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虚拟现实教育市场规模、份额和行业分析,按组件(硬件、软件和内容)、最终用户(学术机构和企业培训)以及 2026-2034 年区域预测

最近更新时间: January 26, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI101696

 

主要市场见解

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全球虚拟现实教育市场规模以美元计价20.38到 2025 年,该市场预计将增长 10 亿美元24.242026 年 10 亿美元83.09到 2034 年将达到 10 亿美元,复合年增长率为16.60%在预测期内。北美占据全球市场的主导地位32.00%到 2025 年,在基于 VR 的评估评估和个性化学习体验创新的推动下,美国虚拟现实教育市场预计将大幅增长,到 2032 年估计价值将达到 113.6 亿。

教育中的虚拟现实在教育中变得相当重要,为学生和学习者提供身临其境的体验。学生通过进入现实的虚拟世界来学习复杂的主题,在虚拟世界中他们可以在与 3D 模拟和对象交互的同时进行交谈、做出决策和学习。此类应用导致教育中对虚拟现实的需求增加。

此外,教育机构正在将实践性的教学模块纳入其教育系统,例如实地考察、小组活动、实验室实验和技术项目。在教育中引入虚拟现实通过培养吸引学生的互动体验并增强他们对复杂学科的理解,彻底改变了学习和教学实践。沉浸式和互动式学习虚拟现实已被证明是发展和扩展知识的有效工具,因为它提供了数字化的解决方案和背景,这也反映了学习者以最低的成本和基础设施根本无法获得的现实世界的经验。

COVID-19 大流行对全球市场产生了重大影响。随着学校关闭并转向远程学习,对 VR 作为替代教育工具的需求迅速增加。 VR 让学生能够在家中进行沉浸式学习体验,模拟现实世界的环境,并在疫情期间保持他们的积极性和参与度。随着机构寻求复制面对面学习的互动和体验方面,对基于 VR 的教育解决方案的需求激增。 VR 解决方案和实地考察成为学生探索新概念、参观历史遗迹和进行实践学习的宝贵工具,所有这些都可以在舒适和安全的家中完成。

生成人工智能的影响

生成式 AI 和 VR 可实现个性化自适应学习体验

生成式人工智能通过创建适应个人学习者需求的动态、多感官环境,正在彻底改变教育领域的虚拟现实领域。这种流行的组合实现了沉浸式和个性化的学习体验,积极吸引学生。生成式人工智能算法可以生成定制的 VR 环境,根据实时反馈和学生表现分析来定制内容和难度级别。这种方法通过在真实的模拟场景中进行交互式探索和实践练习,促进对概念的更深入理解。

生成式人工智能和虚拟现实的融合提供了无与伦比的可扩展性和可访问性,能够为学习者提供高质量、自适应的学习体验,无论他们身在何处。这些人工智能生成的 VR 环境中的实时反馈提供持续的指导,促进技能的成长和掌握。尽管围绕隐私和质量控制的挑战仍然存在,但这项技术的未来描绘了一幅无限且有影响力的学习旅程的图景。这种协同作用代表了一种范式转变,突破了传统教育的界限,并为变革性的教育体验释放了无限的可能性。

据 XRToday 2024 年 1 月的博客称,Engage 与联想 ThinkReality VRX 之间的合作标志着教育技术的重大进步,特别是在生成式 AI 的集成方面。此次合作旨在使 XR 开发和体验民主化,使学习者和教育工作者能够无缝地创建和参与沉浸式内容。

虚拟现实教育市场趋势

VR评估与个性化学习体验创新,提升VR教育需求

由于市场需求的增加,基于 VR 的评估评估和个性化学习体验的创新不断涌现。随着人工智能等先进技术的融合机器学习VR平台提供沉浸式、交互式的评估方法,使教育工作者能够以更全面、更有吸引力的方式评估学生的知识和技能。此外,在教育中实施虚拟现实还鼓励主动学习、批判性思维和解决问题的能力,使学生能够掌控自己的教育并加深对主题的理解。

VR 技术通过根据个人学习者的需求、偏好和学习方式调整内容、节奏和难度级别,支持个性化学习体验。学习者可以按照自己的节奏浏览虚拟环境,重新审视具有挑战性的概念,并根据他们的表现获得即时反馈和指导。个性化学习路径使学习者能够掌控自己的学习旅程,并根据自己独特的目标和兴趣进行定制,从而增强参与度、动机和自主学习。

因此,评估评估和个性化学习体验的创新预计将促进市场扩张。

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虚拟现实在教育市场的增长因素

对体验式学习平台的需求不断增加并应对学习挑战以促进市场增长

近年来,对体验式学习平台的需求一直在稳步增长,特别是在教育行业。这主要是由于人们越来越认识到注意力缺陷障碍(ADD)和传统的课堂学习,这阻碍了现代世界学生的学习成长。因此,教育工作者越来越多地采用 VR 技术,为学生提供身临其境的实践学习体验。

此外,VR 允许学习者积极参与模拟体验、实验或模拟,从而实现体验式学习。学习者可以在虚拟环境中参与实践活动、实验和解决问题的任务,通过反复试验获得实用技能、见解和知识。这种体验式学习方法通​​过鼓励探索、实验和发现来培养批判性思维、创造力和解决问题的能力。

虚拟技术的另一个关键优势是能够将学生运送到全球偏远地区,为他们提供在安全高效的环境中探索和了解不同文化的机会。例如,

2023年4月,Coursera推出了三门VR技术课程,以增强学生的学习体验,同时也为他们提供Meta的增强现实(AR)培训后获得课程证书。

这种体验式学习方法在提高学生参与度、学习成果和学生动机方面产生了有效的结果。因此,对此类解决方案的需求是由对有效远程学习解决方案日益增长的需求推动的,这种解决方案在大流行期间获得了认可。

制约因素

与现有媒体内容的兼容性有限以及地区教学大纲的差​​异阻碍了市场增长

近年来,由于虚拟会议和在家工作等许多规范的变化,教育行业的虚拟现实教育市场经历了重大变化。许多教育机构在其教学项目中使用了大量专用的数字内容,这在将常规内容转移到基于 VR 的过程中会产生问题。此外,不同地区学生教学大纲的差​​异阻碍了通用论坛的使用,导致针对学生教学大纲和学术课程量身定制的基于 VR 的内容减少。这些因素限制了教育机构,并可能阻碍虚拟现实教育市场的增长。

虚拟现实教育市场细分分析 

按成分分析

由于能够提供增强的学习体验,硬件领域将见证更多需求

按组成部分,市场分为硬件、软件和内容。

硬件部分占据了最高的市场份额47.35%2026 年,因为它使学生能够以更有意义和更真实的方式学习概念。此外,随着 VR 系统价格的下降以及越来越多的人对这项新技术感兴趣,预计教育领域的采用将会增加。
在 VR 日益普及的推动下,内容领域预计将在预测期内呈现最高的复合年增长率 (CAGR)。这有助于学生访问沉浸式虚拟环境,从而有可能提高学习成果。

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通过最终用户分析

企业培训占据主要市场份额,因为 工作场所相关性、投资回报率和灵活性

按最终用户划分,市场分为学术机构和企业培训。学术机构进一步分为 K-12 和高等教育,而企业培训则分为 IT 和电信、零售和电子商务、医疗保健等。

企业培训占据主要市场份额60.23%到 2026 年,由于 VR 培训将立即适用于特定工作技能。此外,企业可以灵活地快速部署和扩展新的培训技术。

与企业部门相比,学术机构往往面临更多的官僚和预算限制,限制了其 VR 的采用。 VR 培训的安全性、合规性和参与度优势也使其成为比传统培训方法更有吸引力的企业解决方案。

而 K-12 学校和大学等学术机构正在探索将 VR 用于教育目的。多年来,它的采用率显着上升,有助于增强体验式学习、可视化复杂概念并促进协作活动。因此,学术机构预计在预测期内将呈现出最高的复合年增长率。

区域见解

基于地理,研究了北美、南美、欧洲、中东和非洲以及亚太地区的虚拟现实教育市场。这些地区进一步分为几个主导国家。

北美

North America Virtual Reality in Education Market Size, 2025 (USD Billion)

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北美主导市场美元估值6.52 2025 年 10 亿美元7.602026 年将达到 10 亿由于各个应用领域的投资增加,北美在教育市场中拥有最大的虚拟现实份额。此外,参与者正专注于扩大业务,以增强该地区的客户群。预计到 2026 年,美国市场将达到 49.9 亿美元。例如,

2022 年 9 月,Mesmerise 是一家帮助全球企业充分利用 VR 的公司,在美国开设了办事处,以帮助和支持其现有的美国客户。

亚太地区

由于中国和印度当地公司提供 VR 设备,预计亚太地区在预测期内将出现快速增长。此外,即将推出的 5G 技术的集成增强了应用,推动了该地区的市场增长。 VR 投资元宇宙该地区的虚拟现实技术正在不断增加,推动了教育领域对虚拟现实的需求。日本市场预计到2026年将达到14.8亿美元,中国市场预计到2026年将达到14.9亿美元,印度市场预计到2026年将达到11.2亿美元。

欧洲

预计欧洲在预测期内将经历稳定的增长率。该地区的增长归功于欧洲学校和大学尝试引入 VR 作为一种教育工具,并将 VR 讲座纳入其课程。因此,一些公司正在通过提供全新的学习和探索界面来进一步推动虚拟现实在教育中的概念。英国市场预计到2026年将达到13.4亿美元,德国市场预计到2026年将达到18亿美元。

南美洲

同样,由于教育机会的改善,南美洲在未来几年显示出虚拟宇宙的巨大增长机会。此外,包括 Meta 在内的大公司正在投资教育项目,并与机构合作以促进该地区的人才发展。

教育市场虚拟现实重点企业名单

主要参与者专注于业务扩张以获得竞争优势

教育虚拟现实领域的顶尖企业致力于通过引入针对特定行业的解决方案来扩大其在全球的地理边界。这些参与者正在战略性地合作并收购当地参与者,以在该地区获得强大的控制力。此外,市场上的主要参与者正在推出产品来吸引和留住客户群。对产品研发的持续投资正在推动全球虚拟现实在教育市场的增长。因此,通过采取此类策略,参与者可以维持其在市场上的竞争力。

主要公司简介:

  • 谷歌有限责任公司(Alphabet, Inc.)(美国)
  • EON现实(我们。)
  • 谢尔游戏(美国)
  • 安万蒂斯系统有限公司(英国。)
  • zSpace, Inc.(美国)
  • VRSim 公司(我们。)
  • Veive 集团(英国)
  • 穆尔西翁(美国)
  • 沉浸式VR(英国。)
  • Unimersiv(美国)
  • Alchemy Immersive(美国)

主要行业发展:

  • 2023 年 11 月: XRHealth 与 HTC VIVE 和 Nord-space APS 合作推出了首款用于太空心理健康的 VR 耳机。该耳机被送往国际空间站,用于在执行任务期间为宇航员提供治疗,解决太空中压力和孤立的挑战。
  • 2023 年 11 月:印度政府与印度理工学院德里分校合作提供区块链、人工智能技术和计算机视觉方面的课程。这些课程是为最后一年的学生开设的,旨在提高他们的技能和就业机会。
  • 2023 年 10 月:美国司法部 (DOJ) 提供 400 万美元资金用于执法项目的 VR 培训开发。该计划旨在通过开发基于 VR 的沉浸式执法互动培训,增强警方对危机中个人的反应。
  • 2023 年 8 月:Varjo 被选为美国陆军 RVCT 空中计划的耳机技术提供商。耳机用于使中队能够使用计算机生成的实际动作来导航演习。
  • 2023 年 4 月:EON Reality Inc. 与 Holistic EHS 合作开发其业务咨询产品。借助 EON Reality 的人工智能 XR 解决方案,Holistic EHS 可以为其各个 XR 领域的咨询客户提供改进的新服务。 EON Reality 套件基于空间人工智能的新功能使 Holistic EHS 及其客户能够开发更好的安全工具、培训以及其他程序和沉浸式软件。

报告范围

该报告对市场进行了详细分析,重点关注领先企业、产品/服务类型、产品领先应用等关键方面。此外,该报告还提供了对市场趋势的洞察,并重点介绍了行业的关键发展。除了上述因素外,报告还涵盖了近年来促进市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

增长率

复合年增长率16.60%从2026年到2034年

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

 按最终用户

  • 学术机构
    • K-12
    • 高等教育
  • 企业培训
    • 信息技术和电信
    • 零售和电子商务
    • 卫生保健
    • 其他(汽车)

按地区

  • 北美(按组件、最终用户和国家/地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲(按组件、最终用户和国家/地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按组件、最终用户和国家/地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按组件、最终用户和国家/地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 南非
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(按组件、最终用户和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区


常见问题

预计到 2034 年,市场规模将达到 830.9 亿美元。

2025年,全球市场价值为203.8亿美元。

预计该市场在预测期内将以 16.60% 的复合年增长率增长。

到 2026 年,硬件领域将引领市场。

对体验式学习平台和访问全球远程位置的需求不断增长。

Google LLC、EON Reality、Unimersiv、Alchemy Immersive、VRSim, Inc.、Schell Games、Immersion VR、Mursion、zSpace, Inc. 和 Avantis Systems Ltd. 是市场上的顶级参与者。

2025年,北美地区以32.00%的份额主导全球市场。

从最终用户来看,学术机构预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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