"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة الأساس |
2024 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب 10.1% من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار أمريكي) |
|
التقسيم |
حسب نوع المنتج · لوحات الألعاب/وحدات التحكم · لوحات مفاتيح الألعاب والفأرة · سماعات الألعاب · كراسي الألعاب · أجهزة الواقع الافتراضي · أخرى (حقائب الألعاب، مراوح التبريد، إلخ.) حسب نوع الجهاز · الكمبيوتر الشخصي (سطح المكتب والكمبيوتر المحمول) · وحدات تحكم الألعاب · الهواتف الذكية حسب نوع الاتصال · سلكي · لاسلكي بواسطة قناة التوزيع · المتاجر المتخصصة · متصل · المتاجر متعددة الأقسام · أخرى (صالات الألعاب، مختبر الرياضات الإلكترونية، وما إلى ذلك) بواسطة المستخدم النهائي · اللاعبون العاديون · اللاعبون المحترفون · منشئو المحتوى ومقدمو البث · منظمات الرياضات الإلكترونية بواسطة منطقة · أمريكا الشمالية (حسب نوع المنتج ونوع الجهاز ونوع الاتصال وقناة التوزيع والمستخدم النهائي والبلد) o الولايات المتحدة (بواسطة المستخدم النهائي) o كندا (بواسطة المستخدم النهائي) o المكسيك (بواسطة المستخدم النهائي) · أمريكا الجنوبية (حسب نوع المنتج ونوع الجهاز ونوع الاتصال وقناة التوزيع والمستخدم النهائي والبلد) o البرازيل (بواسطة المستخدم النهائي) o الأرجنتين (بواسطة المستخدم النهائي) o بقية أمريكا الجنوبية · أوروبا (حسب نوع المنتج، ونوع الجهاز، ونوع الاتصال، وقناة التوزيع، والمستخدم النهائي، والبلد) o المملكة المتحدة (بواسطة المستخدم النهائي) o ألمانيا (بواسطة المستخدم النهائي) o فرنسا (بواسطة المستخدم النهائي) o إيطاليا (بواسطة المستخدم النهائي) o إسبانيا (بواسطة المستخدم النهائي) o روسيا (بواسطة المستخدم النهائي) o البنلوكس (بواسطة المستخدم النهائي) o بلدان الشمال الأوروبي (بواسطة المستخدم النهائي) o بقية أوروبا · الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع المنتج ونوع الجهاز ونوع الاتصال وقناة التوزيع والمستخدم النهائي والبلد) o تركيا (بواسطة المستخدم النهائي) o إسرائيل (بواسطة المستخدم النهائي) o دول مجلس التعاون الخليجي (بواسطة المستخدم النهائي) o شمال أفريقيا (بواسطة المستخدم النهائي) o جنوب أفريقيا (بواسطة المستخدم النهائي) o بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا · منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع المنتج، ونوع الجهاز، ونوع الاتصال، وقناة التوزيع، والمستخدم النهائي، والبلد) o الصين (بواسطة المستخدم النهائي) o اليابان (بواسطة المستخدم النهائي) o الهند (بواسطة المستخدم النهائي) o كوريا الجنوبية (بواسطة المستخدم النهائي) o رابطة دول جنوب شرق آسيا (بواسطة المستخدم النهائي) o أوقيانوسيا (بواسطة المستخدم النهائي) o بقية دول آسيا والمحيط الهادئ |
|
الشركات المذكورة في التقرير |
ديل تكنولوجيز (الولايات المتحدة) لوجيتك إنترناشيونال إس إيه (سويسرا) شركة رايزر (سنغافورة) ماد كاتز جلوبال المحدودة (الصين) شركة ترتل بيتش (الولايات المتحدة) شركة Corsair Gaming Inc. (الولايات المتحدة) شركة كولر ماستر المحدودة (تايوان) شركة Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (ألمانيا) هايبر اكس (الولايات المتحدة) أنكر (الولايات المتحدة) |
التقارير ذات الصلة