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最终用户(学术机构和公司培训)以及区域预测2024-2032,通过组件(硬件,软件和内容)以及由组件(硬件,软件和内容)以及2024-2032进行的虚拟现实。

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI101696

 

主要市场见解

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教育市场规模的全球虚拟现实在2023年价值145.5亿美元。预计该市场将从2024年的171.8亿美元增长到2032年的655.5亿美元,在预测期间的复合年增长率为18.2%。北美在2023年以32.99%的份额统治了全球市场。预计教育市场中的虚拟现实将显着增长,到2032年的估计价值为113.6亿,这是由基于VR的评估评估和个性化学习经验的创新所驱动的。

教育中的虚拟现实在教育方面已变得非常重要,为学生和学习者提供沉浸式经验。学生通过进入一个现实的虚拟世界来学习复杂的主题,他们可以在与3D模拟和对象进行互动时谈论,做出决策和学习。这种应用导致对教育中虚拟现实的需求增加。

此外,教育机构正在将实用的动手教学模块纳入其教育系统,例如实地考察,小组活动,实验室实验和技术项目。教育中虚拟现实的引入通过培养吸引学生的互动经验并增强对复杂学科的理解,从而彻底改变了学习和教学实践。通过沉浸式和互动性学习虚拟现实事实证明,它是发展和扩展知识的有效工具,因为它提供了一个数字化的解决方案和环境,这也反映了对最低成本和基础架构的学习者根本无法获得的现实世界经验。

COVID-19大流行对全球市场产生了重大影响。随着学校关闭并转移到远程学习时,对VR作为另一种教育工具的需求迅速增加。 VR允许学生从家中从事沉浸式学习经验,模拟现实世界的环境并保持大流行期间的动力和参与度。随着机构试图复制面对面学习的互动和体验方面,这对基于VR的教育解决方案的需求激增。 VR解决方案和实地考察成为学生探索新概念,访问历史网站并进行动手学习的宝贵工具,这些工具都是从房屋的舒适性和安全中进行的。

生成AI的影响

生成的AI和VR可以实现个性化的自适应学习经验

生成的AI正在通过创建适应个人学习者需求的动态多感应环境来彻底改变教育中的虚拟现实领域。这种现行的组合促进了积极吸引学生的沉浸式和个性化的学习经验。生成的AI算法可以生成自定义的VR环境,根据实时反馈和对学生绩效的分析来量身定制内容和难度级别。这种方法通过在现实的模拟场景中通过交互式探索和动手实践来促进对概念的更深入的理解。

生成AI和VR的融合提供了无与伦比的可伸缩性和可访问性,使学习者能够向学习者提供高质量的自适应学习体验,而不论其地理位置如何。这些AI生成的VR环境中的实时反馈提供了持续的指导,促进了增长和掌握技能。尽管围绕隐私和质量控制的挑战持续存在,但该技术的未来却描绘了无限且有影响力的学习旅程的图片。这种协同作用代表了范式的转变,突破了传统教育的界限,并为变革性的教育经验解开了无限的可能性。

根据Xrtoday的博客,2024年1月,参与者与联想的ThinkReality VRX之间的伙伴关系标志着教育技术的重大进步,尤其是随着生成AI的整合。这种合作有望使XR发展和经验民主化,赋予学习者和教育者能够无缝创建和互动。

教育市场趋势中的虚拟现实

基于VR的评估评估和个性化学习经验的创新,以增强对教育中VR的需求

由于市场需求的增加,基于VR的评估评估和个性化学习经验的创新正在出现。随着先进技术的整合,例如人工智能和机器学习,VR平台提供了沉浸式和互动的评估方法,使教育者能够以更全面和引人入胜的方式评估学生的知识和技能。此外,在教育中实施虚拟现实还鼓励积极学习,批判性思维和解决问题的技能,使学生能够拥有教育的所有权,并对主题有更深入的了解。

VR技术通过调整内容,节奏和难度水平来支持个性化的学习经验,以对个人学习者的需求,偏好和学习方式。学习者可以按照自己的节奏浏览虚拟环境,重新审视具有挑战性的概念,并根据其绩效获得即时的反馈和指导。个性化的学习路径通过授权学习者拥有对学习旅程的所有权并根据其独特的目标和兴趣来量身定制学习,从而增强了参与,动力和自我指导的学习。

因此,预计评估评估和个性化学习经验中的创新有望促进市场的扩展。

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教育市场增长因素的虚拟现实

对体验式学习平台的需求增加并应对学习挑战以促进市场增长

近年来,尤其是在教育行业内,对体验式学习平台的需求一直在稳步增长。这主要是由于人们对注意力缺陷障碍(ADD)和传统课堂学习的认识日益增长,这阻碍了学生在这个现代世界中的学习成长。结果,教育者正在增加VR技术的采用,以为学生提供身临其境和手工学习的经验。

此外,VR通过允许学习者积极参与模拟体验,实验或模拟来实现体验学习。学习者可以在虚拟环境中从事动手活动,实验和解决问题的任务,通过反复试验获得实践技能,见解和知识。这种体验式学习方法通​​过鼓励探索,实验和发现来促进批判性思维,创造力和解决问题的技能。

虚拟技术的另一个主要优点是能够将学生运送到全球偏远地区,从而为他们提供了在安全有效的环境中探索和了解不同文化的机会。例如,

2023年4月,Coursera推出了VR技术的三门课程,以增强学生的学习经验,同时还为他们提供了Meta的学习经验增强现实(AR)课程认证在他们的培训后。

这种体验式学习方法在增强学生的参与度,学习成果和学生动力方面产生了有效的结果。因此,对这种解决方案的需求是由对有效的远程学习解决方案的日益增长的需求驱动的,这在大流行期间获得了认可。

限制因素

与现有媒体内容和区域教学大纲变化的兼容性有限,以阻碍市场增长

近年来,由于虚拟会议和在家工作等许多规范的变化,教育行业教育市场的虚拟现实发生了重大变化。许多教育机构在其教学计划中使用了大量且专用的数字内容,这在将常规内容转移到基于VR的同时会引起问题。此外,在各个地区的学生教学大纲中的差异阻止了使用公共论坛,从而减少了针对学生教学大纲和学术课程的基于VR的生成。这些因素限制了教育机构,并可能阻碍教育中虚拟现实的市场增长。

教育市场细分分析中的虚拟现实 

通过组件分析

硬件细分市场以帮助更多的需求,因为它具有增强的学习体验

按组件,市场分为硬件,软件和内容。

硬件细分市场在2023年占据了最高的市场份额,因为它使学生能够以更有意义,更真实的方式学习概念。此外,随着VR系统的价格下跌,越来越多的人对这项新技术产生了兴趣,预计教育领域的采用将会增长。
预计该内容部分将在预测期内展示最高的复合年度增长率(CAGR),这是由于VR采用的增加而驱动的。这有助于学生访问身临其境的虚拟环境,并有可能增强学习成果。

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通过最终用户分析

公司培训由于 工作场所相关性,投资回报率和灵活性

根据最终用户,市场分为学术机构和公司培训。学术机构进一步归类为K-12和高等教育,而公司培训则被隔离到其中,并且电信,零售和电子商务,医疗保健等。

由于VR培训对特定工作技能的直接适用性,公司培训占有重大市场份额。此外,公司具有快速部署和扩展新培训技术的灵活性。

与公司部门相比,学术机构通常面临更大的官僚和预算限制,这些限制了其VR的采用。 VR培训的安全性,合规性和参与益处也使其成为公司比传统培训方法更具吸引力的解决方案。

尽管K-12学校和大学等学术机构正在探索使用VR来进行教育目的。多年来,其采用率一直在显着上升,可帮助增强体验式学习,可视化复杂的概念并促进协作活动。因此,预计学术机构将在预测期间展示最高的复合年增长率。

区域见解

根据地理位置,在北美,南美,欧洲,中东和非洲以及亚太地区进行了教育市场的虚拟现实。这些地区进一步归类为几个主要国家。

North America Virtual Reality in Education Market Size, 2023 (USD Billion)

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由于各个应用领域的投资增加,北美拥有教育市场份额中最大的虚拟现实。此外,玩家专注于扩大业务以增强其在该地区的客户群。例如,

2022年9月,Mesmerise是一家帮助全球企业充分利用VR的公司,并在美国开设了办公室,以帮助和支持其现有的美国客户。

由于中国和印度当地公司的VR设备的可用性,预计亚太地区将在预测期内有了迅速增长的速度。此外,即将到来的5G技术的整合增强了应用程序,推动了该地区的市场增长。在VR和整个地区都在增加,推动了对教育中虚拟现实的需求。

预计欧洲将在预测期间经历稳定的增长率。该地区的增长是由于欧洲学校和大学试验将VR引入教育工具,并将VR讲座纳入其课程中。因此,几家公司通过提供一个全新的学习和探索界面来进一步推动教育中虚拟现实的概念。

同样,由于改善了受教育的机会,南美在未来几年中为元地区展示了巨大的增长机会。此外,包括Meta在内的主要公司正在投资教育计划,并与机构合作,以促进该地区的人才。

教育市场虚拟现实中的关键公司清单

主要参与者专注于业务扩展以获得竞争优势

教育中虚拟现实的顶级参与者着重于通过引入特定于行业的解决方案来扩大全球地理界限。这些球员在战略上正在合作,并获得当地球员,以在该地区获得强大的抓地力。此外,市场上的主要参与者正在引入产品以吸引和保留其客户群。针对产品的研究和开发的持续投资正在蓬勃发展教育市场增长的全球虚拟现实。因此,通过采用此类策略,参与者在市场上维持自己的竞争力。

关键公司列表:

  • Google LLC(Alphabet,Inc。)(美国)
  • 现实(我们。)
  • Schell Games(美国)
  • Avantis Systems Ltd.(英国。)
  • Zspace,Inc。(美国)
  • VRSIM,Inc。(我们。)
  • Veative Group(英国)
  • 穆尔斯(美国)
  • 浸入式VR(英国。)
  • Unimersiv(美国)
  • 炼金术沉浸式(美国)

关键行业发展:

  • 2023年11月: XRHealth与HTC Vive和Nord Space AP合作启动了第一款用于太空心理健康的VR耳机。耳机被派往国际空间站,以治疗宇航员在任务中,以应对太空中的压力和隔离挑战。
  • 2023年11月:印度政府与IIT-Delhi合作,提供有关区块链,AI技术和计算机愿景的课程。这些课程是为最后一年的学生提供的,以增强他们的技能和就业机会。
  • 2023年10月:司法部(DOJ)为执法计划的VR培训开发提供了400万美元的资金。该倡议旨在通过开发基于身临其境的VR培训进行执法互动,从而增强警察对危机中的个人的反应。
  • 2023年8月:Varjo被选为美国陆军RVCT Air计划的耳机技术提供商。这些耳机用于使中队使用实际的计算机生成的运动来导航练习。
  • 2023年4月:Eon Reality Inc.与整体EHS合作开发其业务咨询产品。借助Eon Reality的AI驱动XR解决方案,整体EHS可以为其在XR各个领域的咨询客户提供改进的新服务。 EON REALE SUITE新的基于AI的新功能使整体EHS及其客户能够开发更好的安全工具,培训以及其他程序和沉浸式软件。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of Virtual Reality in Education Market

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该报告提供了对市场的详细分析,并着重于主要公司,产品/服务类型和产品的领先应用等关键方面。此外,该报告还提供了有关市场趋势的见解,并强调了关键行业的发展。除上述因素外,该报告还涵盖了近年来有助于市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2023

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

从2024年到2032年的复合年增长率为18.2%

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

 由最终用户

  • 学术机构
    • K-12
    • 高等教育
  • 公司培训
    • 它和电信
    • 零售和电子商务
    • 卫生保健
    • 其他(汽车)

按地区

  • 北美(由组件,最终用户和国家 /地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美(按组件,最终用户和国家 /地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲的其余
  • 欧洲(由组件,最终用户和国家 /地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(由组成部分,最终用户和国家 /地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 南非
    • 中东和非洲的其余部分
  • 亚太地区(由组成部分,最终用户和国家 /地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太其他地区


常见问题

预计到2032年,市场将达到655.5亿美元。

2023年,全球市场的价值为145.5亿美元。

预计在预测期内,市场的复合年增长率为18.2%。

硬件细分市场于2023年领导了市场。

对体验式学习平台的需求增加,并访问全球偏远地区。

Google LLC,Eon Reality,Unimersiv,Alchemy Immersive,VRSIM,Inc。,Schell Games,Immersion VR,Mursion,Mursion,Zspace,Inc。和Avantis Systems Ltd.是市场上的顶级参与者。

北美拥有最高的市场份额。

根据最终用户,学术机构有望在预测期内以最高的复合年增长率增长。

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