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Computing-Mausmarktgröße, Aktien- und Branchenanalyse nach Produkttyp (Wired Mouse, Wireless Maus), nach Anwendung (Verbraucherzweck, kommerzieller Zweck), nach Distribution Channel (Spezialstäbe, Online-Stores, andere) und regionale Prognose, 2025-2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI104490 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Eine Computermaus ist von Computerbetreibern ein im Wesentlichen verwendetes Eingabegerät, um ihre täglichen Computervorgänge zu steuern. Eine schnelle reaktionsschnelle Computermaus mit Vorwärts- und Rückwärtsschaltflächen, die damit ausgestattet sind, wird von Video -Spielern häufig verwendet, da sie die verschiedenen Arten von PC -Spielen mit einem solchen Produkt effektiv abspielen können. Heutzutage überprüft der Verbraucher im Wesentlichen den Sensortyp, der während des Kaufprozesses in einem solchen Gerät verwendet wird, um eine Maus zu haben, die auf einer rauen Oberfläche arbeiten kann.

Unternehmen konzentrieren sich ständig auf die Einführung innovativer Computerperipheriegeräte wie Computermäuse, Joysticks, Touchpads und andere, um den Benutzern ein nahtloses Computererlebnis zu bieten. Zum Beispiel führte die Xiaomi Corporation im Juni 2020 ein chinesischer multinationaler elektronischer Riese ein ein Sprachassistentenmikrofon und eine Xiaomi Mi Smart PC -Maus ein, mit der die Benutzer den Computer über indirekte Sprachsteuerung bedienen können. 

Die steigende Nachfrage nach den verschiedenen Smart -Computergeräten wie PC, Laptops usw. wird voraussichtlich das Marktwachstum vorantreiben. Darüber hinaus wird die wachsende Anzahl von Innen- und Video -Spielern wahrscheinlich die Nachfrage nach Joystick und der Gaming -Maus auf der ganzen Welt vorantreiben. Laut den von der American Association of Rentired Persons vorgestellten Daten ist die Gesamtzahl der amerikanischen Videospieler der Altersgruppe von 50 und mehr von 40,2 Millionen im Jahr 2016 auf 50,6 Millionen im Jahr 2019 angestiegen. Außerdem dürften regelmäßige Starts der verbesserten Computerperipheriegeräte das Marktwachstum tanken.

Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Beliebtheit des abgelegenen Arbeitsstils unter Unternehmensfachleuten die Nachfrage nach intelligenten Computermausgeräten in einem solchen Kundensegment vorantreibt.

Es wird jedoch erwartet, dass das Aufkommen von Laptop-Geräten auf Touchpad-basierten Laptop-Geräten das Marktwachstum einschränken. Darüber hinaus dürfte die Störung der Lieferkette in der Computerindustrie die Versorgung mit solchen Produkten der Hersteller einschränken, die damit das Marktwachstum behindern.

Up Arrow

Wichtiger Markttreiber -

Rising demand for the smart computer devices is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Wichtiges Markthindernis -

Emergence of the touch pad-based Laptop devices is anticipated to restrain the market growth.

Schlüsselspieler abgedeckt:

Die prominenten Akteure, die mit dem Global Computing-Mausmarkt verbunden sind, sind Corsair Gaming Inc., Turtle Beach, Argand Partners LP, Logitech International S.A., Razer Inc., SteelSeries, Bestbuys Africa Limited, Apple Inc., Microsoft Corporation, Jelly Comb, Asustek Computer Inc., Giga-Byte Technology Co., LTD., Kühlere Master-Technologie-Inc., andere.

Der globale Computing -Mausmarkt wird basierend auf Produkttyp, Anwendung, Vertriebskanal und Geographie segmentiert.

Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt in kabelgebundene Maus- und Wireless -Maus unterteilt. Es wird erwartet, dass das verdrahtete Maussegment aufgrund der Kosteneffizienz dieser Art von Computerperipheriegeräten auf die eines anderen Typs einen großen Anteil am Markt hat. Darüber hinaus machen eine höhere Haltbarkeit und Bewegungsreaktion der verdrahteten Mausartikel auf die eines anderen Typs das Segment, um weltweit größere Einnahmen zu erzielen.

Nach Anwendung wird der globale Markt in Verbraucher und kommerzielle Zwecke unterteilt. Das Segment für Verbraucherzwecke wird voraussichtlich aufgrund des großen Verbrauchs von Personalcomputern unter den inländischen Verbrauchern für ihre täglichen computerbezogenen Aktivitäten einen großen Anteil am Markt haben. Dies dürfte die Nachfrage nach der PC -Maus unter solchen Benutzern ankurbeln. Darüber hinaus dürfte der wachsende Trend von Work-From-Home den Produktverbrauch erleichtern.  

Nach Distribution Channel ist der globale Markt in Spezialgeschäfte, Online -Stores und andere unterteilt. Das Segment Specialty Stores wird voraussichtlich aufgrund der Verfügbarkeit der Vielfalt der Marken -Computer -Peripheriegeräte in solchen Geschäften den größten Anteil des globalen Marktes aufweisen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Bereitstellung der Rabatte und Angebote solcher Geschäfte in den ausgewählten elektronischen Gegenständen die zukünftigen segmentalen Einnahmen fördert.

Regionale Analyse:

Nach der Geographie ist der globale Computing -Mausmarkt in Nordamerika, Europa, asiatisch -pazifisch, Südamerika und Naher Osten und Afrika unterteilt.

Die europäische Region wird voraussichtlich aufgrund der großen Durchdringung des Computers und der damit verbundenen Geräte in Ländern wie Großbritannien, Deutschland und Italien einen großen Anteil am Markt haben, was damit zum großen Verbrauchsvolumen der Computermäuse in der Region führt. Nach den von der International Telecommunication Union vorgelegten Daten haben ab 2018 fast 80% der europäischen Haushalte Zugang zu mindestens einem Computergerät pro Haushalt. Darüber hinaus treibt der steigende Trend zum Spielen computergestützter Videospiele in der Bevölkerung in der Region das Wachstum des Marktes weiter vor.

Das schnellste Wachstum der Region im asiatisch -pazifischen Raum ist auf die positive staatliche Unterstützung in Bezug auf die Entwicklung der lokalen elektronischen Produktionsanlagen in Ländern wie Indien und China zurückzuführen, die die Verbrauchsrate von Computerperipheriegeräten in der Region wahrscheinlich unterstützen. Zum Beispiel schlug der Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie des Ministeriums für Indien (MEITY) im Juni 2020 ein „Produktionsverbundenes Incentive -Programm“ vor, indem sie 6.650 Mio. USD finanziert haben, um die lokale Elektronikherstellung im Land zu steigern. Darüber hinaus fördert die steigende Einführung innovativer elektronischer Geräte in der Bevölkerung in der Region das Marktwachstum weiter. 

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Segmentierung

 ATTRIBUT

 Details

Nach Produkttyp

  • Kabelmaus
  • Drahtlose Maus

Durch Anwendung

  • Verbraucherzweck
  • Kommerzieller Zweck

Nach Verteilungskanal

  • Spezialgeschäfte
  • Online -Stores
  • Andere

Durch Geographie

  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Großbritannien, Russland und Rest Europas)
  • Asien -Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und Rest des asiatisch -pazifischen Raums)
  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und Rest Südamerikas)
  • Naher Osten & Afrika (Südafrika, VAE und Rest von mir & a)

Schlüsselentwicklungen der Branche:

  • Im September 2020 startete Turtle Beach, ein prominentes Video -Gaming -Accessoire -Anbieter -Unternehmen, eine neuere Gaming -Gaming -Maus „Burst Pro PC“ unter seiner Marke Roccat. Mit diesen können Benutzer die Maus 100 -mal schneller auf die Maus klicken als die der mechanischen Gaming -Maus.
  • Im Oktober 2020 erwarb Argand Partners LP, ein Private -Equity -Unternehmen, Cherry, einen führenden Hersteller verschiedener Computerperipheriegeräte wie mechanische Tastaturen, Gaming -Headsets, Maus und andere, um in der PC -Spielebranche in das Geschäft einzusteigen.


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