"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

الواقع الافتراضي (VR) حجم السوق ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب المكون (الأجهزة والبرامج) ، من خلال التكنولوجيا (Semi & Gertivious وغير مميت تمامًا) حسب نوع الجهاز (العرض المثبت على الرأس (HMD) ، ومحاكاة VR ، و VR ، وآخر ، و "قفازات ، وغيرها) ، من قبل المستخدم (المستهلك والتجاري/التجاري)) ، والمتوقع الأساسي ، 2025-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI101378

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف ، حسب القطعة
    2. منهجية البحث/النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والصغرى
    2. السائقين والقيود والفرص والاتجاهات
    3. تأثير الذكاء الاصطناعي
  4. المناظر الطبيعية المنافسة
    1. استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون الرئيسيون
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. Global Virtual Reality Key Players (Top 3 - 5) حصتها/تصنيف السوق ، 2024
  5. تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي العالمي وتوقعاتها ، بواسطة قطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب المكون (USD)
      1. الأجهزة
      2. برمجة
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. شبه غامرة تمامًا
      2. غير محدود
    4. حسب نوع الجهاز (USD)
      1. شاشة مثبتة الرأس
      2. VR Simulator
      3. نظارات VR
      4. قفازات
      5. آخرون (أجهزة الرائحة ، وحدات التحكم ، وما إلى ذلك)
    5. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مستهلك
      2. التجاري/ المؤسسة
    6. حسب المنطقة (USD)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أوروبا
      3. آسيا والمحيط الهادئ
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. أمريكا الجنوبية
  6. أمريكا الشمالية تقديرات سوق الواقع الافتراضي وتوقعاتها ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب المكون (USD)
      1. الأجهزة
      2. برمجة
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. شبه غامرة تمامًا
      2. غير محدود
    4. حسب نوع الجهاز (USD)
      1. شاشة مثبتة الرأس
      2. VR Simulator
      3. نظارات VR
      4. قفازات
      5. آحرون
    5. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مستهلك
      2. التجاري/ المؤسسة
    6. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الولايات المتحدة
      2. كندا
      3. المكسيك
  7. تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، حسب القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب المكون (USD)
      1. الأجهزة
      2. برمجة
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. شبه غامرة تمامًا
      2. غير محدود
    4. حسب نوع الجهاز (USD)
      1. شاشة مثبتة الرأس
      2. VR Simulator
      3. نظارات VR
      4. قفازات
      5. آحرون
    5. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مستهلك
      2. التجاري/ المؤسسة
    6. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إيطاليا
      5. إسبانيا
      6. روسيا
      7. بينيلوكس
      8. الشمال
      9. بقية أوروبا
  8. تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، حسب القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب المكون (USD)
      1. الأجهزة
      2. برمجة
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. شبه غامرة تمامًا
      2. غير محدود
    4. حسب نوع الجهاز (USD)
      1. شاشة مثبتة الرأس
      2. VR Simulator
      3. نظارات VR
      4. قفازات
      5. آحرون
    5. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مستهلك
      2. التجاري/ المؤسسة
    6. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
      2. الهند
      3. اليابان
      4. كوريا الجنوبية
      5. آسيان
      6. أوقيانوسيا
      7. بقية آسيا والمحيط الهادئ
  9. شرق الشرق الأوسط وأفريقيا التقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي وتوقعاتها ، حسب القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب المكون (USD)
      1. الأجهزة
      2. برمجة
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. شبه غامرة تمامًا
      2. غير محدود
    4. حسب نوع الجهاز (USD)
      1. شاشة مثبتة الرأس
      2. VR Simulator
      3. نظارات VR
      4. قفازات
      5. آحرون
    5. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مستهلك
      2. التجاري/ المؤسسة
    6. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
      2. إسرائيل
      3. مجلس التعاون الخليجي
      4. شمال أفريقيا
      5. جنوب أفريقيا
      6. بقية MEA
  10. أمريكا الجنوبية تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي وتوقعاتها ، من قبل القطاعات ، 2019-2032
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب المكون (USD)
      1. الأجهزة
      2. برمجة
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. شبه غامرة تمامًا
      2. غير محدود
    4. حسب نوع الجهاز (USD)
      1. شاشة مثبتة الرأس
      2. VR Simulator
      3. نظارات VR
      4. قفازات
      5. آحرون
    5. بواسطة المستخدم النهائي (USD)
      1. مستهلك
      2. التجاري/ المؤسسة
    6. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
      2. الأرجنتين
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. Oculus (Meta Platforms ، Inc.)
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. Microsoft Corporation
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. شركة Sony Interactive Entertainment LLC
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. HTC Corporation
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. شركة Samsung Electronics Co. ، Ltd.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. Unity Software Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. Qualcomm Incorporated
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. شركة نفيديا
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. Haptx Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
  12. الوجبات الرئيسية

قائمة الجدول:

الجدول 1: تقديرات حجم سوق الواقع الظاهري العالمي ، 2019 - 2032

الجدول 2: تقديرات حجم سوق الواقع الظاهري العالمي ، حسب المكون ، 2019 - 2032

الجدول 3: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي العالمي وتوقعاتها ، بواسطة التكنولوجيا ، 2019 - 2032

الجدول 4: تقديرات حجم سوق الواقع الظاهري العالمي ، حسب نوع الجهاز ، 2019 - 2032

الجدول 5: تقديرات حجم سوق الواقع الظاهري العالمي ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 6: تقديرات حجم سوق الواقع الظاهري العالمي ، حسب المنطقة ، 2019 - 2032

الجدول 7: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية ، 2019 - 2032

الجدول 8: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية ، حسب المكون ، 2019 - 2032

الجدول 9: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية ، حسب التكنولوجيا ، 2019 - 2032

الجدول 10: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية ، حسب نوع الجهاز ، 2019 - 2032

الجدول 11: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 12: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الشمالية ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 13: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، 2019 - 2032

الجدول 14: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، حسب المكون ، 2019 - 2032

الجدول 15: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، حسب التكنولوجيا ، 2019 - 2032

الجدول 16: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، حسب نوع الجهاز ، 2019 - 2032

الجدول 17: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، حسب المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 18: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 19: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، 2019 - 2032

الجدول 20: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، حسب المكون ، 2019 - 2032

الجدول 21: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، حسب التكنولوجيا ، 2019 - 2032

الجدول 22: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، حسب نوع الجهاز ، 2019 - 2032

الجدول 23: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 24: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 25: تقديرات وتوقعات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا ، 2019 - 2032

الجدول 26: الشرق الأوسط وأفريقيا تقدير حجم سوق الواقع الافتراضي والتوقعات ، حسب المكون ، 2019 - 2032

الجدول 27: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا ، من خلال التكنولوجيا ، 2019 - 2032

الجدول 28: التقديرات وتوقعات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا ، حسب نوع الجهاز ، 2019 - 2032

الجدول 29: تقديرات وتوقعات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 30: تقديرات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا ، حسب البلد ، 2019 - 2032

الجدول 31: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية ، 2019 - 2032

الجدول 32: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية ، حسب المكون ، 2019 - 2032

الجدول 33: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية التقديرات والتوقعات ، حسب التكنولوجيا ، 2019 - 2032

الجدول 34: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية ، حسب نوع الجهاز ، 2019 - 2032

الجدول 35: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية ، من قبل المستخدم النهائي ، 2019-2032

الجدول 36: تقديرات حجم سوق الواقع الافتراضي في أمريكا الجنوبية ، حسب البلد ، 2019 - 2032

قائمة الشكل:

الشكل 1: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي العالمي (٪) ، 2024 و 2032

الشكل 2: حصة إيرادات سوق الواقع الظاهري العالمي (٪) ، حسب المكون ، 2024 و 2032

الشكل 3: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي العالمي (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2024 و 2032

الشكل 4: حصة إيرادات سوق الواقع الظاهري العالمي (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2024 و 2032

الشكل 5: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي العالمي (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2024 و 2032

الشكل 6: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي العالمي (٪) ، حسب المنطقة ، 2024 و 2032

الشكل 7: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الشمالية (٪) ، 2024 و 2032

الشكل 8: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب المكون ، 2024 و 2032

الشكل 9: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2024 و 2032

الشكل 10: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2024 و 2032

الشكل 11: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2024 و 2032

الشكل 12: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب البلد ، 2024 و 2032

الشكل 13: حصة إيرادات سوق الواقع في أوروبا (٪) ، 2024 و 2032

الشكل 14: حصة إيرادات سوق الواقع في أوروبا (٪) ، حسب المكون ، 2024 و 2032

الشكل 15: حصة إيرادات سوق الواقع في أوروبا (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2024 و 2032

الشكل 16: حصة إيرادات سوق الواقع في أوروبا (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2024 و 2032

الشكل 17: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في أوروبا (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2024 و 2032

الشكل 18: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في أوروبا (٪) ، حسب البلد ، 2024 و 2032

الشكل 19: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي (٪) ، 2024 و 2032

الشكل 20: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي (٪) ، حسب المكون ، 2024 و 2032

الشكل 21: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2024 و 2032

الشكل 22: حصة إيرادات سوق آسيا والمحيط الافتراضية للواقع الافتراضي (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2024 و 2032

الشكل 23: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2024 و 2032

الشكل 24: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الافتراضي (٪) ، حسب البلد ، 2024 و 2032

الشكل 25: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، 2024 و 2032

الشكل 26: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب المكون ، 2024 و 2032

الشكل 27: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2024 و 2032

الشكل 28: حصة إيرادات سوق الواقع في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2024 و 2032

الشكل 29: حصة إيرادات سوق الواقع في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، من قبل المستخدم النهائي ، 2024 و 2032

الشكل 30: حصة إيرادات سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب البلد ، 2024 و 2032

الشكل 31: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الجنوبية (٪) ، 2024 و 2032

الشكل 32: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب المكون ، 2024 و 2032

الشكل 33: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2024 و 2032

الشكل 34: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب نوع الجهاز ، 2024 و 2032

الشكل 35: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب المستخدم النهائي ، 2024 و 2032

الشكل 36: حصة إيرادات سوق الواقع في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب البلد ، 2024 و 2032

الشكل 37: حصة السوق العالمية للاعبين/تصنيف اللاعبين في الواقع الافتراضي (٪) ، 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile