"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق ألعاب blockchain ، وتحليل المشاركة وتحليل الصناعة ، حسب نوع اللعبة (ألعاب لعب الأدوار (RPG) ، وألعاب متعددة اللاعبين ، والألعاب القابلة للتحصيل) ، بالتكنولوجيا (على الويب ، Android ، و iOS) ، والتوقعات الإقليمية ، 2023-2030

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI108683

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغت قيمة حجم سوق ألعاب Blockchain العالمي 128.62 مليار دولار أمريكي في عام 2022 ، ومن المتوقع أن ينمو من 154.46 مليار دولار أمريكي في عام 2023 إلى 614.91 مليار دولار في عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 21.8 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق ألعاب blockchain العالمي بحصة 23.87 ٪ في عام 2022. ويغذي نمو صناعة ألعاب blockchain تكامل NFT والاقتصادات اللامركزية وتبني التشفير والتنمية التي يحركها المجتمع.

لعبة blockchain هيلعبة الفيديومع ميزات استخدام تقنيات blockchain القائمة على التشفير. يستخدم عناصر من blockchain ، مثل الرموز غير القابلة للانفصال (NFTS) والعملة المشفرة في الألعاب ، مما يتيح للاعبين شراء وبيع وتجارة وكسب الإيرادات من خلال اللعبة عن طريق إجراء المعاملات. توفر هذه المنصات للاعبين بيئة شفافة لتداول الأصول داخل اللعبة وخلق فرص جديدة.

أحدثت تقنية blockchain ثورة في صناعة الألعاب من خلال فتح فرص جديدة ، والسماح بمعاملات آمنة وشفافة ، وميكانيكا اللعب المبتكرة ، وطرق جديدة للعب الألعاب. على سبيل المثال،

  • في عام 2017 ، كانت Cryptokitties أول لعبة blockchain معروفة حيث يمكن للاعبين أن يولدوا ويمتلكوا وتبادلوا الأصول كأصول في اللعبة. تندرج هذه اللعبة في فئة الدفع إلى Earn ، حيث يجب على اللاعبين أولاً شراء عملة Ethereum Cryptocurrency. بعد شراء هذه العملة ، يمكن للاعبين شراء حيوان أليف افتراضي يعمل كـ NFT.

علاوة على ذلك،تقنية blockchainأصبح تقليديًا واعتماده على نطاق واسع عبر مختلف صناعات الألعاب حيث يقوم المزيد من المطورين بدمج ميزات blockchain في ألعابهم من خلال توفير حوافز اقتصادية حقيقية وتحويل الألعاب إلى مصدر دخل ممكن للاعبين المحترفين.

يقدم تقرير السوق دراسة لخدمات ألعاب blockchain التي يقدمها لاعبو السوق مثل Dapper Labs ، Inc. و Sky Mavis و Animoca Brands Corporation Limited و Illuvium وغيرها.

Covid-19 تأثير على صناعة ألعاب blockchain

زيادة اعتماد الألعاب عبر الإنترنت بين المستخدمين وسط نمو البندات Covid-19

أثر الفاشية المفاجئة لوباء Covid-19 بشدة على العديد من الأسواق في جميع أنحاء العالم. مع وجود معظم سكان العالم تحت تأمين ، شهدت منصات الألعاب الافتراضية ارتفاعًا في حركة المرور والاستخدام. هذا خلق نشاطًا رئيسيًا على منصات الألعاب القائمة على blockchain ، لا سيما أعلى من المعتاد.

شجع بروتوكول الإبعاد الاجتماعي وسط الوباء جميع السكان على الاتصال بالإنترنت للحصول على الاحتياجات الأساسية والعمل عن بعد والترفيه. لاحظ الاهتمام المفاجئ في ألعاب blockchain ارتفاعًا في ارتباطات المجتمع فيما يتعلق بمشاركة المعلومات وكسب المزيد من خلال ألعاب التشفير. على سبيل المثال،

  • في مارس 2020 ، أطلقت Sandbox ، وهي لعبة إنشاء الهاتف المحمول ، مساحة افتراضية تسمى Land. مكّنت هذه اللعبة مستخدمي Ethereum من شراء المزيد من الأراضي بتكنولوجيا رمزية غير قابلة للانفجار.

أثر جائحة Covid-19 بشكل إيجابي على السوق بسبب زيادة الطلب على تقنيات ألعاب blockchain وتجارب الألعاب الأفضل.

أحدث صناعة ألعاب blockchainالاتجاهات

تزايد الطلب على الألعاب اللامركزية لتحسين تجربة الألعاب يدفع نمو السوق

لقد أحدثت تقنية blockchain ثورة فيصناعة الألعابمع ظهور الألعاب اللامركزية. يعيد هذا المفهوم المبتكر تفاعل اللاعبين مع العوالم الافتراضية ، ويقدم فوائد مختلفة. تؤثر الألعاب اللامركزية على تقنية blockchain لتوفر ملكية اللاعبين للأصول داخل اللعبة ، والشفافية ، وأمن أفضل. على سبيل المثال،

  • Oasys هي منصة ألعاب blockchain اللامركزية التي تميز أهداف Web3. إنه يوفر الحيازة في أيدي المطورين واللاعبين ويسمح بأقصى قدر من المرونة فيما يتعلق بكيفية استثمار منتجاتهم بشكل أفضل.

بالإضافة إلى ذلك ، مع امتلاك اللاعبين بالكامل من أصولهم داخل اللعبة ، طورت Play to Consuge ألعابًا جزءًا أساسيًا من عالم التشفير ، مما يتيح للاعبين كسب المكافآت لمجرد لعب المهام وتحقيقها. تقدم الألعاب القائمة على blockchain مكافآت مثل الرموز و NFTS ، والتي يمكن تداولها للرموز الأخرى أو بيعها في البورصات المخصصة. هذا يخلق مستوى جديدًا من القيمة للأصول داخل اللعبة في تقنية blockchain.

مع إمكانية تحويل صناعة الألعاب ، ستصبح الألعاب اللامركزية في المستقبل ، ويفضل نموًا كبيرًا في السوق خلال فترة التنبؤ.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

صناعة ألعاب blockchainعوامل القيادة

زيادة الطلب على NFTS والعملات المشفرة عبر نمو سوق صناعة الألعاب

أدى تقارب تقنية blockchain والرموز غير القابلة للانفجار (NFTS) إلى تطور صناعة الألعاب. تقوم هذه التقنيات المتطورة بتحويل تجربة اللاعبين ، وتخلق فرصًا متعددة ، وتقديم الملكية والقيمة إلى النظام البيئي للألعاب.

اكتسبت NFTS شعبية كوسيلة جديدة للمبدعين لتحويل محتوىهم الرقمي ، مما يوفر طريقة جديدة للاعبين لجمع وتداول العناصر داخل اللعبة لتوليد إيرادات. تعد NFTS إحساسًا بالمجتمع حيث يتعاون اللاعبون ويتداولون ويتنافسون في نظام بيئي لا مركزي. على سبيل المثال،

  • في نوفمبر 2023 ،يرافق JJCverse ، وهو مشروع مثالي يديره اللاعبون المتفانون ، حقبة جديدة من خلال دمج أنظمة blockchain و nft وإدخال عملتها الرقمية وعملة JJC و NFTS الوظيفية في عالم الألعاب.

مع اعتماد NFTS في تقنيات blockchain ، يمكن للاعبين الحصول على المزيد من الملكية وإنتاجية صنع الفرص. يساعد هذا أيضًا في توليد عوائد اقتصادية في وقتهم المستثمر في جلسات الألعاب ، مما يؤدي إلى تزويد نمو السوق.

العوامل التقييدية

يقيد تنفيذ الإطار التنظيمي عبر منصات blockchain نمو السوق

تقوم وكالات إنفاذ القانون المختلفة بتنظيم إشرافها على قطاع التشفير. قد يكون الإطار التنظيمي المجاور للعملات المشفرة و NFTS يخيب أملك اللاعبين والمطورين من اكتشاف ألعاب blockchain إلى إمكاناتها الكاملة.

علاوة على ذلك ، شاركت بعض الحكومات بدائل مختلفة للسيطرة على العملات المشفرة ، بينما استبعدت البعض الآخر أو تقيد استخدامها. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يخلق انعدام الأمن لمطوري الألعاب واللاعبين ، ويتحدى المشهد التنظيمي والقانوني. مع تطور تقنية blockchain وتنضج ، من المحتمل أن تتقدم الأطر التنظيمية للإبلاغ عن هذه القضايا.

وفقًا لتقرير Alliance Game Game ، لا يزال اعتماد الألعاب من قبل اللاعبين عقبة رئيسية على هذه الصناعة. وفقًا لهذا التقرير ، يعتقد 51 ٪ من المستخدمين أن توافر اللاعب على متن الطائرة هو التحدي الأكبر ، في حين أن 37.2 ٪ يعتبرون مشكلة ضعف. هذه العوامل قد تؤثر على الطلب على هذه الصناعة.

يعد تنفيذ الأطر التنظيمية عبر العملات المشفرة ، NFTS ، والاقتصادات الافتراضية عامل تقييد رئيسي للتوسع العالمي.

تجزئة صناعة ألعاب blockchain

عن طريق تحليل نوع اللعبة

ألعاب لعب الأدوار لتنمو في شعبية بسبب الميزات الخاصة المقدمة على منصات الألعاب

استنادًا إلى نوع اللعبة ، يتم تصنيف السوق إلى ألعاب لعب الأدوار (RPG) ، وألعاب متعددة اللاعبين ، والألعاب القابلة للتحصيل. من المقرر أن يحتفظ قطاع ألعاب لعب الأدوار بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ بسبب إنشاء منصات الألعاب من منصات الألعاب مع شخصيات خاصة وموضوعات وأسلحة إضافية وملحقات وميزات أخرى. تركز هذه الألعاب على شخصيات أو أرقام معينة في الألعاب أثناء اللعب. يلعب اللاعبون دور شخصية اللعبة للمعركة ضد الخصم وفتح المكافآت الخاصة.

من خلال دمج تقنية blockchain في آر بي جي ، يمكن للمستخدمين إنشاء شخصياتهم وعناصرهم من خلال تمكين ملكية الأصول الرقمية والعناصر والشخصيات ، والتحكم في تجربة الألعاب الخاصة بهم. على سبيل المثال،

  • في سبتمبر 2023 ، قدمت شركة Planetarium Labs ، وهي شركة ألعاب Web3 ، ألعابًا مبتكرة من blockchain ، آية 8 و Immortal Rising 2 ، لعبة RPG بالكامل للشركة. تم إطلاق هذه الألعاب لإعادة تعريف تجربة الألعاب للاعبين.

أصبحت الألعاب متعددة اللاعبين شائعة بشكل متزايد حيث إنها تحصل على الجر والمشاركة من اللاعبين العاديين. يتطور هذا الاتجاه مع قطاع الألعاب القابلة للتحصيل بسبب متطلبات الأصول الرقمية الفريدة التي يمكن تخزينها على blockchain وتداولها أو بيعها بشكل آمن وشفاف.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

عن طريق تحليل التكنولوجيا

شهود الألعاب المستندة إلى الويب يزيد الطلب بسبب سهولة الوصول وتجربة الألعاب السهلة الاستخدام

استنادًا إلى التكنولوجيا ، يتم تحليل السوق إلى الويب ، Android ، و iOS. يحمل القطاع المستند إلى الويب أعلى حصة في السوق نظرًا لسهولة الوصول إلى إمكانية الوصول وتجربة الألعاب السهلة الاستخدام. يمكن الوصول إلى الألعاب المستندة إلى الويب من أي جهاز مع اتصال بالإنترنت ، والذي يسمح للمطورين بالوصول إلى عدد أوسع من اللاعبين أو اللاعبين أكثر من التطبيق التقليدي. على سبيل المثال،

  • في مارس 2023 ، قدمت Zone ، وهي مؤسسة ألعاب blockchain ، منصة ألعاب مشفرة للاعبين في كينيا. سيمكن النظام الأساسي المستند إلى الويب اللاعبين من تشغيل ودفعات الجوائز المباشرة إلى جانب مدفوعات المعاملات الناقصة وضمان الثقة الكاملة.

من المتوقع أن ينمو قطاع Android بشكل كبير خلال فترة التنبؤ. اعتمادالهواتف الذكية، عمليات الشراء داخل التطبيق ، والبيئة المفتوحة المصدر ، وسهولة تطوير نمو نظام Android.

رؤى إقليمية

جغرافيا ، يتم تصنيف السوق إلى خمس مناطق رئيسية: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ.

North America Blockchain Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

أمريكا الشمالية تحمل أعلى حصة في سوق ألعاب blockchain. من المتوقع أن تستمر في هيمنتها بسبب شعبية NFTs بين المستخدمين. وفقًا لمسح Wax ، فإن 50 ٪ من لاعبي blockchain في عملة مشفرة خاصة بالولايات المتحدة ، بينما يهتم 80 ٪ من اللاعبين باستخدامهمعملة مشفرةلإجراء المعاملات في الألعاب. بسبب ذلك ، تقوم العديد من شركات الألعاب الأمريكية بدمج خدمات blockchain في الألعاب التي ستكون بمثابة سوق فني رقمي. على سبيل المثال،

  • في أكتوبر 2022 ، جمعت ألعاب Horizon Blockchain 40 مليون دولار أمريكي في التمويل من السلسلة A لتنمية المنتجات وعمليات النطاق. مكّن هذا التمويل من Horizon من Sequence ، ومنصة مطور الكل في واحد ومحفظة ذكية في ألعاب Web3 ، وتقديم Niftyswap ، وهو سوق رمزي شبه قابل للانتهاك (SFT).

من المتوقع أن تنمو أوروبا بشكل بارز خلال فترة التنبؤ. ويرجع ذلك إلى الدعم الاستباقي والاستثمارات من قبل الحكومات والعمالقة التقنية في جميع أنحاء المنطقة لخلق بيئة مفيدة لتطوير الألعاب ودعم التجارب التفاعلية. على سبيل المثال،

  • في مارس 2023 ، عقدت NEFTA ، وهي منصة تقنية Web3 ، مع Block Born ، وهو مزود لطفلة ألعاب blockchain. من خلال دمج جناح Whitelabel من Nefta في منصة Block Born ، فإنه يتيح للمطورين الوصول إلى أدوات لتطوير ألعاب Web3 الفعالة.

من المتوقع أن تعقد آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ بسبب العدد الهائل من لاعبي الألعاب ووجود مطوري الألعاب في الصين واليابان وكوريا الجنوبية. ينمو الاهتمام بتكنولوجيا blockchain بسبب شعبية ألعاب الهاتف المحمول بين الجيل الجديد والاستثمارات الثقيلة التي تقوم بها مختلف شركات الألعاب Web2 في تجربة تبني مكونات Web3. على سبيل المثال،

  • في أبريل 2023 ، عقدت Square Enix شراكة مع Elixir ، وهي شركة منصة Web3 ، لقيادة تبني تكوين ألعاب blockchain ، ولعبة تركز على NFT ، والسماح بمزيد من ألعاب Web3 في المتجر.

إن نمو سوق ألعاب blockchain في مناطق الشرق الأوسط والجنوبي في أمريكا الجنوبية مدفوع بشكل أساسي بصناعة الألعاب المتنامية ، وتطوير Web3 ، وتعزيز الاستثمار الإقليمي. علاوة على ذلك ، مع تزايد اختراق الهواتف الذكية ، يزداد عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعابًا متنقلة ، مما يساعد على تسريع معدل الاستهلاك.

المشهد التنافسي

يركز قادة السوق على توسيع عروض منتجاتهم لاكتساب ميزة تنافسية

يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق العالمية ، مثل Dapper Labs ، Inc. و Sky Mavis و Animoca Brands Corporation Limited و Illuvium و Wax وغيرها على توسيع حدودهم الجغرافية. تقدم هذه الشركات تجارب ألعاب جديدة لجلب الملكية الرقمية للمستخدمين من خلال جعلها آمنة ومن خلال ألعاب Web3 السهلة.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

  • Dapper Labs Inc.(كندا)
  • سكاي مافيس (سنغافورة)
  • Animoca Brands Corporation Limited.(الصين)
  • illuvium (الولايات المتحدة)
  • الشمع (الصين)
  • ثابت(نحن.)
  • صندوق الرمل (الصين)
  • Mythical Inc. (الولايات المتحدة)
  • Splinterlands (الولايات المتحدة)
  • شركة Wemade ، المحدودة (كوريا الجنوبية)

أحدث تطورات صناعة ألعاب blockchain:

  • نوفمبر 2023 -شراكة Sky Mavis مع Act Games ، ناشر كوري ، للإعلان عن ألقاب ACT لشبكة Ronin ، وهي شركة Ethereum Sidechain. ستبدأ الشراكة في تكامل ألعاب ACT في شبكة Ronin ، مما يخلق خطوة أساسية في فرض تقنية blockchain للألعاب.
  • أكتوبر 2023 -أعلنت شركة Animoca Brands عن استحواذ Azarus ، وهي شركة على Web3 Streaming Platform. تهدف عملية الاستحواذ إلى تبني تقنية Azarus المتقدمة في مجموعة Animoca Brands من خلال تعزيز قدرات البث في ألعاب Web3.
  • يونيو 2023 -تعاونت Illuvium مع GameStop ، وهي لعبة فيديو ومنصة للمنتج ، من خلال تقديم حوالي 20.000 مجموعات من الرموز الرموز (NFT) غير قابلة للانتهاك ، مما يدل على الصورة الرمزية المحددة من غير المرغوب فيها مع تعبير مختلف.
  • يونيو 2023 -جمع Gameon ، وهو مطور لعبة Web3 ، 1.7 مليون دولار أمريكي من التمويل من Dapper Labs و Lightning Capital لمنصة الألعاب للمقتنيات الرقمية ، PlayN3xt. من شأن التمويل تحسين منصة ألعاب PlayN3xt ، مما يتيح لاعبي الألعاب الرياضية والألعاب امتلاك واستخدام مقتنياتهم الرقمية من خلال اللعب التعاوني.
  • مارس 2023 -أعلنت شركة Immutable عن شراكة مع Polygon Labs ، وهي شركة لتطوير بروتوكول Ethereum Scaling Blockchain ، لتسريع اعتماد ألعاب Web3. ستوفر هذه الشراكة منتجات منصات أفضل في فئتها مع تقنية Polygon لزيادة الملكية الرقمية للاعبين على مستوى العالم.

تغطية الإبلاغ

يتضمن التقرير البحثي مناطق بارزة في جميع أنحاء العالم لاكتساب فهم أفضل للألعاب blockchain. علاوة على ذلك ، فإنه يوفر نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات الصناعة والسوق وتحليل ألعاب الفيديو التي يتم اعتمادها على مستوى العالم. ويؤكد أيضًا بعض العوامل والقيود المحفزة للنمو ، مما يسمح للقارئ بالحصول على فهم شامل للصناعة.

An Infographic Representation of Blockchain Gaming Market

للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا


الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2017-2030

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة 

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

الفترة التاريخية

2017-2021

معدل النمو

CAGR بنسبة 21.8 ٪ من 2023 إلى 2030

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب نوع اللعبة

  • ألعاب لعب الأدوار (RPG)
  • ألعاب متعددة اللاعبين
  • ألعاب التحصيل

بالتكنولوجيا

  • على شبكة الإنترنت
  • Android
  • iOS

بواسطة منطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب نوع اللعبة والتكنولوجيا والبلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا (حسب نوع اللعبة والتكنولوجيا والبلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بينيلوكس
    • الشمال
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع اللعبة والتكنولوجيا والبلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • آسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع اللعبة والتكنولوجيا والبلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • مجلس التعاون الخليجي
    • شمال أفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية (حسب نوع اللعبة والتكنولوجيا والبلد) البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية


الأسئلة الشائعة

وفقًا لـ Fortune Business Insights ، من المتوقع أن يصل السوق إلى 614.91 مليار دولار بحلول عام 2030.

في عام 2022 ، بلغت قيمة السوق 128.62 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سنوي مركب بلغ 21.8 ٪ خلال الفترة المتوقعة.

وفقًا لدراسة السوق ، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب لعب الأدوار بأعلى معدل نمو سنوي مركب.

يعد الطلب المتزايد على NFTS والعملات المشفرة عبر صناعة الألعاب عاملًا رئيسيًا في نمو السوق.

يعد Dapper Labs ، Inc. و Sky Mavis و Animoca Brands Corporation Limited و Illuvium و Wax و Immutable أفضل اللاعبين في السوق.

من المتوقع أن تحمل أمريكا الشمالية أعلى حصتها في السوق.

حسب التكنولوجيا ، من المتوقع أن ينمو القطاع المستند إلى الويب مع أعلى حصة في السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2017-2030
  • 2022
  • 2017-2021
  • 150
  • Buy Now

    (العرض ساري حتى 15th Dec 2025)

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile