"协助您建立数据驱动品牌"
桌面游戏是通常在平坦的表面上玩的广泛游戏,例如桌子或地板,使用纸牌,骰子,游戏件和板等组件。这些游戏可能涉及各种机制,主题和复杂性水平,以迎合各种玩家和偏好。棋盘游戏咖啡馆和社交空间的扩散已将桌面游戏引入了更广泛的受众。这些场所为人们提供了聚集,玩和发现新游戏的机会,从而推动了市场的发展。
此外,由在线论坛和社交媒体团体驱动的桌面游戏社区已经大大发展。如今,个人分享建议,评论和游戏经验,这有助于桌面游戏的受欢迎程度。此外,游戏设计师继续推动创造力和创新的界限,引入了新的机制,主题和游戏体验,从而有利于全球市场的扩张。
由于封锁,旅行限制和后勤挑战,桌面游戏行业在供应链,制造和分销方面遭受了干扰。由于大流行,许多桌面游戏惯例,展览和事件已被取消或推迟。这使出版商,游戏设计师和零售商剥夺了展示新产品,与行业专业人士建立联系并与观众互动的机会。因此,这些取消破坏了新游戏的推出和推广,对市场的增长产生了负面影响。
|
按类型 |
按分配渠道 |
通过地理 |
|
|
|
该报告涵盖了以下关键见解:
按类型,桌面游戏市场分为棋盘游戏,纸牌游戏,测验游戏等。棋盘游戏领域预计将在预测期内领导桌面市场。棋盘游戏在不同的人群中都有广泛的吸引力,包括家庭,休闲游戏玩家,业余爱好者和爱好者。他们的可及性,易于理解的规则和社会性质使他们在各个年龄段的玩家中受欢迎。此外,棋盘游戏有各种各样的主题,流派和游戏机制,可满足各种兴趣和喜好。从长远来看,这又增加了细分市场的增长。
通过分销渠道,桌面游戏市场分为在线和离线。预计离线部门将在整个桌面游戏市场中占有重要份额。实物商店可以立即访问桌面游戏,使玩家可以在同一天购买和玩游戏,而不必等待在线交付。这种直接的可用性吸引了喜欢即时满足和便利的玩家。此外,许多离线零售商提供桌面游戏的演示服务供客户购买前尝试,从而增加产品需求。
获取市场的深入见解, 下载定制
全球桌面游戏市场在地理上分为北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲。
预计北美将掌握桌面游戏市场的最高份额。北美全年举办众多桌面游戏惯例和展览会,包括Gen Con,Origins Game Fair和Pax Unplugged等。这些活动是出版商展示新版本,与粉丝互动的平台,因此在行业中产生了强劲的需求。该地区的游戏设计师不断地推动游戏设计的水平,引入了吸引玩家并推动市场增长的新机制,主题和经验。
该报告包括主要参与者,例如Asmodee,Fantasy Flight Games,Hasbro,Inc。,《奇迹之日》等。