"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

الواقع الافتراضي (VR) في حجم سوق الألعاب ، وتحليل المشاركة والتحليل الصناعي ، حسب النوع (الأجهزة والبرامج والمحتوى) ، عن طريق قناة التوزيع (عبر الإنترنت والإنترنت) ، حسب النظام الأساسي (VR المربوطة ، VR المستقلة ، والتوقعات المحمولة) ، والتوقعات الإقليمية 2024-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI100271

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف ، حسب القطعة
    2. منهجية البحث/النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والصغرى
    2. السائقين والقيود والفرص والاتجاهات
    3. تأثير الذكاء الاصطناعي
  4. المناظر الطبيعية المنافسة
    1. استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون الرئيسيون
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. Global Virtual Realit (VR) في رؤى Market Market Market Market Market ، 2023 ، 2023
  5. Global Virtual Realit (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، من قبل القطاعات ، 2019 - 2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (USD)
      1. الأجهزة
        1. شاشات الرأس المثبتة على الرأس
        2. وحدات التحكم في الألعاب
        3. الملحقات (وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
      2. برمجة
      3. محتوى
    3. بواسطة قناة التوزيع (USD)
      1. متصل
      2. دون اتصال
    4. بواسطة منصة (USD)
      1. مربوطة VR
      2. مستقل VR
      3. Mobile VR
    5. حسب المنطقة (USD)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أمريكا الجنوبية
      3. أوروبا
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. آسيا والمحيط الهادئ
  6. الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قطاعات ، 2019 - 2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (USD)
      1. الأجهزة
        1. شاشات الرأس المثبتة على الرأس
        2. وحدات التحكم في الألعاب
        3. الملحقات (وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
      2. برمجة
      3. محتوى
    3. بواسطة قناة التوزيع (USD)
      1. متصل
      2. دون اتصال
    4. بواسطة منصة (USD)
      1. مربوطة VR
      2. مستقل VR
      3. Mobile VR
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. نحن.
      2. كندا
      3. المكسيك
  7. الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قطاعات ، 2019 - 2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (USD)
      1. الأجهزة
        1. شاشات الرأس المثبتة على الرأس
        2. وحدات التحكم في الألعاب
        3. الملحقات (وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
      2. برمجة
      3. محتوى
    3. بواسطة قناة التوزيع (USD)
      1. متصل
      2. دون اتصال
    4. بواسطة منصة (USD)
      1. مربوطة VR
      2. مستقل VR
      3. Mobile VR
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
      2. الأرجنتين
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  8. الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قطاعات ، 2019 - 2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (USD)
      1. الأجهزة
        1. شاشات الرأس المثبتة على الرأس
        2. وحدات التحكم في الألعاب
        3. الملحقات (وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
      2. برمجة
      3. محتوى
    3. بواسطة قناة التوزيع (USD)
      1. متصل
      2. دون اتصال
    4. بواسطة منصة (USD)
      1. مربوطة VR
      2. مستقل VR
      3. Mobile VR
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة.
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إيطاليا
      5. إسبانيا
      6. روسيا
      7. بينيلوكس
      8. الشمال
      9. بقية أوروبا
  9. الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قطاعات ، 2019 - 2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (USD)
      1. الأجهزة
        1. شاشات الرأس المثبتة على الرأس
        2. وحدات التحكم في الألعاب
        3. الملحقات (وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
      2. برمجة
      3. محتوى
    3. بواسطة قناة التوزيع (USD)
      1. متصل
      2. دون اتصال
    4. بواسطة منصة (USD)
      1. مربوطة VR
      2. مستقل VR
      3. Mobile VR
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
      2. إسرائيل
      3. مجلس التعاون الخليجي
      4. شمال أفريقيا
      5. جنوب أفريقيا
      6. بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  10. الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، من قبل القطاعات ، 2019 - 2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (USD)
      1. الأجهزة
        1. شاشات الرأس المثبتة على الرأس
        2. وحدات التحكم في الألعاب
        3. الملحقات (وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
      2. برمجة
      3. محتوى
    3. بواسطة قناة التوزيع (USD)
      1. متصل
      2. دون اتصال
    4. بواسطة منصة (USD)
      1. مربوطة VR
      2. مستقل VR
      3. Mobile VR
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
      2. اليابان
      3. الهند
      4. كوريا الجنوبية
      5. آسيان
      6. أوقيانوسيا
      7. بقية آسيا والمحيط الهادئ
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. Meta Platforms ، Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. شركة سوني
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. شركة Valve Corporation
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. تقنيات الوحدة
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. بيكو غامق pte.ltd (bydtedance)
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. Apple ، Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. Alphabet ، Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. شركة نفيديا
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. Microsoft Corporation
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. Epic Games ، Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
  12. الوجبات الرئيسية

قائمة الجداول

الجدول 1: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات وتوقعات حجم سوق الألعاب ، 2019 - 2032

الجدول 2: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب النوع ، 2019 - 2032

الجدول 3: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قناة التوزيع ، 2019 - 2032

الجدول 4: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنصة ، 2019 - 2032

الجدول 5: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنطقة ، 2019 - 2032

الجدول 6: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، 2019 - 2032

الجدول 7: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب النوع ، 2019 - 2032

الجدول 8: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قناة التوزيع ، 2019 - 2032

الجدول 9: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنصة ، 2019 - 2032

الجدول 10: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 11: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، 2019 - 2032

الجدول 12: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب النوع ، 2019 - 2032

الجدول 13: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قناة التوزيع ، 2019 - 2032

الجدول 14: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنصة ، 2019 - 2032

الجدول 15: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 16: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، 2019 - 2032

الجدول 17: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب النوع ، 2019 - 2032

الجدول 18: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قناة التوزيع ، 2019 - 2032

الجدول 19: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنصة ، 2019 - 2032

الجدول 20: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 21: الشرق الأوسط وأفريقيا الواقع الافتراضي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، 2019 - 2032

الجدول 22: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب والتوقعات ، حسب النوع ، 2019 - 2032

الجدول 23: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قناة التوزيع ، 2019 - 2032

الجدول 24: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنصة ، 2019 - 2032

الجدول 25: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب والتوقعات ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 26: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، 2019 - 2032

الجدول 27: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب النوع ، 2019 - 2032

الجدول 28: الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، بواسطة قناة التوزيع ، 2019 - 2032

الجدول 29: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب المنصة ، 2019 - 2032

الجدول 30: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في تقديرات حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب البلد ، 2019 - 2032

قائمة الأرقام

الشكل 1: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 2: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب النوع ، 2023 و 2032

الشكل 3: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب قناة التوزيع ، 2023 و 2032

الشكل 4: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنصة ، 2023 و 2032

الشكل 5: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنطقة ، 2023 و 2032

الشكل 6: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) و 2023 و 2032

الشكل 7: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب النوع ، 2023 و 2032

الشكل 8: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب قناة التوزيع ، 2023 و 2032

الشكل 9: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنصة ، 2023 و 2032

الشكل 10: الواقع الافتراضي لأمريكا الشمالية (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 11: الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 12: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب النوع ، 2023 و 2032

الشكل 13: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب قناة التوزيع ، 2023 و 2032

الشكل 14: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنصة ، 2023 و 2032

الشكل 15: الواقع الافتراضي لأمريكا الجنوبية (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 16: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، 2023 و 2032

الشكل 17: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب النوع ، 2023 و 2032

الشكل 18: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب قناة التوزيع ، 2023 و 2032

الشكل 19: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنصة ، 2023 و 2032

الشكل 20: الواقع الافتراضي في أوروبا (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 21: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) و 2023 و 2032

الشكل 22: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب النوع ، 2023 و 2032

الشكل 23: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، بواسطة قناة التوزيع ، 2023 و 2032

الشكل 24: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنصة ، 2023 و 2032

الشكل 25: الواقع الافتراضي للشرق الأوسط وأفريقيا (VR) في حصة إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 26: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) و 2023 و 2032

الشكل 27: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب النوع ، 2023 و 2032

الشكل 28: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، بواسطة قناة التوزيع ، 2023 و 2032

الشكل 29: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الافتراضي (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب المنصة ، 2023 و 2032

الشكل 30: الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) في إيرادات سوق الألعاب (٪) ، حسب البلد ، 2023 و 2032

الشكل 31: الواقع الافتراضي العالمي (VR) في حصة السوق/الترتيب السوقي الخاص باللاعبين (٪) ، 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
  • Buy Now

    (العرض ساري حتى 15th Dec 2025)

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile