"明智的策略,加速您的成长轨迹"
全球虚拟现实(VR)的市场规模在2024年价值163.2亿美元,预计到2032年,2025年的208.3亿美元增加到1230.6亿美元,在预测期内的复合年增长率为28.9%。北美在2024年的市场份额为35.53%,在VR市场上占据了主导地位。
市场分析包括设备和软件,例如Google Cardboard,Move Motion Controller&PlayStation耳机,任务2,Unity Virtual Reality Development Software和Microsoft Hololens 2。VR提供模拟的客户体验和大量的医疗保健应用程序,赌博,零售,汽车和娱乐业。组织正在实施这项技术,以与工人和员工进行虚拟培训,工程和维护,营销,设计,协助和仿真活动。此外,市场上的主要参与者专注于提供高级硬件和内容以增强客户体验。例如:
由于COVID-19的大流行,设备,设备,组件和其他硬件产品的制造受到了负面影响。因此,最初,在2020年,由于虚拟现实产品和服务的库存有限,该市场的同比增长下降。
但是,在许多行业中,技术在应对大流行带来的挑战方面发挥了关键作用。在医疗保健,游戏,教育,制造,娱乐,军事,零售和国防行业中,对虚拟现实的需求很高。例如,2020年,堪萨斯城大学医学教育创新中心使用模拟的医学生培训技术。因此,在大流行期间,商业行业对VR的需求大大增加。
生成AI在虚拟现实中的含义促进市场进步
生成的AI可以通过适应用户行为,预测其偏好并在现实世界中产生更响应迅速和动态的场景来增强虚拟现实。人工智能和VR的结合可以通过协助其核心发展程序来重新翻新各种行业。
VR中的各种生成AI的用例都包括个性化广告,虚拟陈列室和活动中的现实环境,产品可视化,VR中的游戏营销活动,VR中的Avatar复制社交互动等等。 Genai在新创新方面的进步和投资可以创造许多市场机会。例如,
因此,生成AI工具在虚拟现实中的含义将有助于提高市场的进步。
医疗保健行业的潜力越来越大,促进市场的扩张
根据专家的研究,随着VR的应用增加,医疗保健预计将目睹显着的增长。该技术强调了增强计划的手术,医疗保健规定,患者护理系统和医疗培训的潜力。
预计复制现实环境的模拟经验将增加产品对医疗保健的需求。辅助机器人VR可以在手术期间支持医护人员方面发挥关键作用。它还提供手术训练以提高外科医生的技能。例如,
此外,由于主要趋势,VR市场在过去几年中一直占主导地位,例如最终用户采用,一致和更轻松地开发VR,硬件的改进,不断增长的企业应用程序以及VR-Tail-Tailored Services的大量可用性。但是,在未来几年中,预计还有更多的趋势因素会对市场产生更大的影响。其中一些是超现实VR的出现,身临其境的教育转型,整合人工智能(AI)在VR中,各种企业对社会可用的VR平台扩展以及VR采用。
因此,虚拟现实在医疗保健中的应用不断增长将促进虚拟现实市场的增长。
下载免费样品 了解更多关于本报告的信息。
对现场虚拟娱乐的需求增加,以推动市场增长
现场虚拟娱乐的概念在全球增长。通过实施各种技术来观看现场表演和活动,个人喜欢在家娱乐。由于该技术为用户提供了现实世界中的环境,因此对现场活动,现场音乐音乐会和体育运动的需求大大增加。例如,
虚拟现实使用计算机技术来创建模拟环境,而VR中的知名参与者是Oculus Rift,PlayStation VR(PSVR)和HTC Vive等。 VR技术始终不断发展,超越娱乐目的,公司现在已经意识到其在科学,医疗保健,教育,制造,汽车和零售等各个领域的重要性。
因此,对虚拟现场娱乐的需求不断上升,这将推动虚拟现实市场的份额。
由于过度使用VR设备阻碍市场而引起的健康问题
虚拟现实技术,尤其是VR耳机,广泛用于电子竞技和游戏以提供独特的游戏体验。但是,过度使用VR耳机可能会导致健康问题,例如头晕,嗜睡,缺乏集中注意力以及视力和听力问题。因此,这些设备的过度使用可能会导致健康问题,这有望略微影响市场动态。
在高级技术产品上的投资不断增加,以推动硬件细分市场优势
从组件方面,市场份额被隔离为硬件和软件。
由于主要公司正在投资VR硬件产品的技术进步,因此硬件细分市场将通过记录最高收入来统治全球市场份额。例如,
由于对VR技术的需求不断增长,该软件细分市场还将获得吸引力。现场活动,娱乐,游戏等不断增长的应用程序将增加软件需求。由于对互动虚拟会话的需求不断增加,内容段可能会在预测期内见证稳定的增长。行业要求应用新内容,例如营销,培训,娱乐,游戏和其他部分。
增加在游戏和娱乐中的非放入式使用以提高市场进步
按技术,市场被归类为半精子化和完全沉浸式和非放松性。
由于其在娱乐和游戏行业中的使用范围较大,因此非露天领域的市场收入最高。视频游戏(例如Dota和warcraft)是一些非剥离VR体验的著名例子。此外,此类游戏主要依赖于计算机显示器,控制器,键盘,游戏机和鼠标,从而增加了游戏人员的使用情况。
由于其先进的沉浸式技术功能,该半生殖器细分市场预计将在预测期内记录最高的复合年增长率,从而使用户对在另一个世界的看法有所了解。对半半和体验的日益普及和需求将激增市场的进步。
在不同的应用中增加VR的使用以促进消费者细分市场的增长
根据最终用户,市场分为消费者和商业/企业。
消费者领域的市场份额最高,预计由于个人对VR设备的使用量不断增长,因此在预测期内将获得最高的复合年增长率。消费者在不同领域使用VR解决方案,包括虚拟陈列室,游戏,娱乐等等。例如,
VR可以在各种应用程序中实施,例如旅游,B2B营销,活动,培训和许多其他应用程序。它可以帮助企业进行远程考试和审核,现场调查和虚拟旅行,从而提高了企业的安全性和效率。
了解我们的报告如何帮助优化您的业务, 与分析师交流
能够提供沉浸式环境以促进头部载显示设备的需求
基于设备类型,市场被细分为头安装显示(HMD),VR模拟器,手套,VR眼镜等(气味设备,控制器等)。
头部安装的显示细分市场占2024年的最高市场份额。由于可获得具有成本效益的选项,例如Google的基于纸板的耳机,对连接到智能手机的VR耳机的需求正在上升。 HMD越来越多地用于航空,营销,娱乐和培训行业。例如,
预计VR模拟器段将在预测期间记录最高的复合年增长率。 VR模拟器由于其成本节省功能而在培训,设计和原型设计中变得越来越流行。此外,游戏和娱乐部门还采用VR跑步机和触觉手套来增强客户体验。因此,VR眼镜在培训和教育中的使用越来越多将推动该细分市场的增长。
该市场在北美,南美,欧洲,中东和非洲以及亚太地区进行了研究。这些地区进一步归类为领先的国家。
North America Virtual Reality Market Size, 2024 (USD Billion)
获取本市场区域分析的更多信息, 下载免费样品
预计北美将在预测期内主导市场份额。美国主要参与者的重要存在正在推动该地区的市场增长。此外,各种初创企业正在进入美国市场,并提供特定于行业的解决方案。例如,
美国政府还在投资虚拟技术,这可能会促进市场。例如,美国政府及其陆军投资了110亿美元,向其官员提供虚拟,增强和混合现实的培训课程。
由于新兴经济体对沉浸式技术的需求不断增长,亚太地区将在预测期内登记最高的增长率。中国可能会获得最大的市场份额,因为它是头部安装VR设备和其他硬件的主要分销商之一。此外,预计中国5G网络和基础设施的发展有望提高区域市场的增长。由于政府的倡议和资金,印度也可能会看到显着增长。
在预测期内,欧洲可能会显示出显着增长。该地区是汽车行业虚拟解决方案的早期采用者。包括英国,法国,意大利和丹麦在内的欧洲国家从欧盟获得AR和VR研究项目的资金。例如,
由于政府对高级技术的关注和快速安装,预计南美将表现出稳定的增长5G基础架构。对虚拟游戏和娱乐用户数量越来越大的兴趣将增强中东和非洲的产品需求。
通过新兴技术的关注对产品的发展,以提高主要参与者的市场份额
市场上的主要参与者正在为客户开发新的和高级解决方案。他们还致力于改善现有产品组合,以提供具有独特特征的灵活解决方案。此外,他们正在进入合作,合作伙伴关系和收购以加强其产品。
关于市场的研究包括全球主要领域,以更好地了解该行业。此外,该研究还提供了对全球实施技术的最新市场趋势和分析的见解。此外,它突出了增长因素和限制,使读者能够更好地了解市场。
获取市场的深入见解, 下载定制
|
属性 |
细节 |
|
研究期 |
2019-2032 |
|
基准年 |
2024 |
|
估计一年 |
2025 |
|
预测期 |
2025-2032 |
|
历史时期 |
2019-2023 |
|
增长率 |
从2025年到2032年的复合年增长率为28.9% |
|
单元 |
价值(十亿美元) |
|
分割 |
按组件
通过技术
按设备类型
由最终用户
经过 地区
|
预计到2032年,市场价值预计将达到1,230.6亿美元。
2024年,市场价值为163.2亿美元。
预计该市场将在预测期内获得28.9%的重大复合年增长率。
在最终用户的情况下,消费者细分市场可能会带领CAGR最高的市场。
对现场虚拟娱乐的需求增加将推动市场增长。
Google LLC,Oculus(Meta Platform,Inc。),Sony Corporation,Unity Technologies,HTC Corporation,Samsung Electronics Co. Ltd.,Microsoft Corporation等人是市场上的顶级参与者。
预计北美将拥有最高的市场份额。
预计亚太地区将记录最高的复合年增长率。