"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
بلغت قيمة حجم سوق WebComics العالمي 7.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن يبلغ السوق 8.17 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ويصل إلى 13.04 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 6.89 ٪ خلال فترة التنبؤ. سيطرت آسيا والمحيط الهادئ على سوق WebComics بحصة سوقية بلغت 48.75 ٪ في عام 2024.
WebComics (الكتب المصورة الرقمية أو الإلكترونية) هي كاريكاتير تم إنشاؤها للنشر عبر الإنترنت على موقع ويب أو تطبيقات الهاتف المحمول. يتم إنشاء الكتب المصورة الرقمية باستخدام برامج فنية مختلفة مثل Adobe Illustrator.

كان هناك ارتفاع كبير في الرقميةالكتاب الهزليالمنصات في جميع أنحاء العالم في السنوات الأخيرة. يقوم اللاعبون الرئيسيون بتوسيع وجودهم من خلال إطلاق تطبيقات للكوميديا الرقمية بسبب زيادة الرقمنة في جميع أنحاء العالم. من المتوقع أن تزيد عمليات الإطلاق الجديدة من توفر الكتب المصورة الإلكترونية واعتمادها بين المستهلكين في السنوات القادمة. على سبيل المثال ، في فبراير 2022 ، أطلقت شركة Byte Dance ، وهي شركة لتكنولوجيا الإنترنت ، تطبيقها الهزلي الجديد ، Fizzo Toon ، في اليابان واستثمرت 42 مليون دولار في Kidaristudio ، وهي رواية ويب و WebToon Creator. تستعد اتفاقية شراكة المحتوى لتعزيز عمليات WebToon في الصين ، ومن المتوقع أن تحصل Bytedance على الملكية الفكرية لحوالي 1300 ويب.
في مايو 2021 ، أطلقت شركة Black Sands Entertainment ، الناشر وشركة الوسائط ، تطبيق Black Sands Publishing ، وهو منصة كوميدية رقمية. وفقًا للشركة ، يقدم التطبيق سلسلة كوميدية رقمية مختلفة من بين حوالي 16 ناشرًا وفنانًا مستقلاً ورمالًا سوداء.
في مارس 2021 ، أطلقت Graphics India ، وهي أبطال خارقين هنديين ومبدعين ، شركة تابعة جديدة ، Toonsutra. يعد WebToon Comic Platform الجديد مجانيًا للأجهزة المحمولة على كل من أجهزة Android و iOS ، حصريًا للهند. ويتميز بأنواع مثل بوليوود ، الرومانسية ، الخيال ، الأساطير ، والأبطال الخارقين.
أثر الفاشية المفاجئة لوباء Covid-19 على سوق الكتب الهزلية التقليدية خلال عامي 2020 و 2021 ، بالنظر إلى الإغلاق المؤقت والدائم لمنافذ البيع بالتجزئة المادية.
على الرغم من تأثير الاضطرابات الودية وسلسلة التوريد في صناعة الكتب الهزلية الجسدية العالمية ، زاد الطلب على الكوميديا الرقمية خلال القفل في عام 2020 حيث تحول الأفراد عبر البلدان إلى قراءة الكوميديا عبر الإنترنت خلال وقت الفراغ الممتد والحد من الملل من خلال القراءة. ركز العديد من اللاعبين في هذا السوق على إطلاق الكوميديا الرقمية لتلبية الطلب المتزايد بسبب إغلاق متاجر الكتب المصورة في عام 2020.
زيادة التكيف مع الكتب المصورة الرقمية في الأفلام والمسلسلات والألعاب لدفع الطلب على المنتجات
برزت التكيف المتزايد للكوميديا في المسلسلات التلفزيونية الشهيرة ، والامتيازات السينمائية ، وألعاب الفيديو إلى كاريكاتير كاتجاه رئيسي في صناعة الهزلية الرقمية العالمية. تقدم شعبية الأفلام والألعاب جمهورًا جديدًا للكتب المصورة الرقمية ، مما يساهم بشكل كبير في نمو سوق WebComics العالمي. علاوة على ذلك ، يركز العديد من اللاعبين على الشراكات مع استوديوهات الرسوم المتحركة لتعزيز الطلب على المنتج. تسمح الشراكات للشركات بدمج شخصياتها الشهيرة وإنشاء مؤامرات جديدة مثيرة ، وزيادة فضول المعجبين والتأثير بشكل إيجابي على اتجاهات سوق الويب العالمية. على سبيل المثال،
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
زيادة شعبية الكوميديا الرموز غير القابلة للتنفيذ لصالح توسع السوق
تتيح الرسوم الهزلية الرموز غير القابلة للتطبيق المشجعين والمبدعين والقراء بالانخراط بشكل خلاق ، مما يعزز الطلب على الكتب الهزلية الإلكترونية. يتوفر زيادة توافر Comics الرقمية NFT بنفس القيمة القابلة للتحصيل مثل الإصدارات المادية ، وزيادة الطلب من جامعي الهزليين وتعزيز نمو السوق. يركز العديد من اللاعبين البارزين على إطلاق NFT Comics الجديدة لتعزيز مبيعات منتجاتهم. على سبيل المثال،
أصبحت الكتب المصورة الرقمية شائعة للأطفال للتثقيف والتواصل مع المرح. تعمل الحكومات في جميع أنحاء العالم أيضًا على الترويج للكتب المصورة كوسيلة رائعة وممتعة للتعلم بين الأطفال. إن الحاجة المتزايدة للمؤسسات والمؤسسات الحكومية المتزايدة لمزيد من المحتوى الرقمي لإشراك الطلاب تعزز الطلب على المنتج بين أولياء الأمور والأطفال. على سبيل المثال،
زيادة توافر المنتجات البديلة قد تعيق نمو السوق
يقتصر زيادة توافر البدائل مثل كتب الخيال والخيال الرقمي على الحد من نمو السوق. أصبحت الكتب المسموعة أكثر انتشارًا في السنوات الأخيرة ، وقد زاد القفل في عام 2020 من الطلب على الكتب المسموعة. تزيد سهولة الوصول إلى مجموعات المستهلكين المعاقين وغير الناشئة من الطلب على الكتب الصوتية. على عكس الخيال وغير الخيالي ، لا تتوفر الكوميديا بتنسيق الصوت ، مما يعيق حصة سوق WebComics العالمية. مع زيادة التفضيلات والشعبية للكتاب المسمار ، تقدم منصات Audiobook تنسيقات جديدة وتوسيع مكتباتها. على سبيل المثال،
يهيمن قطاع العمل بسبب زيادة الشعبية والطلب على الأبطال الخارقين على الويب
بناءً على النوع ، يتم تقسيم السوق إلى العمل ، والكوميديا ، والخيال العلمي ، والرعب ، والرومانسية ، وغيرها. عقد قطاع العمل حصة كبيرة في السوق في عام 2024 بسبب الطلب الكبير على الكتب الهزلية الرقمية الخارقة في جميع أنحاء البلدان. يركز العديد من اللاعبين البارزين على إطلاق كتب كوميدية إلكترونية جديدة. على سبيل المثال ، في أبريل 2022 ، عقدت شركة Valiant Entertainment شراكة مع Blackstone Publishing لأول مرة لخط جديد من روايات البالغين يضم شخصيات شجاعة محبوبة. يشمل الخط الجديد الأبطال الأيقونيين وشخصيات الشرير من The Valiant Universe ، مثل LiveWire و Eternal Warrior و Shadowman.
من المتوقع أن يشهد قطاع الرومانسية نمواً كبيراً خلال فترة التنبؤ بسبب زيادة شعبية الروايات الرسومية الرومانسية بين النساء والمراهقات. إن شعبية الكتب المصورة الرقمية الرومانسية المتزايدة مع مؤامرات الزواج ، والطلاق ، والشهوة ، والغيرة ، والانفصال في سن المراهقة والخيانة ، وبالطبع ، في سن المراهقة حسرة إلى جانب الاتجاه الناشئ لقصص الرومانسية LGBTQ يقود نمو القطاع. شهدت السنوات الأخيرة أصحاب المصلحة في الصناعة يطلقون كوميديا جديدة لتلبية الطلب المتزايد على WebComics الرومانسية. على سبيل المثال ، في يناير 2023 ، أعلنت WebToon ، وهي منصة كاريكاتير مقرها كوريا الجنوبية ، عن توسيع مجموعتها الكوميدية للممتلكات الفكرية مع تكييف روايات الويب المختلفة ، بما في ذلك مطاردة Red و Float.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
يؤدي قطاع البالغين إلى توفر الكتب المصورة الرقمية للبالغين على نطاق واسع
يتم تقسيم السوق العالمية إلى البالغين والأطفال حسب الجمهور المستهدف. عقد قطاع البالغين حصة في السوق المهيمنة في عام 2024 بسبب توافر الكتب الهزلية الرقمية البالغة على نطاق واسع ، وإعادة النظر في خيالها الطويل الأمد وتخفيف الإجهاد. لدى البالغين هوايات جمع الكوميديا بسبب الاستقلال والقدرة على شراء كتب هزلية باهظة الثمن ومتخصصة. يقوم جامعو بشراء كاريكاتير جديد ونادر ويحافظون عليهم لإعادة بيعه للحصول على أرباح نقدية.
من المتوقع أيضًا أن ينمو قطاع الأطفال بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة بسبب الحاجة إلى تحسين مهارات القراءة وأغراض الترفيه والشعبية المتزايدة للرسوم الكاريكاتورية. علاوة على ذلك ، يتحول الأطفال إلى كتب هزلية رقمية بسبب انتشار الأجهزة الرقمية والإنترنت. يركز العديد من اللاعبين في السوق على التوسع في قطاع الأطفال بسبب زيادة الطلب على الكتب الهزلية الإلكترونية للأطفال. على سبيل المثال،
يعزز القطاع القائم على الاشتراك النمو بسبب زيادة تفضيلها للمستهلكين بسبب مجموعة واسعة من القصص المصورة
حسب نموذج الإيرادات ، ينقسم السوق إلى الاشتراك القائم على الاشتراك وقائم على الإعلان. من المتوقع أن يهيمن القطاع القائم على الاشتراك على السوق طوال فترة التنبؤ. في هذا النموذج ، يدفع المستهلكون رسوم اشتراك شهرية ويواصلون الوصول إلى جميع الكوميديا خلال تلك الفترة. إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من الكتب الهزلية الإلكترونية ، والمدفوعات الشهرية ، والراحة ، تدفع الطلب على نموذج قائم على الاشتراك. يركز المشاركون في الصناعة على توسيع محفظتهم عبر نماذج الاشتراك. على سبيل المثال ، في يوليو 2023 ، أعلنت Manta ، وهي منصة كاريكاتير رقمية قائمة على الاشتراك في كوريا الجنوبية ، عن إطلاق 10 سلسلة كوميدية حصرية جديدة. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو القطاع القائم على AD بشكل مطرد خلال فترة التنبؤ.
يتم تحليل السوق العالمية في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
شكلت سوق آسيا والمحيط الهادئ لـ WebComics أكبر حصة في عام 2024. إن وجود العديد من ناشري الكتب الهزلية ، والسكان المتزايد ، وزيادة تغلغل الإنترنت هي العوامل الرئيسية التي تدفع النمو الإقليمي. عزز النمو المزدهر لصناعة الرسوم المتحركة في اليابان بين المستهلكين الدوليين والمحليين النمو الإقليمي. يركز المشاركون الرئيسيون في الصناعة على الشراكات لتوسيع نطاق وصولهم وتنويع محافظهم. على سبيل المثال ، في يونيو 2022 ، عقدت شركة Rakuten Group ، Inc. ، وهي مجموعة تكنولوجيا مقرها اليابان ، شراكة مع شركة Toon Cracker Co. ، Ltd. ، وهي ناشر كاريكاتير على الإنترنت في اليابان ، لإنتاج كاريكاتير رقمية كاملة الألوان الأصلية لأعمال الهاتف الذكي.
إن حجم السوق ونموه في أمريكا الشمالية مدفوعة بوجود لاعبين بارزين مثل Marvel & DC Entertainment ، وزيادة استخدام الأجهزة الذكية ، وخاصة الهواتف المحمولة ، وزيادة الدخل المتاح. على المستوى الكلي ، يشجع زيادة استخدام وسائل التواصل الاجتماعي عبر البلدان المشاركين في الصناعة على استهداف الأفراد من خلال الإعلانات وجهود التسويق. يركز العديد من اللاعبين الرئيسيين على التوسعات بسبب الطلب المتزايد على الكتب الهزلية الإلكترونية عبر الأسواق المحلية. على سبيل المثال ، في مايو 2020 ، أعلنت شركة Kakao Entertainment ، وهي شركة رائدة في كوريا في منصات المحتوى المحمول ، عن دمج Media Tapas و Media Media ، وشركاتها الفرعية في أمريكا الشمالية ، حيث أنشأت منصة نشر رقمية تضم أكثر من 100000 منشئ و 100000 قصة. وفقًا للشركة ، ستقوم عملية الدمج بتوسيع سلسلة قيمة IP العالمية لـ Kakao Entertainment في أمريكا الشمالية.
من المتوقع أن ينمو سوق أوروبا بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة بسبب زيادة الدخل المتاح ، وزيادة في النشر الرقمي ، وتوافر الكتب الهزلية الإلكترونية على نطاق واسع في اللغات الإقليمية. يركز العديد من اللاعبين على التوسع في هذه المنطقة بسبب زيادة الطلب على المزيد من المحتوى الرقمي الجودة. على سبيل المثال،
يركز اللاعبون الرئيسيون على إطلاق المنتجات والشراكات للبقاء قادرين على المنافسة
يتبنى المشاركون الرئيسيون في الصناعة استراتيجيات تنافسية مختلفة ، مثل إطلاق منتجات وشراكات جديدة ، في المشهد التنافسي بشكل مكثف. على سبيل المثال ، في فبراير 2023 ، أعلنت Archie Comics ، ناشر كتاب هزلي ، عن تعاون مع WebToon ، منصة كوميدية رقمية ، لجلب Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy Return مع حلقات جديدة حصريًا على Webtoon.
يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة ، وتحليل المواد ، والتصنيف ، والتطبيقات الرائدة للمنتج ، وقنوات التوزيع الرئيسية. إلى جانب ذلك ، فإنه يقدم نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على التطورات الرئيسية في الصناعة. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
CAGR بنسبة 6.89 ٪ من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب النوع
|
|
من قبل الجمهور المستهدف
|
|
|
بواسطة نموذج الإيرادات
|
|
|
حسب المنطقة
|
وفقًا لدراسة Fortune Business Insights ، بلغت قيمة حجم السوق 7.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024.
من المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 6.89 ٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025-2032.
استنادًا إلى النوع ، يمثل قطاع العمل حصة السوق الرئيسية في عام 2024 بسبب ارتفاع تفضيل المستهلكين للكوميديا الخارقة.
من المتوقع أن تدفع شعبية الكوميديا الرمزية غير القابلة للانتهاك نمو السوق.
بعض من كبار اللاعبين في السوق هم Marvel Entertainment ، LLC (الولايات المتحدة) ، Dark Horse Media ، LLC (الولايات المتحدة) ، الصور Comics (الولايات المتحدة) ، DC Entertainment (الولايات المتحدة) ، و IDW Media Holdings ، Inc. (الولايات المتحدة).
سيطر سوق آسيا والمحيط الهادئ لـ WebComics من حيث مبيعات المنتجات في عام 2024.
من المتوقع أن يقيد زيادة توافر المنتجات البديلة نشر WebComics على مستوى العالم طوال فترة التنبؤ.
التقارير ذات الصلة