"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق ألعاب blockchain ، وتحليل المشاركة وتحليل الصناعة ، حسب نوع اللعبة (ألعاب لعب الأدوار (RPG) ، وألعاب متعددة اللاعبين ، والألعاب القابلة للتحصيل) ، بالتكنولوجيا (على الويب ، Android ، و iOS) ، والتوقعات الإقليمية ، 2023-2030

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI108683

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف ، حسب القطعة
    2. منهجية البحث/النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والصغرى
    2. السائقين والقيود والفرص والاتجاهات
    3. تأثير Covid-19
  4. المناظر الطبيعية المنافسة
    1. استراتيجيات العمل التي اعتمدها اللاعبون الرئيسيون
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. Global Blockchain Market Market Market Market Market Carce/Senking ، 2022
  5. تقديرات حجم سوق ألعاب Blockchain العالمي ، حسب القطاعات ، 2017-2030
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع اللعبة (USD)
      1. ألعاب لعب الأدوار (RPG)
      2. ألعاب متعددة اللاعبين
      3. ألعاب التحصيل
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. على شبكة الإنترنت
      2. Android
      3. iOS
    4. حسب المنطقة (USD)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أوروبا
      3. آسيا والمحيط الهادئ
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. أمريكا الجنوبية
  6. أمريكا الشمالية blockchain حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب القطاعات ، 2017-2030
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع اللعبة (USD)
      1. ألعاب لعب الأدوار (RPG)
      2. ألعاب متعددة اللاعبين
      3. ألعاب التحصيل
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. على شبكة الإنترنت
      2. Android
      3. iOS
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الولايات المتحدة
      2. كندا
      3. المكسيك
  7. تقديرات حجم سوق ألعاب بلوكشين في أوروبا ، حسب القطاعات ، 2017-2030
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع اللعبة (USD)
      1. ألعاب لعب الأدوار (RPG)
      2. ألعاب متعددة اللاعبين
      3. ألعاب التحصيل
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. على شبكة الإنترنت
      2. Android
      3. iOS
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إيطاليا
      5. إسبانيا
      6. روسيا
      7. بينيلوكس
      8. الشمال
      9. بقية أوروبا
  8. آسيا باسيفيك بلوكشين للألعاب تقديرات حجم وتوقعات ، من قبل القطاعات ، 2017-2030
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع اللعبة (USD)
      1. ألعاب لعب الأدوار (RPG)
      2. ألعاب متعددة اللاعبين
      3. ألعاب التحصيل
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. على شبكة الإنترنت
      2. Android
      3. iOS
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
      2. الهند
      3. اليابان
      4. كوريا الجنوبية
      5. آسيان
      6. أوقيانوسيا
  9. شرق الشرق الأوسط وأفريقيا بلوكشين للألعاب تقديرات وتوقعات ، حسب القطاعات ، 2017-2030
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع اللعبة (USD)
      1. ألعاب لعب الأدوار (RPG)
      2. ألعاب متعددة اللاعبين
      3. ألعاب التحصيل
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. على شبكة الإنترنت
      2. Android
      3. iOS
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
      2. إسرائيل
      3. مجلس التعاون الخليجي
      4. شمال أفريقيا
      5. جنوب أفريقيا
      6. بقية MEA
  10. أمريكا الجنوبية بوكشين حجم سوق الألعاب وتوقعاتها ، حسب القطاعات ، 2017-2030
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع اللعبة (USD)
      1. ألعاب لعب الأدوار (RPG)
      2. ألعاب متعددة اللاعبين
      3. ألعاب التحصيل
    3. بواسطة التكنولوجيا (USD)
      1. على شبكة الإنترنت
      2. Android
      3. iOS
    4. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
      2. الأرجنتين
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. Dapper Labs ، Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. سكاي مافيس
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. Animoca Brands Corporation Limited.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. illuvium
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. الشمع
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. ثابت
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. صندوق الرمل.
        1. ملخص
        2. الإدارة الرئيسية
        3. المقر الرئيسي
        4. العروض/قطاعات الأعمال
      1. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. Mythical Inc.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. Splinterlands
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. wemade.co.ltd.
      1. ملخص
        1. الإدارة الرئيسية
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الرئيسية (التفاصيل الرئيسية هي البيانات الموحدة وليس المنتج/الخدمة المحددة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات السابقة والحالية
        3. حصة جغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
  12. الوجبات الرئيسية

قائمة الجداول:

الجدول 1: تقديرات وتوقعات سوق ألعاب Blockchain العالمية ، 2017-2030

الجدول 2: تقديرات حجم سوق ألعاب Blockchain العالمية ، حسب نوع اللعبة ، 2017- 2030

الجدول 3: تقديرات حجم سوق ألعاب Blockchain العالمية ، حسب التكنولوجيا ، 2017-2030

الجدول 4: تقديرات حجم سوق ألعاب Blockchain العالمية ، حسب المنطقة ، 2017-2030

الجدول 5: تقديرات حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية ، 2017-2030

الجدول 6: تقديرات حجم سوق الألعاب في أمريكا الشمالية ، حسب نوع اللعبة ، 2017- 2030

الجدول 7: تقديرات حجم سوق ألعاب ألعاب أمريكا الشمالية ، من خلال التكنولوجيا ، 2017-2030

الجدول 8: تقديرات حجم سوق ألعاب ألعاب أمريكا الشمالية ، بحلول البلد ، 2017- 2030

الجدول 9: تقديرات حجم سوق ألعاب الألعاب في أوروبا ، 2017-2030

الجدول 10: تقديرات حجم سوق الألعاب في أوروبا بلوكشين ، حسب نوع اللعبة ، 2017-2030

الجدول 11: تقديرات حجم سوق ألعاب ألعاب أوروبا وتوقعاتها ، حسب التكنولوجيا ، 2017-2030

الجدول 12: تقديرات حجم سوق ألعاب بلوكشين في أوروبا ، حسب البلد ، 2017-2030

الجدول 13: تقديرات حجم سوق ألعاب Asia Pacific Blockchain ، 2017-2030

الجدول 14: تقديرات حجم سوق ألعاب Asia Pacific Blockchain ، حسب نوع اللعبة ، 2017-2030

الجدول 15: تقديرات حجم سوق ألعاب Asia Pacific Blockchain ، حسب التكنولوجيا ، 2017-2030

الجدول 16: تقديرات حجم سوق ألعاب Asia Pacific Blockchain ، حسب البلد ، 2017-2030

الجدول 17: شرق الأوسط وأفريقيا بوكشين للألعاب تقديرات وتوقعات ، 2017-2030

الجدول 18: شرق الأوسط وأفريقيا blockchain حجم السوق تقديرات وتوقعات ، حسب نوع اللعبة ، 2017-2030

الجدول 19: الشرق الأوسط وأفريقيا بلوكشين للألعاب تقديرات وتوقعات ، حسب التكنولوجيا ، 2017-2030

الجدول 20: شرق الأوسط وأفريقيا بلوكشين للألعاب تقديرات وتوقعات ، حسب البلد ، 2017-2030

الجدول 21: تقديرات حجم سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية ، 2017-2030

الجدول 22: تقديرات حجم سوق ألعاب ألعاب أمريكا الجنوبية ، حسب نوع اللعبة ، 2017- 2030

الجدول 23: تقديرات حجم سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية

الجدول 24: تقديرات حجم سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية

قائمة الأرقام:

الشكل 1: حصة إيرادات سوق ألعاب Blockchain العالمية (٪) ، 2022 و 2030

الشكل 2: حصة إيرادات سوق ألعاب Blockchain العالمية (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 3: حصة إيرادات سوق ألعاب Blockchain العالمية (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2022 و 2030

الشكل 4: حصة إيرادات سوق ألعاب Blockchain العالمية (٪) ، حسب المنطقة ، 2022 و 2030

الشكل 5: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، 2022 و 2030

الشكل 6: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 7: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2022 و 2030

الشكل 8: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 9: حصة إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (٪) ، 2022 و 2030

الشكل 10: حصة إيرادات سوق الألعاب في أوروبا بلوكشين (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 11: حصة إيرادات سوق ألعاب ألعاب أوروبا (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2022 و 2030

الشكل 12: حصة إيرادات سوق الألعاب في أوروبا (٪) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 13: حصة إيرادات سوق ألعاب ألعاب آسيا باسيفيك (٪) ، 2022 و 2030

الشكل 14: حصة إيرادات سوق ألعاب ألعاب آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 15: حصة إيرادات سوق ألعاب ألعاب Asia Pacific Blockchain (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2022 و 2030

الشكل 16: حصة إيرادات سوق ألعاب ألعاب Asia Pacific Blockchain (٪) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 17: شرق الشرق الأوسط وأفريقيا بلوكشين للألعاب حصة إيرادات (٪) ، 2022 و 2030

الشكل 18: حصة إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 19: شرق الشرق الأوسط وأفريقيا بلوكشين للألعاب حصة إيرادات (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2022 و 2030

الشكل 20: حصة إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 21: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، 2022 و 2030

الشكل 22: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب نوع اللعبة ، 2022 و 2030

الشكل 23: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب التكنولوجيا ، 2022 و 2030

الشكل 24: حصة إيرادات سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب البلد ، 2022 و 2030

الشكل 25: حصة السوق العالمية للاعبين/تصنيف اللاعبين في ألعاب Blockchain (٪) ، 2022

  • 2017-2030
  • 2022
  • 2017-2021
  • 150
  • Buy Now

    (العرض ساري حتى 15th Dec 2025)

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile