"明智的策略,加速您的成长轨迹"

通过组件(硬件和软件)的虚拟现实(VR)市场规模,股份和行业分析,按设备类型进行技术(半和完全沉浸式和非降低功能)(头部安装显示(HMD),VR模拟器,VR玻璃,手套和其他),最终用户(消费者和商业/商业/企业),以及2025-20,以及2025-20,

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI101378

 

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目录:

  1. 介绍
    1. 定义,按段
    2. 研究方法/方法
    3. 数据源
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 宏观和微观经济指标
    2. 司机,限制,机遇和趋势
    3. 生成AI的影响
  4. 竞争格局
    1. 主要参与者采用的业务策略
    2. 关键参与者的合并SWOT分析
    3. 全球虚拟现实主要参与者(前3 - 5)市场份额/排名,2024
  5. 全球虚拟现实市场规模的估计和预测,按细分市场,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 按组件(USD)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 通过技术(美元)
      1. 半身临其境
      2. 非弱化的
    4. 按设备类型(USD)
      1. 头安装显示
      2. VR模拟器
      3. VR眼镜
      4. 手套
      5. 其他(闻到设备,控制器等)
    5. 由最终用户(USD)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按地区(美元)
      1. 北美
      2. 欧洲
      3. 亚太地区
      4. 中东和非洲
      5. 南美洲
  6. 北美虚拟现实市场规模的估计和预测,段,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 按组件(USD)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 通过技术(美元)
      1. 半身临其境
      2. 非弱化的
    4. 按设备类型(USD)
      1. 头安装显示
      2. VR模拟器
      3. VR眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 由最终用户(USD)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家(美元)
      1. 美国
      2. 加拿大
      3. 墨西哥
  7. 欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,按细分市场,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 按组件(USD)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 通过技术(美元)
      1. 半身临其境
      2. 非弱化的
    4. 按设备类型(USD)
      1. 头安装显示
      2. VR模拟器
      3. VR眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 由最终用户(USD)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家(美元)
      1. 英国
      2. 德国
      3. 法国
      4. 意大利
      5. 西班牙
      6. 俄罗斯
      7. 贝内克斯
      8. 北欧
      9. 欧洲其他地区
  8. 亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,段,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 按组件(USD)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 通过技术(美元)
      1. 半身临其境
      2. 非弱化的
    4. 按设备类型(USD)
      1. 头安装显示
      2. VR模拟器
      3. VR眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 由最终用户(USD)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家(美元)
      1. 中国
      2. 印度
      3. 日本
      4. 韩国
      5. 东盟
      6. 大洋洲
      7. 亚太其他地区
  9. 中东和非洲虚拟现实市场规模的估计和预测,段,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 按组件(USD)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 通过技术(美元)
      1. 半身临其境
      2. 非弱化的
    4. 按设备类型(USD)
      1. 头安装显示
      2. VR模拟器
      3. VR眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 由最终用户(USD)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家(美元)
      1. 火鸡
      2. 以色列
      3. 海湾合作委员会
      4. 北非
      5. 南非
      6. 其余的MEA
  10. 南美虚拟现实市场规模的估计和预测,按段,2019-2032
    1. 关键发现
    2. 按组件(USD)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 通过技术(美元)
      1. 半身临其境
      2. 非弱化的
    4. 按设备类型(USD)
      1. 头安装显示
      2. VR模拟器
      3. VR眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 由最终用户(USD)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家(美元)
      1. 巴西
      2. 阿根廷
      3. 南美洲的其余
  11. 前10名参与者的公司资料(基于公共领域和/或付费数据库中的数据可用性)
    1. Oculus(Meta Platform,Inc。)
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    2. Google LLC(Alphabet Inc.)
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    3. 微软公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    4. 索尼互动娱乐有限责任公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    5. HTC Corporation
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    6. 三星电子有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    7. Unity Software Inc.
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    8. Qualcomm Incorporated
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    9. Nvidia Corporation
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
    10. Haptx Inc.
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务领域
      2. 关键细节(关键细节是合并的数据,而不是产品/服务的特定数据)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前收入
        3. 地理共享
        4. 业务部门分享
        5. 最近的发展
  12. 关键要点

表格列表:

表1:全球虚拟现实市场规模估计和预测,2019 - 2032

表2:全球虚拟现实市场规模的估计和预测,按组件,2019 - 2032

表3:全球虚拟现实市场规模的估计和预测,技术,2019 - 2032

表4:按设备类型按2019年至2032年全球虚拟现实市场规模的估计和预测

表5:全球虚拟现实市场规模的估计和预测,最终用户,2019 - 2032

表6:全球虚拟现实市场规模的估计和预测,按地区划分,2019年至2032年

表7:北美虚拟现实市场规模的估计和预测,2019 - 2032

表8:北美虚拟现实市场规模的估计和预测,按2019年至2032年

表9:北美虚拟现实市场规模的估计和预测,技术,2019 - 2032

表10:北美虚拟现实市场规模的估计和预测,按设备类型,2019 - 2032

表11:北美虚拟现实市场规模的估计和预测,最终用户,2019 - 2032

表12:北美虚拟现实市场规模的估计和预测,按国家 /地区,2019年至2032年

表13:欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,2019年至2032年

表14:欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,按2019年至2032年

表15:欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,技术,2019 - 2032

表16:欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,按设备类型,2019 - 2032

表17:欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,最终用户,2019 - 2032

表18:欧洲虚拟现实市场规模的估计和预测,按国家 /地区,2019年至2032年

表19:亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,2019年至2032年

表20:亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,划分为2019 - 2032

表21:亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,技术,2019 - 2032

表22:亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,按设备类型,2019 - 2032

表23:亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,最终用户,2019 - 2032

表24:亚太虚拟现实市场规模的估计和预测,按国家 /地区,2019年至2032年

表25:中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测,2019 - 2032

表26:中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测,按2019年至2032年

表27:中东和非洲虚拟现实市场规模的估计和预测,技术,2019 - 2032

表28:中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测,按设备类型,2019 - 2032

表29:中东和非洲虚拟现实市场规模的估计和预测,最终用户,2019 - 2032

表30:中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测,按国家 /地区,2019年至2032年

表31:南美虚拟现实市场规模的估计和预测,2019 - 2032

表32:南美虚拟现实市场规模估计和预测,按2019年至2032

表33:南美虚拟现实市场规模的估计和预测,技术,2019 - 2032

表34:南美虚拟现实市场规模的估计和预测,按设备类型,2019 - 2032

表35:南美虚拟现实市场规模的估计和预测,最终用户,2019 - 2032

表36:南美虚拟现实市场规模的估计和预测,按国家 /地区,2019年至2032年

图列表:

图1:全球虚拟现实市场收入份额(%),2024和2032

图2:全球虚拟现实市场收入份额(%),分量为2024和2032

图3:全球虚拟现实市场收入份额(%),技术,2024年和2032

图4:全球虚拟现实市场收入份额(%),按设备类型,2024和2032

图5:全球虚拟现实市场收入份额(%),最终用户,2024年和2032

图6:全球虚拟现实市场收入份额(%),按地区,2024年和2032

图7:北美虚拟现实市场收入份额(%),2024和2032

图8:北美虚拟现实市场收入份额(%),按2024年和2032

图9:北美虚拟现实市场收入份额(%),技术,2024年和2032年

图10:北美虚拟现实市场收入份额(%),按设备类型,2024和2032

图11:北美虚拟现实市场收入份额(%),最终用户,2024年和2032

图12:北美虚拟现实市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图13:欧洲虚拟现实市场收入份额(%),2024和2032

图14:欧洲虚拟现实市场收入份额(%),分量为2024和2032

图15:欧洲虚拟现实市场收入份额(%),技术,2024年和2032年

图16:欧洲虚拟现实市场收入份额(%),按设备类型,2024和2032

图17:欧洲虚拟现实市场收入份额(%),最终用户,2024年和2032年

图18:欧洲虚拟现实市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图19:亚太虚拟现实市场收入份额(%),2024和2032

图20:亚太虚拟现实市场收入份额(%),分量为2024和2032

图21:亚太虚拟现实市场收入份额(%),技术,2024和2032

图22:亚太虚拟现实市场收入份额(%),按设备类型,2024和2032

图23:亚太虚拟现实市场收入份额(%),最终用户,2024年和2032年

图24:亚太虚拟现实市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图25:中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),2024和2032

图26:中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),分量为2024和2032

图27:中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),技术,2024年和2032年

图28:中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),按设备类型,2024和2032

图29:中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),最终用户,2024年和2032年

图30:中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),国家 /地区,2024年和2032年

图31:南美虚拟现实市场收入份额(%),2024和2032

图32:南美虚拟现实市场收入份额(%),按2024年和2032

图33:南美虚拟现实市场收入份额(%),技术,2024和2032

图34:南美虚拟现实市场收入份额(%),按设备类型,2024和2032

图35:南美虚拟现实市场收入份额(%),最终用户,2024和2032

图36:南美虚拟现实市场收入份额(%),按国家 /地区,2024年和2032

图37:全球虚拟现实主要参与者的市场份额/排名(%),2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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