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体积视频市场规模、份额和行业分析,按组件(硬件和软件)、内容交付(投影仪、AR/VR HMD、智能手机和体积显示器)、应用与组件(媒体和广告、体育和活动、游戏、教育和培训等)以及区域预测,2026 年至 2034 年

最近更新时间: March 16, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI110923

 

主要市场见解

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全球容量视频市场规模以美元计4.13到 2025 年,预计将增长 10 亿美元5.292026 年 10 亿美元35.03到 2034 年将达到 10 亿美元,复合年增长率为26.70%在预测期内。北美在全球体积视频市场占据主导地位35.00%2025年。

体积视频是一种尖端视频技术,可捕捉三维空间、物体和运动中的人物,以创造身临其境的互动体验。这是通过使用一组摄像头和传感器来记录各个角度的数据来完成的,然后将其处理为可通过各种平台查看的 3D 模型或视频,例如增强现实 (AR) 和虚拟现实(VR)耳机、智能手机、投影仪和体积显示器。由于人工智能、增强现实和虚拟现实等创新技术的不断采用,该市场有望实现显着增长。此外,媒体公司越来越多地与市场参与者合作,为消费者创造新的内容体验。这些合作将在未来几年推动娱乐和体育等领域的增长。此外,多家公司在体积视频技术的开发和商业化方面发挥着关键作用。市场上的主要参与者包括 4D View Solutions、佳能公司、8i、(Google LLC) Alphabet, Inc.、微软公司和 Depthkit。这些组织正在推出解决方案,例如 Microsoft Mixed Reality Capture Studios、Google、Intel Studios、8i、RealView Imaging 等。

此外,COVID-19大流行对市场产生了重大影响。随着实体店关闭,品牌转向虚拟营销来接触消费者。立体内容支持交互式 3D 产品演示、虚拟品牌大使和全息显示,使企业能够以更具创新性的方式在线吸引客户。这一转变刺激了对虚拟广告和电子商务 3D 视频解决方案的投资。随着企业、活动和消费者在大流行后继续接受虚拟体验,预计该市场将持续增长。

Volumetric Video Market

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生成人工智能的影响

通过生成人工智能增强体积视频的真实感以促进市场增长

生成式人工智能可以通过填充缺失的数据点或提高 3D 捕获的分辨率来增强体积视频的真实感。人工智能驱动的算法分析捕获的数据并重建更准确、更逼真的人、物体和环境模型。人工智能可以自动生成体积内容的纹理、光照和阴影,使最终输出在视觉上更具吸引力。它还可以模拟真实的运动,减少对 3D 模型动画进行手动干预的需要。此外,生成式 AI 可以创建与体积内容无缝集成的完全合成的 3D 环境。这允许创建用户可以探索的交互式虚拟世界,将现实世界的捕获与人工智能生成的环境相融合,以获得更身临其境的体验。

市场动态

市场驱动因素

对沉浸式媒体体验的需求不断增长,推动媒体和游戏中体积视频的采用

娱乐、广告、游戏和现场活动等行业对沉浸式内容的需求是市场的最大驱动力之一。消费者越来越多地寻求更具互动性和吸引力的体验,促使公司在 AR/VR 内容、音乐会、体育广播和互动电影中采用体积视频。 AR 和 VR 应用程序的日益普及加速了对 3D 视频的需求,因为它们提供了为这些平台创建 3D 内容的卓越方法。对元宇宙相关内容的推动,尤其是像 Meta 这样的公司的推动,也刺激了对体积内容的需求。此外,各国政府越来越多地支持 3D 技术在教育、公共安全和国防等领域的使用。该技术正被用于军事训练模拟和公共安全演习,推动其在公共部门的使用。例如,

  • 2023 年 11 月,埃森哲投资了 Vū Technologies,一家开发虚拟制作和电影制作创新技术的公司。通过这项投资,该公司旨在帮助其他组织使用模拟生产来开发新的沉浸式体验。

市场限制

捕获和生产的高成本可能会阻碍市场增长

建立立体视频工作室需要大量的专用摄像机、传感器和先进的软件,而这些通常都很昂贵。对于许多较小的公司或独立内容创作者来说,创建 3D 视频内容的前期成本相当高。即使在捕获后,3D 视频也需要复杂的数据处理和编辑,这可能既耗时又昂贵。需要熟练的专业人员来处理捕获过程中生成的大型数据集,这进一步增加了生产成本。预计这些因素将阻碍容量视频市场的增长。

市场机会

电子商务和虚拟购物的扩张为市场增长创造利润丰厚的机会

随着在线购物的不断增长,立体视频可以创建虚拟试穿体验,让客户在购买前以 3D 方式查看产品。这可以应用于时尚(用于试穿衣服或配饰)、汽车(用于探索汽车内饰)和家居装饰(用于以 3D 方式查看家具),从而带来更具吸引力和个性化的购物体验。零售商可以使用 3D 视频创建整个虚拟店面,客户可以在其中浏览 3D 产品模型并与之交互。这将为传统 2D 电子商务平台提供更具沉浸感的替代方案,并可能带来更高的客户参与度和转化率。

市场趋势

3D 捕获和显示技术的改进有助于市场增长

开发更实惠、更准确的 3D 相机和传感器是推动市场增长的关键趋势。公司正在投资高分辨率深度传感器、LiDAR 技术和多摄像头系统,以提高 3D 捕获的质量和效率。新兴的体积显示技术正在开发中,无需特殊的耳机或眼镜即可展示 3D 视频内容。这包括提供更身临其境的视觉体验的光场显示器和全息显示器。例如,

  • 2023 年 1 月,埃森哲投资了 Forma Vision,这是一家提供物体、人物和地点直播 3D 全息图像的提供商。通过这项投资,埃森哲旨在利用直播3D全息图像技术进行培训和小组会议。

此外,5G 的广泛部署正在实现 3D 内容视频的实时流传输。 5G 的低延迟和高带宽对于传输 3D 视频捕获生成的海量数据至关重要。这一趋势对于直播和远程呈现应用尤其重要,例如远程协作和全息会议。

细分分析

按组件

先进 3D 相机和深度传感器的采用不断增加,推动了对沉浸式体积视频硬件的需求

根据组件,市场分为硬件和软件。

硬件领域在 2023 年占据了最大的市场份额。体积视频设置中使用的高性能摄像机和传感器能够实时捕获数据,这有利于直播、体育赛事重播和互动体验。使用多摄像头阵列和深度传感器(例如 LiDAR 或飞行时间 (ToF) 摄像头)可以捕获精细细节,从而生成高分辨率 3D 图像和视频。这种精度对于在医疗训练和运动分析等应用中创建逼真且身临其境的体积内容至关重要。

预计软件细分市场在预测期内将创下最高复合年增长率,到 2026 年所占份额将达到 51.69%。基于云的平台可实现可扩展的处理,从而更容易处理捕获大量内容时生成的大量数据。这对于具有大量 3D 数据的项目(例如现场表演或体育赛事)尤其有利。云解决方案促进不同地点的团队之间的协作,允许多个用户同时处理 3D 视频内容。这可以加快生产进度并提高项目效率。

按内容交付分析

娱乐和游戏领域对体积内容的需求不断增长,推动了 AR/VR 头显的采用

根据内容交付,市场分为投影仪、AR/VR HMD、智能手机和体积显示器。

AR/VR HMD 细分市场在 2026 年占据了最大的市场,份额为 59.93%。在游戏和互动娱乐领域,AR/VR HMD(增强现实/虚拟现实头戴式显示器)允许玩家与使用体积内容捕获的角色和物体进行交互。这将创建更加真实和动态的游戏角色,增强游戏玩法和故事讲述。通过 VR HMD 传输的体积视频用于虚拟音乐会、体育赛事和现场表演。粉丝可以与数字表演者或运动员互动,选择他们的观看角度,并探索虚拟场地,从而改变娱乐消费方式。

预计智能手机市场在未来几年将创下最高的复合年增长率。智能手机上的 AR 应用程序提供的立体内容允许用户在购买前虚拟试用产品。这在时尚、化妆品和家居装饰领域尤其重要,消费者可以使用手机以 3D 方式查看产品,从而增强他们的在线购物体验。品牌正在采用立体内容来创建引人入胜的 3D 广告,用户可以在智能手机上与之互动。这些互动广告提供更具吸引力和个性化的广告体验,从而提高转化率。

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按应用与按组件分析

对沉浸式广告的需求激增推动了媒体和广告中体积视频的使用

根据应用程序与组件,市场分为媒体和广告、体育和赛事、游戏、教育和培训以及其他(医疗和服装商店)。

媒体和广告细分市场在 2026 年占据了最大的市场,份额为 46.09%。品牌正在使用立体视频来制作互动广告,消费者可以从不同的角度探索。这种360度的互动让用户沉浸在产品体验中,与传统的平面广告相比,互动率更高。在媒体领域,立体内容被用来创建 3D 新闻报道,使观众能够在全 3D 环境中看到新闻主播或记者。这增强了讲故事的体验,特别是对于涉及复杂或动态视觉效果的报告,例如自然灾害或战区。

预计游戏领域在预测期内将创下最高复合年增长率。 AR 游戏(尤其是移动设备上的 AR 游戏)允许玩家在现实世界环境中与 3D 角色和物体进行交互,从而受益于体积内容。这一趋势因游戏而流行,例如 Pokemon Go,它使用 AR 将 3D 角色带入物理世界。

海量视频市场区域前景

北美

North America Volumetric Video Market Size, 2025 (USD Billion)

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2023 年,北美占据最大的体积视频市场份额,因为该地区的品牌正在广告中利用体积内容来制作互动和 3D 广告。 2025年北美市场估值为14.5亿美元,占全球收入的35.00%,预计2026年将达到18.2亿美元。这一点在零售领域尤为突出,消费者可以通过全息显示器或增强现实(AR)他们的智能手机上的体验。随着虚拟活动的兴起,特别是在大流行之后,体积内容已被用于产品发布、贸易展览和虚拟音乐会。例如,体积捕捉用于创建名人或品牌大使的逼真全息图,提供一种在虚拟活动期间与观众建立联系的沉浸式方式。

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在美国市场,以好莱坞为中心的娱乐业是容量内容的早期采用者。电影工作室和制作公司使用该技术为电影、电视节目和虚拟现实 (VR) 体验创建身临其境的 3D 场景。采用立体内容来创建逼真的数字替身和全息角色正在改变全国电影院和流媒体的故事讲述方式。到 2026 年,美国市场价值将达到 13.1 亿美元。例如, 

  • 2024年6月,位于美国的Gracia AI获得120万美元种子轮投资。通过这笔资金,该公司推出了人工智能技术,旨在为 VR 和 AR 创建逼真的体积内容。

亚太地区

2025年,亚太地区市场规模达到11.6亿美元,占市场总收入的28.00%,预计2026年将达到15.2亿美元。亚太市场预计将在预测期内创下最高复合年增长率。中国、日本和澳大利亚等国家已投资建立容量内容工作室,以支持当地的娱乐和广告行业。这些工作室提供 3D 捕捉和内容创建所需的基础设施,使当地行业能够制作高质量的立体内容。中国、日本等国家政府正在通过资金和技术举措积极支持包括3D视频在内的沉浸式技术的发展。到2026年,日本市场价值将达到3.23亿美元,到2026年中国市场价值将达到3.81亿美元,到2026年印度市场价值将达到2.02亿美元。

例如,

  • 2023 年 3 月,NantStudios 在澳大利亚墨尔本的 Docklands Studios 开发了最大的永久性 LED 体量。该工作室专为大型影视项目而设计。大屏幕连接到由游戏软件驱动的强大计算机。

欧洲

2025年,欧洲占据全球市场30.00%的份额,估值达到12.4亿美元,预计到2026年将增长至15.8亿美元。预计未来几年欧洲将以显着的复合年增长率增长。欧洲电影业,尤其是英国和德国的电影业,正在将立体内容融入高端电视剧和电影中。工作室正在使用体积捕捉来创建身临其境的特效和 3D 环境。英国拥有著名的电影业,在故事片和虚拟现实项目采用 3D 视频技术方面处于领先地位。到2026年,英国市场价值为3.59亿美元,到2026年德国市场价值为3.16亿美元。

例如,

  • 2024 年 6 月,英国广告公司 WPP plc 推出了一个由人工智能驱动的制作工作室,该工作室是在 NVIDIA Omniverse 的帮助下开发的。该工作室简化了整个生产生命周期中 3D 产品的创建。

此外,欧洲医疗机构正在采用体积内容进行手术培训和医学模拟。医院和大学正在利用这项技术创建手术和程序的 3D 表示,以获得更好的培训结果。

世界其他地区

预计世界其他地区的市场在预测期内将出现显着增长。在中东和非洲,工业培训正在采用体积内容,特别是在石油和天然气领域。工作人员可以使用虚拟现实 (VR) 耳机来参与复杂设备和机械的 3D 模拟,从而提高安全性和运营效率。此外,巴西和阿根廷的大学开始使用体积内容进行教育模拟,特别是在医学和工程等领域。 3D 视频技术允许学生与解剖学、机械或建筑设计的虚拟模型进行交互,从而增强学习过程。

竞争格局

主要行业参与者

主要市场参与者正专注于合作和收购策略以扩大其服务

市场上的主要参与者正致力于通过提供特定行业的服务来扩大其在全球的地理影响力。他们还注重与区域参与者的并购,以维持其跨区域的主导地位。这些公司正在推出新的解决方案来扩大其消费者基础。产品创新研发投资的增加正在促进市场的扩张。因此,顶尖公司正在迅速实施这些战略举措,以维持其在市场上的竞争力。

研究公司名单:

  • 4D 视图解决方案(法国)
  • 8i(美国)
  • Unity 技术(美国)
  • 佳能公司(日本)
  • 谷歌有限责任公司(Alphabet, Inc.)(美国)
  • Mantis Vision 有限公司(以色列)
  • 大角星工作室控股公司(我们。)
  • 深度套件(我们。)
  • IO Industries Inc.(英国)
  • 微软公司(美国)
  • 英特尔公司(美国)
  • 索尼公司(日本)
  • 元平台(美国)
  • Stereolabs(美国)
  • Coretec 集团(美国)
  • VividQ(英国)
  • Raytric 有限公司(德国)
  • 永恒海岸(美国)
  • Mod Tech Labs, Inc.(美国)
  • 分散(美国)

主要行业发展:

  • 2024 年 1 月:Arcturus Studios Holdings 推出了体积视频编解码器。该工具集旨在为具有实时表示功能的视频引擎提供可扩展的体积内容。
  • 2023 年 1 月:Unity Technologies 与 Google LLC 建立了合作伙伴关系,以支持工作室发展和开发实时游戏。此次合作将在增强实时 3D (RT3D) 内容方面发挥至关重要的作用。
  • 2023 年 8 月:4Dviews Solutions 推出了 HOLOSYS+,其下一代体积捕获系统。该解决方案由硬件和软件组成,提供 1 年的技术支持以及现场安装服务。
  • 2022 年 11 月:Autodesk Inc. 与 Arcturus Studios Holdings 进行了合作。该公司在 Arcturus 的体积视频编辑和流媒体技术上投资了 1100 万美元。该技术能够编辑真人 3D 表演,并且这种立体内容可以在任何移动设备上进行流式传输。
  • 2021 年 5 月:Arcturus Studios Holdings 筹集了 500 万美元资金,由 BITKRAFT Ventures 牵头,与电信、体育、游戏和音乐行业的领导者合作。这笔资金预计将用于加速容量内容的普及。

投资分析和机会

市场上的主要参与者越来越多地投资于研发活动,以改进容量内容技术,而专门从事该市场的初创公司正在获得大量风险投资。媒体、医疗保健、教育和体育领域的公司之间的合作正在加速 3D 视频内容的采用。例如,体育联盟正在与立体视频公司合作,提供身临其境的粉丝体验,而教育机构正在将这项技术应用于虚拟学习平台。例如,

  • 2021 年 7 月,佳能公司和 IBM Japan Ltd. 建立合作伙伴关系,利用体积捕捉技术来鼓励视觉艺术。

因此,对战略合作伙伴关系的日益关注预计将为市场增长创造有利可图的机会。

报告范围

该报告对市场进行了详细分析,重点关注领先公司、产品/服务类型以及产品的顶级应用等关键方面。此外,它还提供了对市场趋势的洞察并突出了关键的行业发展。除了上述因素外,该报告还涵盖了近年来促进市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预计年份

2026年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

增长率

复合年增长率26.70%从2026年到2034年

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按组件

  • 硬件
  • 软件

通过内容交付

  • 投影仪
  • AR/VR 头显
  • 智能手机
  • 体积显示

按应用程序与按组件

  • 媒体与广告
    • 硬件
    • 软件
  • 体育及赛事
    • 硬件
    • 软件
  • 赌博
    • 硬件
    • 软件
  • 教育与培训
    • 硬件
    • 软件
  • 其他(医疗、服装店等)
    • 硬件
    • 软件

按地区

  • 北美(按组件、按内容交付、按应用程序与按组件以及按国家/地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲(按组件、按内容交付、按应用程序与按组件以及按国家/地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按组件、按内容交付、按应用程序与按组件以及按国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚和新西兰
    • 亚太地区其他地区
  • 世界其他地区(按组件、按内容交付、按应用程序与按组件、按区域)
    • 中东和非洲
    • 南美洲

报告中介绍的公司

4D View Solutions(法国)、Canon Inc.(日本)、8i(美国)、Arcturus Studios Holdings, Inc.(美国)、Unity Technologies(美国)、Alphabet, Inc.(美国)、Mantis Vision Ltd.(以色列)、IO Industries Inc.(英国)、Microsoft Corporation(美国)、Depthkit(美国)等。



常见问题

预计到 2034 年,市场估值将达到 350.3 亿美元。

2025年,市场估值为41.3亿美元。

预计该市场在预测期内的复合年增长率将达到 26.70%。

从组件来看,硬件领域引领市场。

对沉浸式媒体体验不断增长的需求将推动体积视频在媒体和游戏中的采用。

4D View Solutions、佳能公司、8i、Arcturus Studios Holdings, Inc.、Unity Technologies、Alphabet, Inc.、Mantis Vision Ltd.、IO Industries Inc.、微软公司和 Depthkit 是市场上的顶级参与者。

预计北美将占据最高的市场份额。

从内容交付来看,智能手机领域预计将在预测期内创下最高的复合年增长率。

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