"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق التعرف على الإيماءات، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب نوع النظام (بدون لمس ولمس)، حسب التطبيق (التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والألعاب، والواقع الافتراضي، والروبوتات، والرعاية الصحية، والسيارات، وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2025-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI100235

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغت قيمة حجم سوق التعرف على الإيماءات العالمية 24.30 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 31.05 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 182.47 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.8٪ خلال الفترة المتوقعة.

يشير التعرف على الإيماءات إلى تقنية وعملية تحليل وتفسير الإيماءات والحركات البشرية في الوقت الفعلي، والتي يتم التقاطها بواسطة الكاميرات أو أجهزة الاستشعار. فهو يتيح التفاعل الطبيعي والحدسي بين البشر والآلات، مما يمكّن المستخدمين من التحكم في الأجهزة أو الإيماءات بدلاً من طرق الإدخال التقليدية. ولها تطبيقات متنوعة في مختلف الصناعات، بما في ذلك التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والواقع الافتراضي، والروبوتات، والألعاب. ومن خلال تطبيق هذه التقنية، يمكن للشركات تحسين تجربة المستخدم، وتوفير تفاعلات أكثر غامرة، وتمكين آليات التحكم البديهية.

شهد السوق نموًا كبيرًا ومن المتوقع أن يستمر في التوسع طوال الفترة المتوقعة، نظرًا لأهميته المتزايدة في مختلف الصناعات، بما في ذلك الإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب والرعاية الصحية والسيارات وتجارة التجزئة. السوق مدفوع بالطلب المتزايد على واجهات الإنسان والآلة البديهية والغامرة، والتقدم في تقنيات الاستشعار، والاعتماد المتزايد لهذه التكنولوجيا فيالهواتف الذكيةوالأجهزة القابلة للارتداء. علاوة على ذلك، مع البحث والتطوير المستمر والتطور المستمر لخوارزميات التعلم الآلي، من المتوقع أن يشهد السوق نموًا كبيرًا، مما يوفر فرصًا جديدة للشركات للابتكار وتلبية الطلب المتزايد على واجهات المستخدم السلسة والطبيعية. على سبيل المثال،

  • في نوفمبر 2020،المعاهد الوطنية للصحة (NIH)فيس.خصصت أموالًا للبحث والتطوير واستكشاف تطبيق تقنية التعرف على الإيماءات لتعزيز تشخيص وعلاج الاضطرابات العصبية.

يهيمن على السوق لاعبون رئيسيون معروفون، مثل شركة Intel Corporation، وGoogle LLC، وJabil Inc.، وSony Corporation، وApple Inc. ويستثمر هؤلاء اللاعبون بشكل كبير في تقنيات الاستشعار المتقدمة مثلليداروالاستشعار القائم على الرادار، وأجهزة الاستشعار بالموجات فوق الصوتية، ورؤية الكمبيوتر المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وكاميرات العمق ثلاثية الأبعاد لتعزيز استجابة الإيماءات ودقتها. على سبيل المثال، تقوم شركة Sony بدمج أجهزة استشعار وقت الرحلة في الأجهزة لالتقاط حركة اليد الدقيقة. ومن المتوقع أن تغذي هذه العوامل نمو السوق في جميع أنحاء العالم.

تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي

تعمل الإيماءات المحاكاة للذكاء الاصطناعي في ظل ظروف متنوعة على تعزيز أداء النموذج في العالم الحقيقي

تعمل تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي على إنشاء كميات كبيرة من البيانات الاصطناعية، وهو أمر مهم لتدريب أنظمة التعرف على الإيماءات. يمكنه محاكاة الإيماءات المختلفة تحت خلفيات وزوايا وظروف إضاءة مختلفة. يؤدي هذا إلى نماذج أكثر دقة يمكنها الأداء بشكل جيد في سيناريوهات العالم الحقيقي. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء بيانات عندما تكون أجزاء من جسم المستخدم مخفية، كما هو الحال عند ارتداء القفازات أو استخدام الأجهزة المساعدة. في مثل هذه السيناريوهات، يؤدي اعتماد الذكاء الاصطناعي إلى تحسين دقة التعرف.

علاوة على ذلك، في بيئات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على تحسين التفاعلات القائمة على الإيماءات من خلال تمكين إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للإيماءات في الوقت الفعلي. وهذا يخلق تجربة غامرة، ضرورية لكل من محاكاة الألعاب والتدريب. وبالتالي، مع استمرار تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، فمن المرجح أن يصبح مستقبل التعرف على الإيماءات أكثر ديناميكية وغامرة، مما يخلق فرصًا جديدة للتطبيقات المبتكرة.

ديناميكيات سوق التعرف على الإيماءات

محركات السوق

تزايد تنفيذ إنترنت الأشياء والطلب على واجهة فعالة بين الإنسان والآلة لدعم نمو السوق

يعزز توسع إنترنت الأشياء تكامل الأجهزة الذكية وأجهزة الاستشعار، مما يستلزم وجود أجهزة HMI بديهية وفعالة. وبفضل قدرته على تمكين التفاعلات الطبيعية والسلسة بين الآلات والبشر، يظهر التعرف على الإيماءات كعنصر حاسم في هذا السياق. مع تزايد انتشار تطبيقات إنترنت الأشياء، من المتوقع أن يرتفع الطلب على تقنيات التعرف على الإيماءات المتقدمة، لا سيما في قطاعات مثل السيارات والرعاية الصحيةالالكترونيات الاستهلاكية، والأتمتة الصناعية.

بينما تسعى الصناعات إلى تعزيز تجارب المستخدم وتبسيط العمليات، هناك تركيز متزايد على الواجهات البديهية التي يمكنها تفسير الإيماءات البشرية والاستجابة لها بدقة. يتغذى هذا الطلب على الحاجة إلى تفاعلات أكثر طبيعية وملاءمة مع الأجهزة، خاصة في السيناريوهات التي تكون فيها طرق الإدخال التقليدية مثل لوحات المفاتيح وشاشات اللمس غير عملية. علاوة على ذلك، مع ازدياد تقدم تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي وانتشارها، أصبحت تفاعلات المستخدم السلسة ذات أهمية قصوى، حيث يلعب التعرف على الإيماءات دورًا حاسمًا في تمكين المستخدمين من التفاعل مع البيئات الافتراضية. على سبيل المثال،

  • في فبراير 2024، أطلقت شركة Apple سماعة الرأس Vision Pro VR في متاجر الولايات المتحدة، والتي تتميز بميزات متقدمة للتعرف على الإيماءات. بمناسبة أول إصدار رئيسي لها منذ تسع سنوات، بلغ سعر سماعة الرأس 3500 دولار أمريكي، وتوفر بيئات وتفاعلات افتراضية مبتكرة.

قيود السوق

ارتفاع تكاليف التركيب وعدم وجود معايير موحدة لإعاقة التوسع في السوق

غالبًا ما تعتمد أنظمة التعرف على الإيماءات على مجموعات إيماءات محددة مسبقًا، مما يحد من نطاق الإيماءات التي يمكن التعرف عليها واستخدامها. يمكن أن يؤدي عدم وجود إيماءات موحدة عبر الأجهزة والأنظمة الأساسية المختلفة إلى عدم الاتساق والتجزئة، مما يجعل من الصعب على المستخدمين التكيف مع الأنظمة المختلفة. تكاليف التطوير والتنفيذ المرتبطة بالتكنولوجيا مرتفعة، بما في ذلك مكونات الأجهزة مثلأجهزة الاستشعاروالكاميرات. يمكن أن تشكل هذه التكاليف عائقًا أمام الدخول، خاصة بالنسبة للشركات والمؤسسات الصغيرة. علاوة على ذلك، تتضمن التكنولوجيا التقاط وتحليل حركات وإيماءات المستخدم، مما يثير مخاوف الخصوصية والأمن.

فرص السوق

زيادة اعتماد تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) لخلق فرصة كبيرة لنمو السوق

تتيح تقنية التعرف على الإيماءات للأجهزة تفسير حركات اليد والعين والرأس لجسم الإنسان دون لمس جسدي باستخدام أجهزة الاستشعار والكاميرات وخوارزميات الذكاء الاصطناعي. للتعرف على حركات جسم الإنسان الدقيقة،الواقع المعزز (AR)ويتم دمج الواقع الافتراضي (VR) بشكل متزايد في أنظمة التعرف على الإيماءات. على سبيل المثال، في لعبة الواقع الافتراضي، يمكن للمستخدمين تنفيذ إجراءات مختلفة، مثل الرمي والإمساك، باستخدام الإيماءات التي تعزز تجربة الألعاب. علاوة على ذلك، تتبنى الشركات بشكل متزايد تقنية الواقع الافتراضي/الواقع المعزز لجعل الاجتماعات الافتراضية أكثر إنتاجية. في غرف الاجتماعات الافتراضية، يمكن للمشاركين الإشارة للتفاعل مع الأشياء، أو تغيير العروض التقديمية، أو التعاون في نماذج ثلاثية الأبعاد، مما يجعل الاجتماعات أكثر تفاعلية.

علاوة على ذلك، تُستخدم هذه التقنية بشكل كبير في عمليات محاكاة التدريب في صناعات مثل الروبوتات والرعاية الصحية والسيارات. على سبيل المثال، في مجال الرعاية الصحية، يستخدم الجراحون أجهزة محاكاة الواقع الافتراضي لممارسة المهام المعقدة في البيئات الافتراضية. وبالتالي، من المتوقع أن تؤدي هذه العوامل إلى تعزيز نمو سوق التعرف على الإيماءات خلال الفترة المتوقعة.

اتجاهات سوق التعرف على الإيماءات

زيادة استخدام الأجهزة الذكية بين المستهلكين لتعزيز نمو السوق

الاستخدام المتزايد للأجهزة الذكية، بما في ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية،أجهزة التلفاز الذكيةوالأجهزة القابلة للارتداء، محركًا مهمًا لنمو السوق. أصبحت هذه الأجهزة جزءًا لا يتجزأ من حياة المستهلكين، مما يوفر فرصة كبيرة في السوق للتحكم البديهي والتفاعلي في الأجهزة وطرق التنقل. على سبيل المثال،

  • وفقفكر مع جوجل، وهو بودكاست تسويقي من Google، يمتلك 61% من الأفراد جهازًا ذكيًا.
  • علاوة على ذلك، وفقا لايرث ويب، وهي شركة استشارية مقرها الولايات المتحدة، ذكر ما يقرب من 57% من مستخدمي الأجهزة الذكية أن هذه الأجهزة تساهم في توفير الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يعتقد حوالي 45% من المستخدمين أيضًا أن الأجهزة الذكية تساعدهم على توفير المال.

توفر تقنية التعرف على الإيماءات أسلوبًا بدون لمس وبدون استخدام اليدين، مما يتيح للمستخدمين تنفيذ إجراءات مختلفة من خلال حركات اليد والإيماءات والأوامر المستندة إلى الحركة. تعمل هذه التقنية على تحسين تجربة المستخدم الشاملة وتوفر ميزة تنافسية لمصنعي الأجهزة من خلال تقديم نموذج تفاعل أكثر طبيعية وسلاسة. ومن خلال استبدال طرق الإدخال التقليدية، مثل الأزرار المادية أو شاشات اللمس، تلبي التكنولوجيا طلب المستهلكين المتزايد على الراحة وسهولة الاستخدام والتفاعل.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

تحليل التجزئة

حسب نوع النظام

سيطر القطاع المتأثر بسبب اعتماده المتزايد في مختلف المجالات

حسب نوع النظام، ينقسم السوق إلى نظام لا يعمل باللمس ونظام يعمل باللمس.

استحوذ الجزء الذي تم لمسه على أكبر حصة من السوق في عام 2024. وفي عام 2025، من المتوقع أن يهيمن هذا القطاع بحصة تبلغ 61.20%، وذلك بسبب اعتماده المبكر في مختلف المجالات، مما يجعله مألوفًا على نطاق واسع لمعظم المستخدمين. تتوفر أجهزة استشعار اللمس على نطاق واسع وغير مكلفة نسبيًا مقارنة بالكاميرات أو LiDAR أو أجهزة تتبع الحركة المتقدمة. علاوة على ذلك، فإن واجهة المستخدم (UI) تفاعلية، حيث يعتاد المستخدمون على إجراءات مثل التمرير والنقر والضغط، خاصة على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

من المتوقع أن ينمو القطاع الذي لا يعمل باللمس بمعدل نمو سنوي مركب قدره 30.30٪ خلال الفترة المتوقعة.

عن طريق التطبيق

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

قطاع التفاعل بين الإنسان والحاسوب هو الرائد بسبب الحاجة المتزايدة لتحسين تجربة المستخدم ورضاه

حسب التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والألعاب،الواقع الافتراضيوالروبوتات والرعاية الصحية والسيارات وغيرها.

سيطر قطاع التفاعل بين الإنسان والحاسوب على السوق في عام 2024. وفي عام 2025، من المتوقع أن يهيمن هذا القطاع بحصة تبلغ 36.70%، حيث يقدم العديد من المزايا التي تعزز تجربة المستخدم والتفاعل مع التكنولوجيا، وتحسين سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول والرضا العام لأنظمة الكمبيوتر وتطبيقاته.

  • على سبيل المثال، حقق نظام HCI في الوقت الفعلي دقة التعرف بنسبة 75.37% عبر 24 إيماءة يد من برنامج NASAPS، مما يشير إلى أداء موثوق به في واجهات الإيماءات التشغيلية.

من المتوقع أن ينمو قطاع التفاعل بين الإنسان والحاسوب بمعدل نمو سنوي مركب قدره 31.30٪ خلال الفترة المتوقعة.

التوقعات الإقليمية لسوق التعرف على الإيماءات

حسب الجغرافيا، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ.

North America Gesture Recognition Market Size, 2024 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

استحوذت أمريكا الشمالية على الحصة السوقية المهيمنة للتعرف على الإيماءات في عام 2023، بقيمة 7.11 مليار دولار أمريكي، واستمرت في الريادة في عام 2024، بقيمة 8.96 مليار دولار أمريكي. وتشمل العوامل التي تعزز هيمنة المنطقة الطلب المتزايد على الواجهات البديهية بين الإنسان والآلة، والتقدم في تكنولوجيا أجهزة الاستشعار، والاعتماد المتزايد للأجهزة الذكية. على سبيل المثال،

  • حسب تقرير لميديابورت، تتواجد الأجهزة الذكية في حوالي 69% من الأسر في الولايات المتحدة. ومن بين تلك الأسر، يمتلك حوالي 12% (أي ما يعادل حوالي 22 مليون منزل) أجهزة ذكية متعددة.

وفي عام 2025، من المتوقع أن يصل حجم السوق الأمريكية إلى 6.96 مليار دولار أمريكي. علاوة على ذلك، تعد البلاد موطنًا للعديد من أكبر شركات التكنولوجيا في العالم، مثل Apple، وMicrosoft، وGoogle، وIntel، وغيرها. تعد هذه الشركات في طليعة دمج تقنية التعرف على الإيماءات في وحدات تحكم الألعاب والأجهزة الذكية وأنظمة السيارات.

[afpVvuGfDE]

ومن المتوقع أن يشهد السوق الأوروبي نموا ملحوظا في السنوات المقبلة. خلال فترة التوقعات، من المتوقع أن تسجل المنطقة معدل نمو قدره 27.57%، وهو رابع أعلى معدل بين جميع المناطق، وتصل قيمتها إلى 8.96 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى عوامل مثل انتشار الأجهزة الذكية والتقدم التكنولوجي. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تشهد صناعات السيارات والرعاية الصحية في هذه المنطقة اعتماداً متزايداً على هذه التكنولوجيا، مما يعزز نمو السوق بشكل عام. وبدعم من هذه العوامل، من المتوقع أن تسجل دول بما في ذلك المملكة المتحدة تقييمًا بقيمة 1.81 مليار دولار أمريكي، وألمانيا 1.88 مليار دولار أمريكي، وفرنسا 1.43 مليار دولار أمريكي في عام 2025.

بعد أوروبا، من المتوقع أن يصل السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى 7.77 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ويضمن مكانة ثالث أكبر سوق إقليمي، ومن المتوقع أن ينمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة الدراسة. وفي المنطقة، من المتوقع أن تصل قيمة كل من الصين والهند إلى 2.44 مليار دولار أمريكي و1.53 مليار دولار أمريكي، على التوالي، في عام 2025. وهناك عوامل مثل ارتفاع الطلب علىالمنزل الذكيستساهم الأجهزة وتقنيات إنترنت الأشياء والإلكترونيات الاستهلاكية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي وتقنيات الواجهة المتقدمة بين الإنسان والآلة بشكل كبير في نمو السوق.

خلال الفترة المتوقعة، ستشهد مناطق أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا نموًا معتدلًا. ومن المتوقع أن يسجل سوق أمريكا الجنوبية في عام 2025 1.19 مليار دولار أمريكي. وفي الشرق الأوسط وأفريقيا، من المتوقع أن تصل قيمة منطقة دول مجلس التعاون الخليجي إلى 0.65 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ونظرًا للبصمة المتزايدة للشركات الكبرى، تقود دول مثل الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية والبرازيل وجنوب أفريقيا اعتماد أنظمة الإيماءات في المنازل الذكية والخدمات العامة وتطبيقات السيارات. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي زيادة قبول الأنظمة التي لا تعمل باللمس في هذه المناطق إلى تعزيز نمو السوق.

مشهد تنافسي

اللاعبين الرئيسيين في الصناعة

مجموعة واسعة من عروض المنتجات إلى جانب التواجد الجغرافي القوي للشركات الرئيسية دعمت مكانتها الرائدة

يُظهر السوق العالمي للتعرف على الإيماءات هيكلًا شبه مركز مع العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم التي تعمل بنشاط في جميع أنحاء العالم. ويشارك هؤلاء اللاعبون بنشاط في ابتكار المنتجات والشراكات الإستراتيجية والتوسع الجغرافي.

تعد Intel Corporation وGoogle LLC وJabil Inc. وSony Corporation وApple Inc. من بين اللاعبين المهيمنين في السوق الذين يقومون بنشاط بإنشاء حلول متقدمة لتلبية متطلبات العملاء. كما أنها تركز على التعاون والاستحواذ والشراكات مع اللاعبين الإقليميين للحفاظ على هيمنتهم في مختلف المناطق.

وبصرف النظر عن هذا، فإن اللاعبين البارزين الآخرين في السوق يشملون شركة Promega Corporation، QIAGEN، KACTUS، Jena Bioscience GmbH، وغيرها. وتنفذ هذه الشركات مبادرات استراتيجية مختلفة، مثل الاستثمارات في البحث والتطوير، والتوسع الجغرافي، وإطلاق المنتجات، لتعزيز عروض منتجاتها.

قائمة شركات التعرف على الإيماءات الرئيسية التي تمت دراستها

  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة جابيل (الولايات المتحدة)
  • شركة تكنولوجيا الرقائق الدقيقة(نحن.)
  • شركة سوني (اليابان)
  • مختبرات الاهليلجيه ASA(النرويج)
  • GestureTek(نحن.)
  • شركة مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة Alphabet Inc. (Google LLC) (الولايات المتحدة)
  • ألتراليب (المملكة المتحدة)
  • شركة أبل (الولايات المتحدة)
  • شركة سيبيا فيجن المحدودة (الهند)

التطورات الصناعية الرئيسية

  • أبريل 2024:دخلت شركة Sony Corporation في شراكة مع AMERIA AG، المزود لنظام تحكم متكامل قائم على الإيماءات. ومن خلال هذا التعاون، تهدف الشركة إلى تصميم حل لا يعمل باللمس، يمكن دمجه مع أي طراز عرض احترافي من سوني.
  • فبراير 2024:أطلقت شركة Apple Inc. نظارتها Vision Pro VR في متاجر الولايات المتحدة، والتي تتميز بميزات متقدمة للتعرف على الإيماءات، مما يمثل أول إصدار رئيسي لها منذ تسع سنوات. كان سعر سماعة الرأس 3500 دولار أمريكي وتوفر بيئات وتفاعلات افتراضية مبتكرة.
  • ديسمبر 2023:قامت شركة NXP Semiconductors بتوسيع محفظتها ذات النطاق العريض للغاية مع إطلاق Trimension NCJ29D6، وهي عائلة UWB متكاملة للسيارات. يجمع العرض بين الترجمة في الوقت الفعلي والرادار قصير المدى للميزات، مثل اكتشاف وجود الأطفال والوصول الآمن للسيارة والتعرف على الإيماءات وتنبيهات الاقتحام.
  • سبتمبر 2023:أطلقت Meta وEssilorLuxottica منتج Ray-Ban Meta الجديدالنظارات الذكية، ويتميز بكاميرات وصوت محسّنين، وأكثر من 150 خيارًا للعدسات والإطارات المخصصة، وتصميمًا أكثر راحة. مكنت النظارات المستخدمين من البث المباشر على تطبيقات الوسائط الاجتماعية والتفاعل مع الذكاء الاصطناعي باستخدام الأوامر الصوتية وإيماءات اليد.
  • مايو 2023:عقدت SAP شراكة مع Accenture للاستفادة من التقنيات الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي، لتحويل الأعمال. وكانت هذه التقنيات، بما في ذلك التعرف على الإيماءات، جزءًا من نطاق أوسع من المتوقع أن يخلق فرصة إيرادات بقيمة تريليون دولار أمريكي بحلول عام 2025.

تغطية التقرير

يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات والتطبيقات الرائدة للمنتج. بالإضافة إلى ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

نطاق التقرير والتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة الأساس

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب يبلغ 28.8% من عام 2025 إلى عام 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

التقسيم

حسب نوع النظام

·         بدون لمس

·         لمست

عن طريق التطبيق

·         التفاعل بين الإنسان والحاسوب

·         الألعاب

·         الواقع الافتراضي

·         الروبوتات

·         الرعاية الصحية

·         السيارات

· آحرون

حسب المنطقة

·         أمريكا الشمالية (حسب نوع النظام، وحسب التطبيق، وحسب البلد)

o   الولايات المتحدة (حسب الطلب)

o   كندا (حسب الطلب)

o   المكسيك (حسب الطلب)

·         أمريكا الجنوبية (حسب نوع النظام، وحسب التطبيق، وحسب البلد)

o   البرازيل (حسب الطلب)

o   الأرجنتين (حسب الطلب)

o   بقية أمريكا الجنوبية

·         أوروبا (حسب نوع النظام، وحسب التطبيق، وحسب البلد)

o   المملكة المتحدة (حسب الطلب)

o   ألمانيا (حسب الطلب)

o   فرنسا (حسب الطلب)

o   إيطاليا (حسب الطلب)

o   إسبانيا (حسب الطلب)

o   روسيا (حسب التطبيق)

o   البنلوكس (حسب التطبيق)

o   بلدان الشمال الأوروبي (حسب التطبيق)

o   بقية أوروبا

·         الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع النظام، حسب التطبيق، وحسب البلد)

o   تركيا (حسب الطلب)

o   إسرائيل (حسب الطلب)

o   دول مجلس التعاون الخليجي (حسب التطبيق)

o   شمال أفريقيا (حسب التطبيق)

o   جنوب أفريقيا (حسب الطلب)

o   بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

·         منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع النظام، وحسب التطبيق، وحسب البلد)

o   الصين (حسب التطبيق)

o   اليابان (حسب الطلب)

o   الهند (حسب الطلب)

o   كوريا الجنوبية (حسب الطلب)

o   رابطة دول جنوب شرق آسيا (حسب الطلب)

o   أوقيانوسيا (حسب التطبيق)

بقية دول آسيا والمحيط الهادئ



الأسئلة الشائعة

ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 182.47 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.

وفي عام 2024، بلغت قيمة السوق 24.30 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.8٪ خلال الفترة المتوقعة.

حسب نوع النظام، قاد القطاع الذي تم لمسه السوق في عام 2024.

يعد التنفيذ المتزايد لإنترنت الأشياء والطلب على الواجهات الفعالة بين الإنسان والآلة من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.

تعد شركات Intel Corporation، وJabil Inc.، وMicrochip Technology Inc.، وSony Corporation، وElliptic Laboratories ASA، وGestureTek، وMicrosoft Corporation، وGoogle LLC، وApple Inc.، وUltraleap من أفضل اللاعبين.

حصلت أمريكا الشمالية على أعلى حصة في السوق.

من خلال التطبيق، من المتوقع أن ينمو التفاعل بين الإنسان والحاسوب بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile