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Gaming-Marktgröße, Branchenanteil und Covid-19-Impact-Analyse, nach Spieltyp (Shooter, Action, Sport, Rollenspiele und andere), nach Gerätetyp (PC/MMO, Tablet, Mobiltelefon und TV/Konsole), nach Endbenutzer (männlich und weiblich) und regionale Prognose, 2023-2030

Zuletzt aktualisiert :July 25, 2025 | Format:PDF | Berichts-ID: 105730

 

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