"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
أوروبا هي ثاني أكبر منطقة في سوق برامج الجولات الافتراضية العالمية. من المتوقع أن ينمو بمعدل سنوي مركب بلغ 13.9 ٪ خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن ينمو السوق العالمي من 340.7 مليون دولار أمريكي في عام 2022 إلى 941.3 مليون دولار بحلول عام 2030.
أوروبا غنية بالتراث الثقافي والتنوع وتضم بعضًا من أبرز الوجهات في 28 دولة ، وهو ما يمثل 40 ٪ من الوافدين الدوليين في جميع أنحاء العالم. وفقًا لتقرير اتجاهات السياحة في الاتحاد الأوروبي لعام 2023 ، تحافظ أوروبا على قيادتها في قطاع السفر والسياحة ، مما يساهم في 10 ٪ من الناتج المحلي الإجمالي وتوليد العديد من الوظائف للأشخاص.
تزايد اختراق تقنية VR و AR في صناعة السفر لتقديم تجربة سياحية واقعية للناس يسارع حصة سوق برامج الجولات الافتراضية في أوروبا خلال الفترة المتوقعة.
إن الوصول إلى التوأم الرقمي في صناعة العقارات يساعد نمو السوق
التوأم الرقمي في صناعة العقارات هو النسخة المتماثلة الافتراضية للبناء ، مما يساعد على الحفاظ على عمليات البناء. زيادة الطلب على إنشاء التوأم الرقمي باستخدام الواقع الافتراضي ،إنترنت الأشياءوتسهل تقنيات blockchain الأتمتة في صناعة العقارات ، مما يؤدي إلى معلومات المراقبة في الوقت الفعلي ورؤية ثلاثية الأبعاد للعقار للمستأجر والمشتري.
وبالتالي ، يُقدر أن الوصول المستمر إلى التوائم الرقمية يعزز نمو سوق برامج الجولات الافتراضية في أوروبا.
الاستخدام المحتمل لبرامج الجولات الافتراضية في المتاحف وأماكن التراث لتغذية نمو السوق
إن الارتفاع الرقمي للمتاحف وأماكن التراث في البلدان ، مثل إيطاليا وتركيا ، يولد الطلب على ترتيب الأحداث الافتراضية و Flash Mob للزوار الظاهري. تساعد هذه المبادرة على إشراك الزوار عبر الإنترنت بمحتوى المتحف باستخدام مختلف وسائل التواصل الاجتماعي والمنصات الرقمية خلال الوضع الوبائي. إن التكامل السريع لبرامج الجولات الافتراضية مع المتاحف وأماكن التراث يمكّن الجمهور العالمي من الاتصال باستخدام التقنيات الرقمية المختلفة. هذا العامل يعزز اعتماد البرامج في منطقة أوروبا.
اتصال الإنترنت المحدود عبر المناطق غير المستغلة للحد من نمو السوق
تعتمد السياحة الافتراضية على التكنولوجيا ، ويمثل اتصال إنترنت قوي الوجهة بدقة مع فيديو عالي الجودة وعناصر تفاعلية. علاوة على ذلك ، لا يمكن رؤية جولة افتراضية ثلاثية الأبعاد إلا من خلال جهاز إلكتروني ، مثل جهاز محمول أو شاشة تلفزيون ، والتي تحتاج إلى اتصال بالإنترنت مستقر لتوفير تجربة جولة أفضل. وبالتالي ، يمكن أن يؤدي اتصال الإنترنت غير المستقر إلى تعطيل التجربة البصرية لـVRجولة عبر المناطق النائية ، مما يحد من نمو سوق برامج الجولات الافتراضية خلال فترة التنبؤ.
فيما يتعلق بالمناظر الطبيعية التنافسية ، فإن British American Tobacco P.L.C (BAT) و Floorfy و SL و MY360 هم اللاعبون الرئيسيون في سوق أوروبا ، بسبب عروض المستخدمين النهائيين القوية ، والمشاركة النشطة في استثمارات البحث والتطوير لتسارع عمليات إطلاق وموافقات المستخدم في فترة التنبؤ.
يقدم التقرير البحثي رؤى نوعية وكمية في السوق وتحليل مفصل لحجم السوق ومعدل النمو لجميع القطاعات الممكنة في السوق. إلى جانب توقعات سوق برامج الجولات الافتراضية في أوروبا ، يقدم التقرير البحثي تحليلًا تفصيليًا لديناميات السوق والمناظر الطبيعية التنافسية. هناك رؤى رئيسية مختلفة مقدمة في التقرير هي نظرة عامة على عدد الإجراءات ، ونظرة عامة على تحليل الأسعار لأنواع المستخدمين النهائيين ، ونظرة عامة على السيناريو التنظيمي من قبل البلدان الرئيسية ، وتحليل خطوط الأنابيب ، وإطلاق المستخدمين النهائيين الجديد ، والتطورات الرئيسية في الصناعة-عمليات الاستقلال ، والتقاطات ، وتأثير Covid-19 في السوق.
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2030 |
|
سنة قاعدة |
2022 |
|
السنة المقدرة |
2023 |
|
فترة التنبؤ |
2023-2030 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2021 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب من 13.9 ٪ من 2023 إلى 2030 |
|
وحدة |
القيمة (مليون دولار أمريكي) |
|
تجزئة |
عن طريق النشر والمستخدم النهائي والبلد/المنطقة الفرعية |
|
عن طريق النشر |
|
|
بواسطة المستخدم النهائي |
|
|
حسب البلد/المنطقة الفرعية |
|
ينمو السوق بنسبة 13.9 ٪ ، سيظهر السوق نمواً مطرداً في الفترة المتوقعة (2023-2030).
الاستخدام المحتمل لبرامج الجولات الافتراضية في المتاحف وأماكن التراث لتهدئة نمو السوق.
يعد British American Tobacco P.L.C (BAT) و EyeSpy360 و My360 و Floorfy و SL و Arvrtech Ltd. اللاعبون الرئيسيون في سوق أوروبا.
سيطرت ألمانيا على السوق في عام 2022.
التقارير ذات الصلة