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虚拟教室是一个电子学习环境,用户可以通过许多虚拟课堂软件,电信和基于Web的访问来学习,互动,交流,查看和讨论演示文稿。虚拟课堂实现通常是基于Web的,它提供在线学习模式,非常具有成本效益,灵活和方便。虚拟教室可以直接进行教师互动,即时反馈,并涉及增加动力和积极参与的活动。技术的进步提供了记录讲座,创建和共享音频/视频教育材料和在线小组讨论的能力,从而增强了虚拟学习体验。
主要市场驱动因素 -
Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training
主要市场限制因素 -
High cost associated with AR and VR devices
预计推动虚拟教室市场的主要因素是在公司和学术培训中越来越接受增强现实(AR)或虚拟现实(VR)。由于众多相关的好处,包括个性化的学习经验,最大化学习潜力,安装安全的协作并促进了学生的成功,因此,公司和教育领域的虚拟课堂解决方案的采用正在增加。具有多个选项卡,交互式界面和音频/视频播放的技术先进的虚拟课堂解决方案的可用性越来越多,正在推动虚拟教室市场的增长。此外,虚拟教室中人工智能(AI)和机器学习技术的实施正在为虚拟教室市场创造利润丰厚的机会。
但是,与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备相关的高成本,以及对虚拟教室收益的认识不足,是限制虚拟教室市场增长的因素。
按组件,市场分为解决方案,硬件和服务。在解决方案类型的基础上,市场可以进一步分为内容管理,设备管理,统一通信和协作(UCC),安全性以及分析和数据可视化。基于硬件,市场进一步分为交互式白板,虚拟现实设备,移动计算设备,安全性和摄像机,交互式显示器和投影仪等。根据服务,市场进一步细分为培训,咨询,部署,集成以及支持和维护。基于部署,市场分为云和本地。在最终用户的基础上,虚拟教室市场被分成学术机构和公司。
从地理角度来看,市场分为北美,欧洲,亚太地区,拉丁美洲,中东和非洲。
全球虚拟教室市场报告中的主要公司包括IBM Corporation,Microsoft,Oracle,Cisco System Inc.,Saba Software,Saba Software,Panasonic Corporation,Hitachi,Ltd。,Sony Corporation,Blackboard Inc.和Samsung。
全球虚拟教室市场已被细分为北美,欧洲,亚太地区,拉丁美洲以及中东和非洲。随后是欧洲,由于对AR和VR技术的投资不断增长以及技术先进的虚拟课堂解决方案的可用性,因此在2018年全球虚拟教室市场占据了主导地位。此外,预计采用虚拟课堂解决方案来满足对个性化学习经验的越来越多的需求的日益倾向,从而促进了亚太地区虚拟教室的需求。此外,虚拟教室解决方案在公司和教育领域的应用增加正在推动亚太虚拟教室市场的增长。预计到预测期结束时,拉丁美洲和中东和非洲的复合年增长率相对较高。
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