"Capapult عملك لتوفير ميزة تنافسية"
بلغت قيمة الواقع الافتراضي العالمي في حجم سوق التصنيع 4.50 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ، ومن المتوقع أن ينمو من 5.69 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 38.93 مليار دولار بحلول عام 2032 ، مما أدى إلى 27.2 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على السوق العالمية بحصة 36.67 ٪ في عام 2023.
يعرض الواقع الافتراضي العالمي في سوق التصنيع نموًا ديناميكيًا ، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي السريع وزيادة الطلب على الحلول الغامرة. تسمح تقنية VR للمستخدم بالانغماس في بيئة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر باستخدام مجموعة من سماعات الرأس والمناطق المحيطة المادية وغيرها من المعدات التي تحاكي الوجود.

أثرت جائحة Covid-19 بشكل كبير على هذا السوق ، مما أسرع اعتماد تقنيات VR كشركات تركز على الحفاظ على الإنتاجية. علاوة على ذلك ، عززت الاستثمار المتزايد والشركات الناشئة المدعومة من الاستثمار القوي الطلب على تقنية الواقع الافتراضي في قطاع التصنيع.
في عام 2024 ، هناك اهتمام متزايد بتطبيق تقنية VR على خطوط الإنتاج الآلية للغاية ، مع الطلب القوي على حلول التدريب وتطوير المنتجات التي تعتمد على VR.
الاستفادة من التطورات التكنولوجية في الإنتاج لتحفيز نمو السوق
الذكاء الاصطناعى هو سائق السوق الرئيسي ، حيث يخلق ثورة إدراكية عبر التصنيع من خلال رفع كمية كبيرة من البيانات التي تولد خلال دورة حياة الإنتاج. خوارزميات الذكاء الاصطناعي تستخلص رؤى ذات معنى ، ونتائج التنبؤ ، وتحسين العمليات. علاوة على ذلك ، فإن الثورات التكنولوجية المتقدمة مثل Powerai في الروبوتات ، الواقع المعزز (AR) ،و (VR) تمكين التصور في الوقت الحقيقي ، وتعزيز تدريب VR ، ومشاكل استكشاف الأخطاء وإصلاحها ، والمعلومات السياقية ، وإنجاز المهمة الديناميكية. يوفر تكامل AR و VR إكمال المهام الديناميكية والرؤى في الوقت الفعلي ، وتبسيط العمليات وتعزيز اتخاذ القرارات عبر دورة حياة الإنتاج. مع تطور قطاع التصنيع ، فإنه يستفيد من هذه التطورات التكنولوجية لتمكين الإنتاج والروبوتات.
إمكانيات الإنتاج الممتدة من خلال VR لدفع نمو السوق
وسعت تقنية VR في صناعة التصنيع إمكانات العمال من خلال تطوير المنتجات المريحة وخطط الأرضية ، مما يقلل من وقت التوقف عن العمل وتعزيز الإنتاجية. الواقع الافتراضي في التصنيع يمكن أن يحسن تخطيط أرضية المصنع ، وخاصة في مواضع الماكينة على خطوط التجميع ، من خلال استخدام سماعات الرأس VR والنظارات الذكية. يساعد على القضاء على مشكلات مثل توفر الأدوات ، وتخطيط الرفوف ، وفعالية المعدات الشاملة ، وتوفير خدمات أفضل للعاملين في قاعة المتجر للتغلب على تحديات الإنتاجية. وبالتالي ، خلال فترة التنبؤ ، من المحتمل أن تشكل هذه التطورات ديناميات التصنيع ودعم الواقع الافتراضي في نمو سوق التصنيع للشركات على المدى الطويل.
الانكماش الاقتصادي وتراجع نمو سوق مبيعات المنتجات على المدى القصير على المدى القصير
على الرغم من توفر VR منذ التسعينيات ، فإن التحولات بعد الولادة نحو الحلول الافتراضية ، وخاصة للتعلم والمحاكاة ، قد زاد من قبول المستخدم. ومع ذلك ، تسبب الانكماش الاقتصادي في جميع أنحاء العالم في انخفاض في الاستثمار وتراجع قبول المستخدم بسبب تعقيد دمج الواقع الافتراضي في تكنولوجيا التصنيع. أثرت هذه العوامل بشكل بارز على مبيعات سماعات الرأس VR والأدوات في مختلف الصناعات ، مما تسبب في عدم اليقين الاقتصادي للشركات على المدى القصير.
يعزز تعزيز قدرات المنتج من خلال VR فرصًا كبيرة للاعبين الرئيسيين
تُظهر تكنولوجيا الواقع الافتراضي في التصنيع إمكانات النمو الواعدة بسبب الاستثمارات الضخمة في تطوير المنتجات التي تعزز إمكانات المنتجات لشركات التصنيع التي تعمل في الأسواق الديناميكية القائمة على المنتجات. يساعد الواقع الافتراضي في أنظمة التصنيع في تصميم المزيد من المنتجات الجمالية والجذابة التي يسهل التعرف عليها ، مما يخلق هوية ماركة فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك ، يساعد الواقع الافتراضي في عمليات محاكاة التصنيع التعاون عن بُعد بين الفرق ، مما يتيح لهم تجميع المنتجات تقريبًا وتعزيز تصميماتها ، مما يقلل من الاعتماد على النماذج الأولية. هذه المتطلبات المتنامية للمستخدمين النهائيين تعمل على توسيع حصة السوق من اللاعبين الرئيسيين في الواقع الافتراضي في قطاع التصنيع.
إمكانات التعاون والتدريب عن بُعد هو اتجاه السوق
دخلت تقنية VR ، التي كانت محصورة في الأسواق المتخصصة ، الآن خطوط الإنتاج الرئيسية ، حيث تركز الشركات والمصنعين على تعزيز المهارات والمحاكاة. دفع هذا الاتجاه عمليات المحاكاة من خلال التعاون عن بُعد ودفع الاستثمارات التي مدفوعة بالابتكار المستمر وزيادة اعتماد المستخدم النهائي. تستمر اهتمام الشركة المصنعة بتكنولوجيا VR في الزيادة ، والتي تدفعها توافر الهواتف الأكثر بأسعار معقولة وتنوعا الأداء المتفوق. تدرس الشركات أهمية الواقع الافتراضي في التدريب ، والتعاون عن بُعد ، وأنشطة الإنتاج الأخرى ، وتعزيز وتعزيز التجارب العملية ، والخبرات المذهلة للمستخدمين. كل هذه العوامل تدفع اتجاهات التبني والمساهمة في التوسع المحتمل على المدى الطويل للواقع الافتراضي في حصة سوق التصنيع.
قطاع التكنولوجيا السحابية للسيطرة بسبب استخدام البنية التحتية 5G
حسب نوع النشر ، ينقسم السوق إلى النشر السحابي والرسم.
من المقرر أن تقود التكنولوجيا السحابية السوق بسبب تنفيذ VR باستخدام شبكة 5G خاصة عبر المباني الصناعية. تلعب التكنولوجيا دورًا مهمًا في تمكين القدرات ذاتية الحسن الذاتية والمساعدة عن بُعد ، وتتطلب مساعدة في الوقت الفعلي أثناء أداء مهام معقدة مع زمن انتقال منخفض.
يشهد النشر المحلي نموًا راكدًا ، مع استخدام ثابت لأجهزة VR القائمة على الكمبيوتر الشخصي لبرامج التدريب والمحاكاة في الموقع.
يهيمن قطاع سماعات الرأس VR بسبب استخدامه المتزايد في أنشطة البحث والتطوير
وفقًا لنوع المنتج ، يتم تصنيف السوق إلى سماعات الرأس VR و VR Gears وغيرها (برنامج محاكاة VR).
تهيمن سماعات الرأس VR على قطاع المنتج إلى جانب أعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب استخدامها الواسع في مساحات العمل الافتراضية التي تعزز التعلم المعزز وسهولة التصور. علاوة على ذلك ، يشارك المستخدمون بطبيعتهم مع البيئات الافتراضية ، لا سيما في البحث والتطوير مما عزز اعتماد الواقع الافتراضي في التصنيع.
تم تعيين Gears VR وبرامج المحاكاة لمتابعة مسار نمو سماعات الرأس VR ، مدفوعة بمتطلبات خاصة للمستخدم للمحاكاة وتطبيقات الواقع الموسعة.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
قطاع تصميم وتطوير المنتج لقيادة بسبب القدرات المحسنة على VR
حسب التطبيق ، يتم تصنيف السوق إلى تصميم المنتج وتطويره ، والسلامة والتدريب ، ومراقبة الجودة والصيانة ، والتعاون والمحاكاة ، وغيرها (تخطيط الأرضيات).
يقود تصميم المنتج وتطويره قطاع التطبيق بسبب استخدام القدرات المحسنة على VR والتي تسمح بمعالجة النماذج ثلاثية الأبعاد المعقدة التي تتطلب أجهزة كمبيوتر قوية وبرامج محددة. تمتد قدرات سماعات الرأس VR هذه إلى التطبيقات المحتملة داخل صناعة التصنيع خلال فترة التنبؤ.
يشهد قطاع السلامة والتدريب نموًا ثابتًا بسبب دمج برامج VR في صناعة التصنيع من أجل تقنيات التعاون والمحاكاة لتحسين تطوير المنتجات والتدريب على السلامة الصناعية ، يتم دعم الطلب من خلال نظام بيئي متطور متصل VR يوفر معدلات زمنية منخفضة وأطراف متطورة للفصول الدراسية والمحاكاة التدريبية الافتراضية. تساهم هذه القدرات في النمو المستقر لقطاع الواقع الافتراضي عبر السلامة والتدريب وكذلك المحاكاة.
من المتوقع أن يحافظ مراقبة الجودة وصيانتها على النمو اللاحق حيث يتبنى المستخدمون وحدات مساعدة تعاونية لحل عيوب الماكينة والمشاكل الفنية.
تم تعيين تخطيط الأرضيات في فئات أخرى لاول مرة في السوق مع التركيز على تحسين العملية وإنتاجية.
Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي الرائدة من خلال الاحتفاظ بأكبر حصتها في السوق التي تعرض نموًا قويًا بسبب التبني المتفائل لتكنولوجيا VR لتحسين العملية وتعزيز الإنتاجية ، إلى جانب الطلب المعزز على المحاكاة المتقدمة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاستثمار الرئيسي للمصنعين البارزين في إنشاء مختبرات افتراضية لتعزيز تطوير المنتجات التعاونية وتعزيز المهارات بين القوى العاملة يدفع النمو التدريجي خلال الفترة المتوقعة.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
من المقرر أن تهيمن الصين على سوق آسيا والمحيط الهادئ ، مع تطبيقات واسعة عبر مختلف الصناعات للحصول على قدرات على المساعدة عن بُعد وقدرات التعاون المتقدمة في قاعة المتجر. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تقدمها التكنولوجي وترقيات الميزات التنافسية بأقل تكاليف توفر الحافة العليا في السوق.
بعد الصين ، تحيط الهند بوجودها في السوق العالمية مع تزايد الاستثمار عبر برامج التدريب على السلامة الصناعية والتنمية. من المتوقع أيضًا أن تحافظ اليابان ودول آسيا والمحيط الهادئ الأخرى على نمو ثابت من خلال الاستثمارات المستدامة التي تهدف إلى تعزيز قدرات الإنتاج الداخلية وتحسين تحسين عملية التصنيع.
كل هذه العوامل تعزز فرص الإيرادات للاعبين الرئيسيين في الواقع الافتراضي في قطاع التصنيع.
من المقرر أن تظل منطقة أمريكا الشمالية في المقدمة في السوق ، مدفوعة في الغالب باستثمارات كبيرة عبر التقدم في البنية التحتية التكنولوجية للحلول المبتكرة. تستفيد الصناعات ، بما في ذلك الفضاء والسيارات ، من إمكانات VR للتدريب والتصميم لزيادة الكفاءة التشغيلية.
في أمريكا اللاتينية ، هناك اهتمام متزايد بالواقع الافتراضي في التصنيع بسبب زيادة التصنيع ، حيث يهدف المصنعون إلى تعزيز الكفاءة التشغيلية. يعتمد اعتماد VR بين شركات المعالجة الغذائية والصيدلانية على تحسين كفاءة العملية واكتساب ميزة تنافسية.
من المرجح أن تعرض أوروبا نموًا ثابتًا في اعتماد VR مع التركيز القوي على الابتكار والأتمتة لزيادة الإنتاجية والتطوير داخل الشركات المصنعة المعروفة. تقود دول مثل ألمانيا والمملكة المتحدة تنفيذ VR عبر مرافق التصنيع لتحسين كفاءة القوى العاملة.
يشهد سوق VR في الشرق الأوسط وأفريقيا النمو بشكل كبير خلال فترة التنبؤ ، ويتأثر بشكل كبير بمبادرات التحديث والاستثمار. مع التركيز على الشركات على التنافسية والكفاءة ، ستعمل تقنية VR على تعزيز عمليات تصميم المنتجات والتدريب.
تركيز اللاعب الرئيسي على مشاريع البحث والتطوير المستندة إلى VR لتقليل وقت التدريب
وسعت VR تطبيقاتها المحتملة في صناعة التصنيع في السنوات الأخيرة. وبالتالي ، فإن اللاعبين الرئيسيين الذين يقدمون الحلول والخدمات للواقع الافتراضي في التصنيع يركزون بشكل أكبر على تعزيز قدرات المنتج من خلال مشاريع البحث والتطوير (R&D). علاوة على ذلك ، تقوم شركات OEM الأساسية بتجميع موظفيها من خلال التكنولوجيا المتقدمة من خلال VR ، مما يساعد على تقليل وقت التدريب وتأخير التطوير.
على سبيل المثال ، أطلقت Toyota مشروعًا تجريبيًا له Matters ، وهي شركة تجريبية ، لتدريب عمال التجميع باستخدام HTC Vive ، مع التركيز على تعليم حركات اليد وتشغيل أنظمة تكنولوجيا المعلومات. شجعت هذه التقدم والمبادرات العمال على تحسين مهاراتهم واكتساب المعرفة المتقدمة.
يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتج/الخدمة وتطبيقات VR الرائدة للمنتج. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على اتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2023 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2024-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2022 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب 27.2 ٪ من 2024 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب نوع النشر
حسب نوع المنتج
عن طريق التطبيق
حسب المنطقة
|
|
تمتع اللاعبون الرئيسيون في السوق في التقرير |
Google (الولايات المتحدة) ، Meta (الولايات المتحدة) ، HTC Corporation (Taiwan) ، Microsoft (الولايات المتحدة) ، Varjo Technologies (Finland) ، DPVR (China) ، Eon Reality Inc. (U.S) ، NextVR Inc. |
من المتوقع أن يصل السوق إلى 38.93 مليار دولار بحلول عام 2032.
في عام 2023 ، بلغت قيمة السوق 4.50 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 27.2 ٪ خلال فترة التنبؤ.
يتصدر قطاع سماعات الرأس VR السوق.
إمكانيات الإنتاج الممتدة من خلال تشكيل ديناميات جديدة لنمو السوق.
تعد Google LLC و Sony و HTC Corporation و Microsoft أفضل اللاعبين في السوق.
من المتوقع أن تحتفظ آسيا والمحيط الهادئ بأعلى حصة في السوق.
حسب التطبيق ، فإن تصميم المنتج وتطويره يهيمن على السوق.
التقارير ذات الصلة