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软玩具的市场规模,股份和行业分析,按产品类型(卡通玩具,传统毛绒动物,玩偶和玩具,其他),按年龄(新生,婴儿,幼儿,其他年龄段),分销渠道(离线,在线零售)和区域预测,2025-2032

Region : Global | 报告编号 : FBI106269 | 状态:进行中

 

主要市场见解

软玩具是年轻人的好伴侣,包括幼儿和婴儿。它们是专门为幼儿制作的,是用纺织织物制成的,并塞满了柔软的材料,年轻人喜欢拥抱他们,拥抱他们并与他们一起玩。软玩具鼓励儿童的社会和情感成长,并帮助发展感官技能。这些玩具也被称为毛绒玩具,以各种形式,洋娃娃,传奇生物,类似动物,人类等制成。

尽管填充玩具是为儿童设计的,但该产品不必专门用于玩。它也可以用作聚会和场合的装饰礼物。 制造商一直在强调扩展软玩具的生产单元,以迎合全球更重要的儿童人口。例如,根据发布的报告1英石2021年3月,经济时报,瑞典家具大型宜家(瑞典)拥有1,000多种产品,作为其儿童范围的一部分,他正在寻求扩大来自印度的玩具的运营来扩大玩具的采购。该公司还专注于在未来几年中投资于木制玩具类别。

软玩具为年轻人提供舒适性和安全性。不断增加的儿童人口导致在幼儿和婴儿中经常喜欢拥抱和玩耍的幼儿和婴儿。软玩具使孩子们与他们互动,这推动了全球市场的需求。这些柔软的玩具使孩子们能够对自己的世界产生控制感,并自由表达自己的感受和情感。

此外,随着迪斯尼Plus和卡通网络等电视和数字媒体渠道的扩展,对虚构人物的需求正在上升,这引起了对软玩具的需求。根据玩具协会的说法 戏剧的天才 倡议,可以观察到,一起玩是帮助孩子们处理情绪的最佳方法。该协会将看到对不同类别的玩具的需求更大,这些玩具将补充儿童技能的增长,例如社交和情感学习技能。   

软玩具的制造需要由原油制成的塑料,从而影响环境和人类健康。制造软玩具的织物通常缺乏质量,这可能会对市场中对软玩具的需求产生不利影响,并导致限制增长。

Up Arrow

主要市场驱动因素 -

Increasing population of children has demanded for a greater adoption of soft toys, thereby driving the market growth.

Down Arrow

主要市场限制因素 -

The fabrics involved in the processing of soft toys can adversely affect human health, and hamper the demand.

涵盖的主要参与者:

乐高集团,美泰公司,Hasbro,Inc。,Playmates Toys Limited,Tomy Company,Ltd,Kenner Products,Spin Master Ltd,Jazwares,LLC,Vtech,Funko Inc.,Funko Inc.,Neca,Tru Kids Brands是在市场上运作的杰出参与者。

全球软玩具市场基于产品类型,年龄,分销渠道和地理位置进行了细分。

基于产品类型,市场被细分为卡通玩具,传统的毛绒动物,洋娃娃和玩具集等。预计在预测期内,传统的填充动物细分市场将在市场份额中占有重大市场份额。填充玩具更具吸引力,它们被描绘成熊,大象,兔子等的动物,这使得婴儿和孩子在更深的水平上附着在它们上。它们通常根据外观进行分类,因为它们倾向于形状像众所周知的生物或物体。泰迪熊是家庭中发现的最常用的毛绒动物。对于很小的孩子,毛绒动物充当舒适的对象。玩具使他们感到安全有安全,并可以帮助他们入睡,因此有望在预测期内见证可观的增长。

根据年龄,市场分为新生儿,婴儿,幼儿和其他年龄段。预计在接下来的时期,蹒跚学步的细分市场将见证显着增长。幼儿经常使用软玩具来投射他们的感受,然后安慰他们,鼓励诸如爱情,感情和纽带等品质。这些毛绒动物还鼓励儿童角色扮演。不同的毛绒动物帮助幼儿识别猫,狗,熊和猪等熟悉的单词,以及每只动物的适当声音。最终,毛绒玩具会收到名字并成为不断的伴侣。毛绒玩具可能是孩子的第一个真正的朋友,因此,他们有望提高他们在市场上的需求。预计他们将在儿童中获得更大的收养,从而推动分段的增长。

基于分销渠道,市场是离线和在线细分的。预计离线细分市场将在即将到来的时期内在全球市场中占有重要份额。离线商店(包括大型超市/超市和专业玩具商店)通常在其出口商店中保持不同的柔软和吸引人的玩具。这很可能会吸引人们从商店购买此类产品。玩具商店在一个屋顶下储存了许多不同形状和尺寸的品牌,消费者可以立即从有组织的零售空间中购买它们。  此外,由于其折扣优惠和易于回报,该细分市场可能会进一步推动。

区域分析:

通过地理,通过地理和非洲,全球软玩具市场细分为北美,欧洲,亚太,南美和中东。

就娱乐和娱乐相关的设备(例如游戏机,洋娃娃和其他毛绒玩具)的支出不断增长,预计北美地区将成为市场份额的主要地区。根据美国劳工统计局提供的数据,2018年,美国在与娱乐相关的活动和设备上的支出达到322万美元。此外,人口中的礼物趋势不断上升,进一步推动了该地区的市场增长。父母鼓励他们的孩子购买运动玩具和有趣的设备,以使年轻人学习和培养新技能,并独立于他们的日程安排,从而促进了对软玩具的需求并在该地区玩必需品。

亚太地区 预计由于中国,印度和日本等国家,人们的占地面积将扩大其在该行业的占地面积,那里的人民收入增加了,父母越来越开始将传统玩具视为儿童发展的重要工具。亚太地区地区最快的增长也归因于最近政府关于该玩具行业在印度,中国和日本等国家的扩张的倡议。例如,在2020年,印度政府推出了与制造和生产过程相关的生产激励措施(PLI)。该计划为当地制造公司(包括在不同行业运作的玩具行业)提供了激励措施,以提高其生产并降低进口价格。在未来几年中,儿童人口的增长随后增加了对玩具和有趣设备的需求。制造商专注于扩大产品产品或在全球市场上建立新的生产工厂来扩大其销售或业务。

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分割

 属性

 细节

按产品类型

  • 卡通玩具
  • 传统的毛绒动物
  • 洋娃娃和玩具集
  • 其他

按年龄

  • 新生
  • 婴儿
  • 幼儿
  • 其他年龄段

按分配渠道

  • 离线
    • 大型超市/超市
    • 专业玩具店
  • 在线零售

通过地理

  • 北美(美国,加拿大和墨西哥)
  • 欧洲(德国,法国,意大利,西班牙,英国,俄罗斯和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(中国,印度,日本,澳大利亚和亚太其他地区)
  • 南美(巴西,阿根廷和南美其他地区)
  • 中东和非洲(南非,阿联酋和我的其余部分)

关键行业发展:

  • 2020年11月,Strottman International的一个部门Luki Lab在儿童圣诞节庆祝活动中推出了两条名为Gojo Adventure和Pinxies的玩具系列。
  • 2020年9月,Moonberg Media Company与Jazwares Company合作,创建了一个受3D动画视频系列Cocomelon启发的儿童玩具系列。


  • 进行中
  • 2024
  • 2019-2023
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