"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق WebComics ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب النوع (الحركة ، الكوميديا ، الخيال العلمي ، الرعب ، الرومانسية ، وغيرها) ، من قبل الجمهور المستهدف (الأطفال والبالغين) ، حسب نموذج الإيرادات (القائم على الاشتراك والقائم على الإعلانات) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI105731

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغت قيمة حجم سوق WebComics العالمي 7.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن يبلغ السوق 8.17 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ويصل إلى 13.04 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 6.89 ٪ خلال فترة التنبؤ. سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على سوق WebComics بحصة سوقية بلغت 48.75 ٪ في عام 2024.

WebComics (الكتب المصورة الرقمية أو الإلكترونية) هي كاريكاتير تم إنشاؤها للنشر عبر الإنترنت على موقع ويب أو تطبيقات الهاتف المحمول. يتم إنشاء الكتب المصورة الرقمية باستخدام برامج فنية مختلفة مثل Adobe Illustrator.

Webcomics Market

لقطة سوق WebComics العالمية

حجم السوق والتوقعات:

  • 2024 حجم السوق: 7.63 مليار دولار أمريكي
  • 2025 حجم السوق: 8.17 مليار دولار أمريكي
  • 2032 حجم السوق المتوقعة: 13.04 مليار دولار أمريكي
  • CAGR: 6.89 ٪ من 2025-2032

الحصة السوقية:

  • قادت آسيا والمحيط الهادئ سوق WebComics بحصة 48.75 ٪ في عام 2024 ، مدفوعة بالطلب القوي في اليابان وكوريا الجنوبية وجنوب شرق آسيا ، التي تغذيها الأنمي والمنصات الهزلية المتنقلة.
  • حسب النوع ، عقدت Action أكبر حصة ، في حين تنمو الرومانسية بسرعة بين النساء والقراء المراهقين.
  • حسب النموذج ، تفضل منصات الاشتراك للوصول إلى محتوى متنوع.

أبرز ما يسلط الضوء على البلد:

  • اليابان: مركز عالمي لـ WebComics على غرار الأنمي ؛ المحتوى الأول المحمول يزدهر.
  • الولايات المتحدة: النمو مدفوعًا بالوصول الرقمي والتكيفات الهزلية إلى التلفزيون.
  • كوريا الجنوبية: الدعم الحكومي والتوسع العالمي لمنصات WebToon.
  • الهند: ارتفاع الاستخدام الهزلي الرقمي ، مع القصص المحلية وموضوعات بوليوود.
  • فرنسا وألمانيا: توسيع القراء الرقمي والتوطين.
  • المملكة المتحدة: النمو في الوصول إلى الهزلي الرقمي من خلال المدارس والمكتبات.

كان هناك ارتفاع كبير في الرقميةالكتاب الهزليالمنصات في جميع أنحاء العالم في السنوات الأخيرة. يقوم اللاعبون الرئيسيون بتوسيع وجودهم من خلال إطلاق تطبيقات للكوميديا الرقمية بسبب زيادة الرقمنة في جميع أنحاء العالم. من المتوقع أن تزيد عمليات الإطلاق الجديدة من توفر الكتب المصورة الإلكترونية واعتمادها بين المستهلكين في السنوات القادمة. على سبيل المثال ، في فبراير 2022 ، أطلقت شركة Byte Dance ، وهي شركة لتكنولوجيا الإنترنت ، تطبيقها الهزلي الجديد ، Fizzo Toon ، في اليابان واستثمرت 42 مليون دولار في Kidaristudio ، وهي رواية ويب و WebToon Creator. تستعد اتفاقية شراكة المحتوى لتعزيز عمليات WebToon في الصين ، ومن المتوقع أن تحصل Bytedance على الملكية الفكرية لحوالي 1300 ويب.

في مايو 2021 ، أطلقت شركة Black Sands Entertainment ، الناشر وشركة الوسائط ، تطبيق Black Sands Publishing ، وهو منصة كوميدية رقمية. وفقًا للشركة ، يقدم التطبيق سلسلة كوميدية رقمية مختلفة من بين حوالي 16 ناشرًا وفنانًا مستقلاً ورمالًا سوداء.

في مارس 2021 ، أطلقت Graphics India ، وهي أبطال خارقين هنديين ومبدعين ، شركة تابعة جديدة ، Toonsutra. يعد WebToon Comic Platform الجديد مجانيًا للأجهزة المحمولة على كل من أجهزة Android و iOS ، حصريًا للهند. ويتميز بأنواع مثل بوليوود ، الرومانسية ، الخيال ، الأساطير ، والأبطال الخارقين.

أثر الفاشية المفاجئة لوباء Covid-19 على سوق الكتب الهزلية التقليدية خلال عامي 2020 و 2021 ، بالنظر إلى الإغلاق المؤقت والدائم لمنافذ البيع بالتجزئة المادية.

على الرغم من تأثير الاضطرابات الودية وسلسلة التوريد في صناعة الكتب الهزلية الجسدية العالمية ، زاد الطلب على الكوميديا الرقمية خلال القفل في عام 2020 حيث تحول الأفراد عبر البلدان إلى قراءة الكوميديا عبر الإنترنت خلال وقت الفراغ الممتد والحد من الملل من خلال القراءة. ركز العديد من اللاعبين في هذا السوق على إطلاق الكوميديا الرقمية لتلبية الطلب المتزايد بسبب إغلاق متاجر الكتب المصورة في عام 2020.

  • في يونيو 2020 ، أعلنت شركة Bakarmax ، وهي شركة للرسوم المتحركة والكوميدية التي تتخذ من الهند ، عن إطلاق Karejwa ، وهي Webcomic الجديدة ، التي يتضح من Ankit Kapoor وكتبها Varun Grover.
  • في يونيو 2020 ، تعاونت شركة DC Entertainment ، وهي شركة ترفيهية مقرها الولايات المتحدة ، مع HBO Max ، وهي شركة تابعة لـ Warner Bros ، لإطلاق سلسلة كتب رقمية أصلية جديدة ، إلى Max ، مع ثلاثة أبطال خارقين جدد.

اتجاهات سوق WebComics

زيادة التكيف مع الكتب المصورة الرقمية في الأفلام والمسلسلات والألعاب لدفع الطلب على المنتجات

برزت التكيف المتزايد للكوميديا في المسلسلات التلفزيونية الشهيرة ، والامتيازات السينمائية ، وألعاب الفيديو إلى كاريكاتير كاتجاه رئيسي في صناعة الهزلية الرقمية العالمية. تقدم شعبية الأفلام والألعاب جمهورًا جديدًا للكتب المصورة الرقمية ، مما يساهم بشكل كبير في نمو سوق WebComics العالمي. علاوة على ذلك ، يركز العديد من اللاعبين على الشراكات مع استوديوهات الرسوم المتحركة لتعزيز الطلب على المنتج. تسمح الشراكات للشركات بدمج شخصياتها الشهيرة وإنشاء مؤامرات جديدة مثيرة ، وزيادة فضول المعجبين والتأثير بشكل إيجابي على اتجاهات سوق الويب العالمية. على سبيل المثال،

  • في مارس 2023 ، عقدت WebToon ، وهي منصة كوميدية رقمية ، شراكة مع Line Studio ، مطور ألعاب ، لإطلاق لعبة محمولة جديدة ، True Beauty ، استنادًا إلى الجمال الهزلي الحقيقي.
  • في أغسطس 2022 ، مددت شركة Dark Horse Media ، ناشر الكتب المصورة في الولايات المتحدة ، شراكتها مع Netflix ، وهي شركة إعلامية مقرها الولايات المتحدة. ستواصل الشركة تقديم نظرة أولى على عنوان IP لكل من الأفلام والمسلسلات إلى Netflix. أطلقت الشركة مشاريع متعددة مع Netflix. تنمو شعبية الكوميديا بشكل كبير بسبب تكييف كاريكاتير Dark Horse في سلسلة Netflix والأفلام.
  • في أغسطس 2022 ، عقدت شركة IDW Media Holdings ، وهي شركة إعلامية مقرها الولايات المتحدة ، شراكة مع شركة Anima ، وهي استوديو للرسوم المتحركة في أمريكا اللاتينية ، لتطوير وإنتاج مسلسل تلفزيوني متحرك للبالغين يعتمد على كتب الطبيعة الوحشية لـ IDW Publishing.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

عوامل نمو سوق WebComics

زيادة شعبية الكوميديا الرموز غير القابلة للتنفيذ لصالح توسع السوق

تتيح الرسوم الهزلية الرموز غير القابلة للتطبيق المشجعين والمبدعين والقراء بالانخراط بشكل خلاق ، مما يعزز الطلب على الكتب الهزلية الإلكترونية. يتوفر زيادة توافر Comics الرقمية NFT بنفس القيمة القابلة للتحصيل مثل الإصدارات المادية ، وزيادة الطلب من جامعي الهزليين وتعزيز نمو السوق. يركز العديد من اللاعبين البارزين على إطلاق NFT Comics الجديدة لتعزيز مبيعات منتجاتهم. على سبيل المثال،

  • في أكتوبر 2022 ، أطلقت شركة DC Entertainment ، وهي شركة ترفيه مقرها الولايات المتحدة ، مجموعة جديدة من NFT Digital Comics ، DC Collectible Comics (DC3). تتوفر المجموعة الجديدة في فئتين: Legacy (مجموعة من الكوميديا الكلاسيكية) و Modern (مجموعة من أحدث الإصدارات). يتم تعيين شهادة DC3 إلى خمسة مستويات نادرة: غير شائع ، شائع ، ملحمي ، أسطوري ، ونادر.
  • في مايو 2022 ، أطلقت Marvel ، بالشراكة مع Veve ، وهو تطبيق Digital Collectibles ، كوميديًا رقمي NFT Limited Edition ، Amazing Spider-Man ، مع 30،000 كوميديا. يتم توزيع القصص المصورة بين مستويات الندرة المختلفة ، مثل النفران السري ، غير المألوف ، النادر ، النادرة للغاية ، والشائعة.

ارتفاع الدعم الحكومي لنمو سوق الوقود

أصبحت الكتب المصورة الرقمية شائعة للأطفال للتثقيف والتواصل مع المرح. تعمل الحكومات في جميع أنحاء العالم أيضًا على الترويج للكتب المصورة كوسيلة رائعة وممتعة للتعلم بين الأطفال. إن الحاجة المتزايدة للمؤسسات والمؤسسات الحكومية المتزايدة لمزيد من المحتوى الرقمي لإشراك الطلاب تعزز الطلب على المنتج بين أولياء الأمور والأطفال. على سبيل المثال،

  • في يناير 2024 ، أعلنت حكومة كوريا الجنوبية عن خطط لفتح مدرسة مخصصة لـ WebToon بحلول عام 2027. كما أعلنت الحكومة طموحها لمساعدة سوق Webtoon في كوريا الجنوبية بمقدار مليار دولار بحلول عام 2027.
  • في مارس 2022 ، تعليم Overdrive ، موزع رقمي للكتب الإلكترونية وكتب مسموعة، أعلنت عن عرضها الجديد للكاريكاتير الرقمي للمدارس عبر تطبيق قراءة طلاب SORA. يمكن للمدارس شراء حزم فعالة من حيث التكلفة ، وتناسب العمر من حوالي 1500 كتاب كوميدي رقمي من الناشرين المشهورين مثل Marvel و Dark Horse و Image Comics. وفقًا للشركة ، يتوفر التطبيق في أكثر من 53000 مدرسة في جميع أنحاء العالم.
  • في مارس 2021 ، أطلق وزير التعليم في الاتحاد في الهند حوالي 100 كتاب هزلي يتماشى مع الكتب المدرسية NCERT عبر الصفوف من 3 إلى 12. يمكن الوصول إلى الكوميديا عبر الإنترنت على تطبيق Diksha أو بوابة الويب.

العوامل التقييدية

زيادة توافر المنتجات البديلة قد تعيق نمو السوق

يقتصر زيادة توافر البدائل مثل كتب الخيال والخيال الرقمي على الحد من نمو السوق. أصبحت الكتب المسموعة أكثر انتشارًا في السنوات الأخيرة ، وقد زاد القفل في عام 2020 من الطلب على الكتب المسموعة. تزيد سهولة الوصول إلى مجموعات المستهلكين المعاقين وغير الناشئة من الطلب على الكتب الصوتية. على عكس الخيال وغير الخيالي ، لا تتوفر الكوميديا بتنسيق الصوت ، مما يعيق حصة سوق WebComics العالمية. مع زيادة التفضيلات والشعبية للكتاب المسمار ، تقدم منصات Audiobook تنسيقات جديدة وتوسيع مكتباتها. على سبيل المثال،

  • في سبتمبر 2022 ، أطلقت Spotify ، وهي شركة دفق الصوت ، أعمالها Audiobook الجديدة مع مكتبة تبلغ 3 ، 00000 لقب لشراء المستهلكين الأمريكيين والاستماع إليها.
  • في نوفمبر 2022 ، أعلنت شركة Spotify ، وهي شركة لتدفق الصوت ، عن توسيع 3 و 00000 من الكتب الصوتية المتوفرة في المملكة المتحدة وإيرلندا وأستراليا ونيوزيلندا للاستماع والشراء.

تحليل تجزئة سوق WebComics

عن طريق تحليل النوع

يهيمن قطاع العمل بسبب زيادة الشعبية والطلب على الأبطال الخارقين على الويب

بناءً على النوع ، يتم تقسيم السوق إلى العمل ، والكوميديا ، والخيال العلمي ، والرعب ، والرومانسية ، وغيرها. عقد قطاع العمل حصة كبيرة في السوق في عام 2024 بسبب الطلب الكبير على الكتب الهزلية الرقمية الخارقة في جميع أنحاء البلدان. يركز العديد من اللاعبين البارزين على إطلاق كتب كوميدية إلكترونية جديدة. على سبيل المثال ، في أبريل 2022 ، عقدت شركة Valiant Entertainment شراكة مع Blackstone Publishing لأول مرة لخط جديد من روايات البالغين يضم شخصيات شجاعة محبوبة. يشمل الخط الجديد الأبطال الأيقونيين وشخصيات الشرير من The Valiant Universe ، مثل LiveWire و Eternal Warrior و Shadowman.

من المتوقع أن يشهد قطاع الرومانسية نمواً كبيراً خلال فترة التنبؤ بسبب زيادة شعبية الروايات الرسومية الرومانسية بين النساء والمراهقات. إن شعبية الكتب المصورة الرقمية الرومانسية المتزايدة مع مؤامرات الزواج ، والطلاق ، والشهوة ، والغيرة ، والانفصال في سن المراهقة والخيانة ، وبالطبع ، في سن المراهقة حسرة إلى جانب الاتجاه الناشئ لقصص الرومانسية LGBTQ يقود نمو القطاع. شهدت السنوات الأخيرة أصحاب المصلحة في الصناعة يطلقون كوميديا جديدة لتلبية الطلب المتزايد على WebComics الرومانسية. على سبيل المثال ، في يناير 2023 ، أعلنت WebToon ، وهي منصة كاريكاتير مقرها كوريا الجنوبية ، عن توسيع مجموعتها الكوميدية للممتلكات الفكرية مع تكييف روايات الويب المختلفة ، بما في ذلك مطاردة Red و Float.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

عن طريق تحليل الجمهور المستهدف

يؤدي قطاع البالغين إلى توفر الكتب المصورة الرقمية للبالغين على نطاق واسع

يتم تقسيم السوق العالمية إلى البالغين والأطفال حسب الجمهور المستهدف. عقد قطاع البالغين حصة في السوق المهيمنة في عام 2024 بسبب توافر الكتب الهزلية الرقمية البالغة على نطاق واسع ، وإعادة النظر في خيالها الطويل الأمد وتخفيف الإجهاد. لدى البالغين هوايات جمع الكوميديا بسبب الاستقلال والقدرة على شراء كتب هزلية باهظة الثمن ومتخصصة. يقوم جامعو بشراء كاريكاتير جديد ونادر ويحافظون عليهم لإعادة بيعه للحصول على أرباح نقدية.

من المتوقع أيضًا أن ينمو قطاع الأطفال بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة بسبب الحاجة إلى تحسين مهارات القراءة وأغراض الترفيه والشعبية المتزايدة للرسوم الكاريكاتورية. علاوة على ذلك ، يتحول الأطفال إلى كتب هزلية رقمية بسبب انتشار الأجهزة الرقمية والإنترنت. يركز العديد من اللاعبين في السوق على التوسع في قطاع الأطفال بسبب زيادة الطلب على الكتب الهزلية الإلكترونية للأطفال. على سبيل المثال،

  • في فبراير 2023 ، أعلنت Marvel Entertainment ، بالتعاون مع Storytoys ، وهي شركة تابعة لمجموعة Team17 PLC ، عن إطلاق تطبيق Marvel HQ الجديد ، المصمم للعائلات والأطفال. تم تصميم التطبيق الجديد للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و 7 سنوات ، ويحتوي على ألعاب ممتعة وممتعة ومقاطع فيديو وكتب كوميدية إلكترونية عبر عالم Marvel.
  • في أغسطس 2022 ، حصل Mad Cave Studios ، ناشر رواية رسومية مقرها ميامي ، على Papercutz ، ناشر رواية رسومية للأطفال. يشمل الاستحواذ عقارات مرخصة شهيرة مثل Smurfs و Casagrandes و Geronimo Stilton و Loud House.

عن طريق تحليل نموذج الإيرادات

يعزز القطاع القائم على الاشتراك النمو بسبب زيادة تفضيلها للمستهلكين بسبب مجموعة واسعة من القصص المصورة

حسب نموذج الإيرادات ، ينقسم السوق إلى الاشتراك القائم على الاشتراك وقائم على الإعلان. من المتوقع أن يهيمن القطاع القائم على الاشتراك على السوق طوال فترة التنبؤ. في هذا النموذج ، يدفع المستهلكون رسوم اشتراك شهرية ويواصلون الوصول إلى جميع الكوميديا خلال تلك الفترة. إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من الكتب الهزلية الإلكترونية ، والمدفوعات الشهرية ، والراحة ، تدفع الطلب على نموذج قائم على الاشتراك. يركز المشاركون في الصناعة على توسيع محفظتهم عبر نماذج الاشتراك. على سبيل المثال ، في يوليو 2023 ، أعلنت Manta ، وهي منصة كاريكاتير رقمية قائمة على الاشتراك في كوريا الجنوبية ، عن إطلاق 10 سلسلة كوميدية حصرية جديدة. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو القطاع القائم على AD بشكل مطرد خلال فترة التنبؤ.

رؤى إقليمية

يتم تحليل السوق العالمية في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

شكلت سوق آسيا والمحيط الهادئ لـ WebComics أكبر حصة في عام 2024. إن وجود العديد من ناشري الكتب الهزلية ، والسكان المتزايد ، وزيادة تغلغل الإنترنت هي العوامل الرئيسية التي تدفع النمو الإقليمي. عزز النمو المزدهر لصناعة الرسوم المتحركة في اليابان بين المستهلكين الدوليين والمحليين النمو الإقليمي. يركز المشاركون الرئيسيون في الصناعة على الشراكات لتوسيع نطاق وصولهم وتنويع محافظهم. على سبيل المثال ، في يونيو 2022 ، عقدت شركة Rakuten Group ، Inc. ، وهي مجموعة تكنولوجيا مقرها اليابان ، شراكة مع شركة Toon Cracker Co. ، Ltd. ، وهي ناشر كاريكاتير على الإنترنت في اليابان ، لإنتاج كاريكاتير رقمية كاملة الألوان الأصلية لأعمال الهاتف الذكي.

إن حجم السوق ونموه في أمريكا الشمالية مدفوعة بوجود لاعبين بارزين مثل Marvel & DC Entertainment ، وزيادة استخدام الأجهزة الذكية ، وخاصة الهواتف المحمولة ، وزيادة الدخل المتاح. على المستوى الكلي ، يشجع زيادة استخدام وسائل التواصل الاجتماعي عبر البلدان المشاركين في الصناعة على استهداف الأفراد من خلال الإعلانات وجهود التسويق. يركز العديد من اللاعبين الرئيسيين على التوسعات بسبب الطلب المتزايد على الكتب الهزلية الإلكترونية عبر الأسواق المحلية. على سبيل المثال ، في مايو 2020 ، أعلنت شركة Kakao Entertainment ، وهي شركة رائدة في كوريا في منصات المحتوى المحمول ، عن دمج Media Tapas و Media Media ، وشركاتها الفرعية في أمريكا الشمالية ، حيث أنشأت منصة نشر رقمية تضم أكثر من 100000 منشئ و 100000 قصة. وفقًا للشركة ، ستقوم عملية الدمج بتوسيع سلسلة قيمة IP العالمية لـ Kakao Entertainment في أمريكا الشمالية.

من المتوقع أن ينمو سوق أوروبا بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة بسبب زيادة الدخل المتاح ، وزيادة في النشر الرقمي ، وتوافر الكتب الهزلية الإلكترونية على نطاق واسع في اللغات الإقليمية. يركز العديد من اللاعبين على التوسع في هذه المنطقة بسبب زيادة الطلب على المزيد من المحتوى الرقمي الجودة. على سبيل المثال،

  • في مارس 2022 ، أعلنت WebToon ، وهي منصة كوميدية رقمية ، عن إنشاء شركة أوروبية جديدة ، مما يوسع وجودها الإقليمي. ستكون شركة WebToon European Corporation الجديدة في فرنسا. وفقًا للشركة ، تخطط لإضافة حوالي 100 سلسلة جديدة باللغة الألمانية و 200 سلسلة جديدة باللغة الفرنسية.
  • في أبريل 2021 ، شاركت StreetLib ، وهي منصة نشر للكتب الإلكترونية ، مع Izneo ، وهي منصة للكتاب الرقمي الأوروبي ، لتوزيع الكوميديا الرقمية والمانجا في إيطاليا.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

يركز اللاعبون الرئيسيون على إطلاق المنتجات والشراكات للبقاء قادرين على المنافسة

يتبنى المشاركون الرئيسيون في الصناعة استراتيجيات تنافسية مختلفة ، مثل إطلاق منتجات وشراكات جديدة ، في المشهد التنافسي بشكل مكثف. على سبيل المثال ، في فبراير 2023 ، أعلنت Archie Comics ، ناشر كتاب هزلي ، عن تعاون مع WebToon ، منصة كوميدية رقمية ، لجلب Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy Return مع حلقات جديدة حصريًا على Webtoon.

قائمة أفضل شركات WebComics:

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • يونيو 2023:أطلقت شركة Rakuten Group ، Inc. ، وهي مجموعة تكنولوجيا مقرها اليابان ، خدمة توزيع الكتب الرقمية الجديدة ، R-Toon.
  • يوليو 2022: أعلن Image Comics ، وهو ناشر هزلي مقره الولايات المتحدة ، عن إطلاق كوميدي جديد للمهنة الخيالية ، كايا ، من تأليف ويس كريج.
  • مايو 2022:أعلنت شركة DC Entertainment ، وهي شركة ترفيه مقرها الولايات المتحدة ، عن إطلاق قائمة جديدة من الكوميديا الرقمية ، Red Hood: Outlaws و Zatanna & the Reaper ، من خلال WebToon ، منصة كوميدية رقمية.
  • مايو 2022:أطلقت DC Entertainment ، وهي شركة ترفيه مقرها الولايات المتحدة ، كوميديًا جديدًا ، Vixen: NYC ، بالشراكة مع WebToon ، منصة فكاهية رقمية.
  • مارس 2022:عقدت Warner Bros. ، استوديو للأفلام والترفيه ، شراكة مع مجموعة Cartamundi لإنشاء أول مجموعة هجينة على الإطلاق من ستة ملايين بطاقة تداول مستوحاة من DC Comics معبأة مع الرموز غير القابلة للاسترداد غير القابلة للاسترداد (NFTS). تضمنت البطاقات 155 من الأبطال الخارقين المختلفين و NFTS على Ethereum Sidechain غير القابلة للاتصال X. وفقًا للشركة ، يبرز الإطلاق جهود الشركة في جلب مجموعة جديدة من مشاركة المعجبين المادية والرقمية وتقديم كاريكاتيرها إلى جماهير جديدة.
  • سبتمبر 2021:ركز Marvel Entertainment ، LLC ، ناشر كتاب هزلي مقره الولايات المتحدة ، على الانتقال الرقمي وبدأ مع Marvel Universe Unlimited. يمكن للمستخدم الوصول إلى أكثر من 30،000 كوميديا رقمية مع قصص حصرية جديدة ، وخصومات إضافية على البضائع ، والوصول إلى أحداث Marvel.

تغطية الإبلاغ

يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة ، وتحليل المواد ، والتصنيف ، والتطبيقات الرائدة للمنتج ، وقنوات التوزيع الرئيسية. إلى جانب ذلك ، فإنه يقدم نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على التطورات الرئيسية في الصناعة. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

CAGR بنسبة 6.89 ٪ من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب النوع

  • فعل
  • كوميديا
  • الخيال العلمي
  • رعب
  • الرومانسية
  • آحرون

من قبل الجمهور المستهدف

  • أطفال
  • البالغين

بواسطة نموذج الإيرادات

  • القائم على الاشتراك
  • تعتمد على الإعلان

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب النوع والجمهور المستهدف ونموذج الإيرادات والبلد)
    • الولايات المتحدة (حسب النوع)
    • كندا (حسب النوع)
    • المكسيك (حسب النوع)
  • أوروبا (حسب النوع والجمهور المستهدف ونموذج الإيرادات والبلد)
    • ألمانيا (حسب النوع)
    • فرنسا (حسب النوع)
    • إيطاليا (حسب النوع)
    • إسبانيا (حسب النوع)
    • المملكة المتحدة (حسب النوع)
    • بقية أوروبا (حسب النوع)
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب النوع والجمهور المستهدف ونموذج الإيرادات والبلد)
    • الصين (حسب النوع)
    • الهند (حسب النوع)
    • اليابان (حسب النوع)
    • كوريا الجنوبية (حسب النوع)
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ (حسب النوع)
  • أمريكا الجنوبية (حسب النوع والجمهور المستهدف ونموذج الإيرادات والبلد)
    • البرازيل (حسب النوع)
    • الأرجنتين (حسب النوع)
    • بقية أمريكا الجنوبية (حسب النوع)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النوع والجمهور المستهدف ونموذج الإيرادات والبلد)
    • المملكة العربية السعودية (حسب النوع)
    • جنوب إفريقيا (حسب النوع)
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النوع)


الأسئلة الشائعة

وفقًا لدراسة Fortune Business Insights ، بلغت قيمة حجم السوق 7.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024.

من المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 6.89 ٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025-2032.

استنادًا إلى النوع ، يمثل قطاع العمل حصة السوق الرئيسية في عام 2024 بسبب ارتفاع تفضيل المستهلكين للكوميديا الخارقة.

من المتوقع أن تدفع شعبية الكوميديا الرمزية غير القابلة للانتهاك نمو السوق.

بعض من كبار اللاعبين في السوق هم Marvel Entertainment ، LLC (الولايات المتحدة) ، Dark Horse Media ، LLC (الولايات المتحدة) ، الصور Comics (الولايات المتحدة) ، DC Entertainment (الولايات المتحدة) ، و IDW Media Holdings ، Inc. (الولايات المتحدة).

سيطر سوق آسيا والمحيط الهادئ لـ WebComics من حيث مبيعات المنتجات في عام 2024.

من المتوقع أن يقيد زيادة توافر المنتجات البديلة نشر WebComics على مستوى العالم طوال فترة التنبؤ.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 189
  • Buy Now

    (العرض ساري حتى 15th Dec 2025)

تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung

التقارير ذات الصلة