性。

对体验式学习平台的需求增加并应对学习挑战推动市场增长

人们对注意力不足障碍的认识日益认识(ADD)和传统课堂方法的局限性推动教育工作者采用VR来实现身临其境的,动手的学习经验,满足各种学习需求。此外,VR通过积极参与模拟体验并提供实验,探索和发现的机会来促进体验式学习,从而促进学生之间的批判性思维和创造力。

但是,不同地区的学生教学大纲的差​​异限制了针对特定学术课程定制的基于VR的内容的开发,从而阻碍了教育市场增长的虚拟现实。

主要参与者强调战略合作伙伴关系以吸引和留住客户

虚拟现实教育中的杰出参与者正在通过针对各种行业的专门解决方案在全球范围内扩展覆盖范围。利用战略合作伙伴关系和当地企业的收购,它们加强了在不同地区的存在。此外,他们引入了新产品来吸引和保留客户,而在研发上的持续投资则促进了教育行业全球虚拟现实的扩展。

报告中提到的主要参与者列表:

  • Google LLC(Alphabet,Inc。)(美国)
  • 现实(美国)
  • Schell Games(美国)
  • Avantis Systems Ltd.(英国)
  • Zspace,Inc。(美国)
  • VRSIM,Inc。(美国)
  • Veative Group(英国)
  • 穆尔斯(美国)
  • 浸入VR(英国)
  • Unimersiv(美国)
  • 炼金术沉浸式(美国)

要获取该市场的详细报告摘要和研究范围,请单击此处:

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-in-in-education-market-101696

关键行业发展:

  • 2023年11月 - XRHealth与HTC Vive和Nord Space AP合作,推出了第一款用于太空心理健康的VR耳机。该耳机被送到国际空间站,以帮助宇航员在任务期间应对压力和隔离。

进一步报告结果

  • 北美捕获了教育市场份额中最大的虚拟现实,这是由于各个部门的投资不断上升。此外,公司优先考虑扩大该地区的业务以扩大客户群。
  • 亚太地区,通过当地公司在印度和中国的VR设备的存在,目的是快速增长。
  • 预计欧洲将经历稳定的增长,这是由欧洲学校和大学以VR作为教育工具进行实验的驱动。公司正在虚拟现实教育中创新,提供了学习和探索的新界面。
  • 就最终用户而言,公司培训领域捕获了教育市场份额的主要虚拟现实。 VR培训提供了与特定工作技能的直接相关性,增强了其对公司培训计划的吸引力和有效性。
  • 基于组件,预计内容段将在预测期内展示最高的复合年增长率,这是由于VR的吸收增加所致。这使学生可以将自己沉浸在虚拟环境中,从而有可能改善学习成果。

分割表

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2023

估计一年

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

从2024年到2032年的复合年增长率为18.2%

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

 由最终用户

  • 学术机构
    • K-12
    • 高等教育
  • 公司培训
    • 它和电信
    • 零售和电子商务
    • 卫生保健
    • 其他(汽车)

按地区

  • 北美(由组件,最终用户和国家 /地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美(按组件,最终用户和国家 /地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲的其余
  • 欧洲(由组件,最终用户和国家 /地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(由组成部分,最终用户和国家 /地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 南非
    • 中东和非洲的其余部分
  • 亚太地区(由组成部分,最终用户和国家 /地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太其他地区

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