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通过应用程序(硬件,软件和内容)在汽车市场规模,股份和行业分析中的虚拟现实(VR),按应用(设计,原型制作和测试,培训和模拟,陈列室和零售经验,制造和组装等)以及其他区域预报2024-2032-2032-2032

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI101702

 

汽车市场分析中的虚拟现实

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汽车市场规模的全球虚拟现实(VR)在2023年的价值为23.6亿美元。预计到2032年,该市场将从2024年的31.9亿美元增长到371.3亿美元,在预测期间显示出35.9%的复合年增长率。北美在2023年以28.81%的份额统治了全球市场。

汽车行业中的虚拟现实(VR)是指使用沉浸式,计算机生成的环境来增强车辆开发,设计和客户体验的各个方面。 VR的一个关键应用是在设计和工程过程中,它允许设计师和工程师与虚拟原型创建和互动,从而使它们能够以高度现实的方式可视化和评估概念,人体工程学和功能。这有助于简化设计过程,减少对物理原型的需求,并促进更快的迭代和优化。

此外,汽车中的虚拟现实是为了丰富客户体验的利用,汽车制造商创造了虚拟陈列室和测试驱动器体验,使潜在的买家甚至在实体3D模型都可以在身临其境的环境中探索和与车辆互动。这推动了客户参与度,个性化购买过程,并最终导致销售和满意度提高。

进步虚拟现实(VR)技术推动了VR在汽车行业的日益增长的采用,对更有效的设计和开发过程的需求以及对个性化和引人入胜的客户体验的需求不断增长,所有这些经验都受到了Covid-19-19的大流行的影响进一步加速。

2024年2月,一家虚拟现实创业公司Autovrse获得了Lumikai领导的200万美元的资金。这项投资将分配给增强其核心企业产品,VRSEBUILDER,加强团队并扩大其市场业务,尤其是在美国

生成AI的影响

生成的AI可实现个性化体验,简化设计并减少原型

生成的AI,它有能力创建高度现实和可定制的数字环境,正在增强汽车制造商的VR体验。集成了生成AI驱动的功能,例如视频墙配置器和Mega Visualizer,使购车者能够动态,交互作用地尝试不同的设计元素和自定义。由生成AI的力量促进的这种个性化和定制水平对于迎合技术精通技术和现代的购车者至关重要。

生成AI对汽车行业VR的影响不仅仅是客户体验。汽车制造商还利用这些先进的AI技术来增强设计和开发过程,使工程师和设计师可以更有效地在虚拟原型上创建和迭代。这减少了对物理原型的需求,并加速了整个产品开发周期,最终导致了行业中市场的更快和更敏捷的创新。

2024年2月,Infinite Reality(IR)和沃达丰在巴塞罗那的2024年移动大会上推出了汽车入门OEM服务。该服务展示了沃达丰的配对技术,该技术将生成AI与AR和VR相结合,以重新定义汽车零售和客户参与度。

汽车市场趋势中的虚拟现实(VR)

VR启用汽车设计和工程中的虚拟原型制作,降低成本并加速迭代

汽车行业已将VR技术作为简化设计和工程工作流程的有影响力的工具。汽车制造商通过创建完全沉浸式技术和交互式虚拟环境来数字化制造和测试车辆原型。设计团队会协作评估概念,尝试不同的样式元素,内部布局,甚至在构建单个物理原型之前从驾驶员的角度分析符合人体工程学。这种方法节省了与传统的粘土建模和原型制造相关的大量时间和成本。它允许基于实时反馈和仿真进行快速迭代和设计。

工程团队还利用虚拟现实(VR)在汽车中的力量来优化车辆性能,安全性和汽车制造过程。虚拟原型经过严格的模拟测试,复制现实世界驾驶条件,崩溃方案和装配线过程。这种数字测试环境使工程师能够在开发周期的早期识别和解决潜在问题,从而导致更强大和精致的产品。此外,在提出的生产线的虚拟演练促进了制造商,以优化工厂布局,简化工作流程并识别潜在的瓶颈,然后再将大量资源用于实施物理实施。随着VR技术的发展,汽车行业有望通过采用来实现更大的效率和创新。

2022年12月,本田利用先进的VR技术开发了未来的车辆,包括2023年本田飞行员Trailsport和2024 Honda Prologue。 VR是设计师的关键工具,可以在全球团队之间进行虚拟原型和协作。

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汽车市场增长因素中的虚拟现实(VR)

负担能力和可访问性,以推动汽车行业对虚拟现实的拥抱

VR硬件和软件的可用性和负担能力的增长一直是该技术在汽车行业广泛采用的重要驱动因素。在过去的几年中,消费市场见证了主要科技公司的高质量VR耳机以及相关硬件的开发和商业化激增。这导致VR设置的整体成本大大降低,并在制造商之间促进了激烈的竞争,进一步推动了价格,并使技术更容易获得更广泛的消费者和企业。

支持VR的软件生态系统在汽车市场上还经历了显着的增长,随着强大的游戏引擎,开发工具和针对包括汽车领域在内的各个行业量身定制的专门应用程序的涌入。这些进步大大降低了试图将VR集成到工作流程的汽车公司的进入障碍。从创建身临其境的虚拟陈列室到促进协作设计过程和培训模拟,用户友好且具有成本效益的VR软件解决方案的可用性赋予了汽车公司的能力,以利用这项技术的全部潜力而无需过强大的前期投资或广泛的内部开发资源。结果,即使是较小的汽车公司和初创公司,现在也可以探索VR的好处,促进创新并推动该行业对这项变革性技术的整体采用。

2023年10月,DPVR推出了E4C耳机,针对VR街机操作员,以增强虚拟现实娱乐的负担能力和盈利能力,同时为玩家提供了改善的视觉体验,具有90Hz刷新速率,4K快速LCD的速度,其他设计出来,以及其他设计用于虚拟和现实世界之间的无缝过渡,适用于Autoctive and Autocotoctive naturots of Autocot,

限制因素

VR技术的更高初始投资和快速变化,以阻碍广泛采用

在汽车领域实施高级虚拟现实解决方案所需的大量资本支出代表了一个巨大的财务障碍,需要仔细考虑。复杂的VR硬件系统的最初采购和整合,并建立了能够提供无缝,高保真沉浸式体验的强大技术基础架构,需要进行大量的前期投资。这种基础架构通常要求获得高性能计算资源,低延迟网络功能和专用的服务器架构,最终达到了相当大的财务支出。

Furthermore, the relentless pace of innovation within the VR domain presents an ongoing financial quandary.新硬件和软件迭代的永久引入为系统升级和更新带来了周期性的要求,可能会造成兼容性困难,需要额外的资本分配,以确保跨不同组件和平台之间的无缝互操作性。无法维持技术货币的情况使现有的VR部署过时或不足,从而损害了充分利用最新功能和功能的能力。 These factors collectively impede the Virtual Reality (VR) in automotive market growth.

汽车市场细分分析中的虚拟现实(VR)

按类型分析

对VR硬件的需求不断增加,这是由高成本和技术进步驱动的

按类型,市场分配到硬件,软件和内容中。由于与采购和建立必要的硬件基础架构相关的明显前期成本,包括高端VR耳机,功能强大的计算系统和专用设备,因此硬件领域的市场份额最高。此外,需要定期升级和替换以跟上技术进步的需求进一步促进了硬件领域的大量市场份额。

  • 例如,大众集团将AR和VR技术广泛集成到其在上海的SAIC工厂,该工厂专门从事电动汽车生产,这是其行业4.0策略的一部分。该工厂强调了生产改进和自动化的技术,包括员工的VR和AR眼镜。这旨在通过部署虚拟现实模拟器来提高其10,000名员工的培训过程和效率。

内容细分市场,包括虚拟环境,模拟和交互式体验,正经历着对高质量,引人入胜和定制的应用程序的需求不断增长的最高增长率,例如虚拟陈列室,产品配置器和培训模拟。高级技术(包括生成AI)的集成,可以创建高度现实和动态的虚拟环境,以及行业对可持续性和降低物理原型成本的关注也有助于内容段的快速增长。

通过应用分析

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培训和仿真细分市场以沉浸式环境和具有成本效益的交付领导市场

通过应用,市场分布在设计,原型制作以及测试,培训和模拟,陈列室和零售经验,制造和组装等。由于虚拟现实的高采用率,用于为员工培训创造沉浸式环境,实现安全和受控的练习环境,以及在多个地点的多个地点提供了成本效益且标准化的培训,因此培训和模拟部门在汽车市场份额中拥有最高的虚拟现实(VR)(VR)。提高员工绩效和降低培训成本的潜力进一步促成了该领域的主要市场份额。

设计,原型和测试部分的增长率最高,这是对可持续实践的越来越重视,降低了物理原型成本以及VR硬件,软件的进步以及与生成AI的集成,从而实现了更现实的模拟。此外,通过虚拟原型制作促进全球协作和简化产品开发过程的能力是推动这一细分市场增长的关键因素。

区域见解

在我们的研究中,我们考虑了市场的地理方面:北美,南美,欧洲,中东和非洲和亚太地区。这些地区进一步归类为几个主要国家。

North America Virtual Reality (VR) in Automotive Market Size, 2023 (USD Billion)

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由于主要的汽车制造商和技术公司的存在,北美在汽车市场份额中拥有最高的虚拟现实,这些公司在采用VR解决方案方面进行了大量投资,用于设计,原型,培训和客户体验。该地区对VR福利的早期认可,例如节省成本,加速产品开发周期以及增强的客户参与度,导致了对汽车应用程序的广泛采用。北美的先进技术基础设施,熟练的劳动力以及政府资助以及支持新兴技术(例如VR)的计划,促进了将其集成到汽车工作流程中。 VR研发的投资促进了创新,而富裕的消费者基础则推动了汽车零售体验中VR应用的增长,从而进一步促进了汽车虚拟现实的市场份额。

亚太地区的主要汽车制造枢纽和新兴经济体(例如中国和印度),人口迅速增长和消费市场,在汽车市场中虚拟现实中的增长率最高,这是由于高涨的精通技术的消费者要求创新技术的增长。日本等国家 /地区的政府倡议和政策,以促进先进的汽车技术,以及专注于整合VR解决方案的研发中心的国际和国内汽车制造商的投资,都加快了增长。庞大的熟练劳动力和较低的劳动力成本使该地区对汽车公司将VR开发和实施外包。对可持续实践和减少环境影响的重视促使汽车制造商采用VR来最大程度地减少物理原型废物,从而进一步加剧了市场上的高增长率。

欧洲在其著名汽车行业的VR中成为VR的重要参与者。大众汽车,宝马和梅赛德斯 - 奔驰等主要欧洲汽车制造商一直处于采用VR技术的最前沿,包括设计,原型和客户体验。该地区对创新和可持续性的关注促使VR解决方案的整合以简化产品开发过程并降低物理原型成本。此外,强大的技术生态系统的存在,再加上支持新兴技术研究和发展的政府倡议,为欧洲汽车领域的VR增长提供了有益的环境。

中东和非洲以及南美逐渐认识到VR在车辆设计,原型和客户体验等领域的潜在好处。这些地区的几家汽车公司开始投资于VR解决方案,以增强其产品开发流程并为客户提供沉浸式体验。此外,旨在促进技术进步并吸引外国新兴技术(例如VR)的外国投资的政府倡议有望推动这些地区的汽车行业的VR。

汽车市场中虚拟现实(VR)中的关键公司列表

主要参与者正在将资源扩展到VR环境以增强其应用程序

市场上的主要参与者是利用战略合作伙伴关系,合作和其他类似策略来增强其VR产品。这些合作伙伴关系使他们能够访问新技术,扩大市场范围,并为客户提供更全面的解决方案。通过与VR内容开发人员,软件提供商和其他行业参与者的合作,这些公司创造了更具身临其境和吸引人的客户体验。此外,战略伙伴关系使他们能够保持技术进步的最前沿,并推动汽车行业的创新。他们的策略还涉及使用VR来增强团队的沟通和协作,减少对物理原型的需求以及加速产品开发周期。这些关键参与者的目标是通过将VR集成到设计和开发过程中,在汽车行业中刻痕。

2023年1月,Maruti Suzuki推出了Arenaverse,这是其Arena展厅网络的荟萃分析平台,使用户可以在交互式虚拟环境中体验其车辆。该平台提供了更具吸引力的零售体验,使客户能够配置汽车并与销售代表进行数字互动。

关键公司列表:

  • Vection Technologies Ltd.(澳大利亚)
  • 穿工作室(乌克兰)
  • 团结技术(美国)
  • XR实验室(印度)
  • Bosch GmbH(德国)
  • Meta Platform,Inc。(美国)
  • Tecknotrove(印度)
  • 大众汽车公司(德国)
  • BMW M GmbH(德国)
  • Wayray AG(瑞士)

关键行业发展:

  • 2024年3月:本田推出了本田XR移动性的体验,将其独立式轮椅与VR护目镜相结合。这种创新的经验使用户能够在体验真实运动的同时浏览虚拟世界,展示了轮椅对虚拟和的潜在用法扩展现实娱乐。
  • 2024年1月:宝马与XREAL合作,在CES 2024上推出了最新的技术创新,其中包括混合现实的驾驶汽车眼镜和“远程标志”功能。宝马的“ Air 2”眼镜通过覆盖实时,抬头显示数据并集成扬声器以进行语音指导,从而提供了AR体验,从而使驾驶更安全,更具互动性。
  • 2024年1月:高通展示了其Snapdragon XR2+ Gen 2芯片,用于CES 2024上的混合和虚拟现实耳机。该芯片增强了混合和虚拟现实会议,并为沉浸式数字环境提供了在设备上的AI功能,并改善了通信,并与高科姆(Egrcomm)的承诺对自动汽车技术的承诺保持一致。
  • 2023年10月:IDTechex探索了高级虚拟现实车辆技术,突出了使用自动驾驶和电动汽车驾驶的未来。功能,例如无排放驾驶,在家充电以及平稳的体验电动汽车,也包括在内。
  • 2023年9月:Holoride与MaxDome合作,通过启动“ Holoride Cinema”应用程序将VR视频流部署到车辆。该应用程序使通勤者能够使用公司的运动同步车载娱乐平台来流式传输Maxdome的所有类型的VR内容。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of Virtual Reality (VR) in Automotive Market

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该报告提供了对市场的详细分析,并着重于主要公司,产品/服务类型和产品的领先应用等关键方面。此外,该报告还提供了有关市场趋势的见解,并强调了关键行业的发展。除上述因素外,该报告还涵盖了近年来有助于市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2023

估计一年

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

从2024年到2032年的复合年增长率为35.9%

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按类型

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

通过应用

  • 设计,原型制作和测试
  • 培训和模拟
  • 陈列室和零售体验
  • 制造和组装
  • 其他(物流)

按地区

  • 北美(按类型,应用和国家 /地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美(按类型,应用和国家 /地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲的其余
  • 欧洲(按类型,应用和国家 /地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 贝内克斯
    • 北欧
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按类型,应用和国家 /地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东和非洲的其余部分
  • 亚太地区(按类型,应用和国家 /地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太其他地区


常见问题

预计到2032年,市场将达到371.3亿美元。

预计在预测期内,市场将以35.9%的复合年增长率增长。

培训和模拟应用程序领域领导市场。

负担能力和可访问性为汽车工业提供了虚拟现实的拥抱。

Bosch GmbH,Meta Platforms,Inc。,XR Labs,Unity Technologies,BMW M GmbH,大众GmbH和Tecknotrove是市场上运营的顶级参与者。

北美拥有最高的市场份额。

通过应用,预计在预测期间,设计,原型制作和测试段预计将以最高的复合年增长率增长。

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