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Gaming-Laptop-Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Gamer-Typ (Hardcore, Gelegenheitsspiele), nach Prozessor (i7, i9, i11, andere), nach Vertriebskanal (Offline, Online) und regionaler Prognose 2023-2030

Region: Global | Bericht-ID: FBI104980 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Gamer benötigen im Wesentlichen leistungsstarke Gaming-Geräte wie Laptops, Stühle, Headsets und andere, um Gaming-Aufgaben effektiv ausführen zu können. Heutzutage erfreuen sich Laptops mit effizienten Audio-Soundsystemen und hochauflösenden Displays großer Beliebtheit bei Benutzern, da sie mit solchen Systemen effektiv Hardcore-Spiele spielen können. Hardcore-Gamer nutzen häufig solche Geräte mit reaktionsschnellen Touchpads und effizienter Akkuleistung, da sie auf solchen Geräten spielen können, ohne das Problem einer Akkuentladung zu haben.

Heutzutage bevorzugen Verbraucher den Kauf von Gaming-Laptops mit unterschiedlichen Leistungsmerkmalen wie schnellerer Prozessorgeschwindigkeit, dedizierten Grafikkarten und integrierten Virtual-Reality-Ports. Daher führen verbundene Unternehmen innovative Laptops ein, die den spezifischen Gaming-Bedürfnissen dieser Verbraucher gerecht werden. Beispielsweise stellte Razor Inc. im Januar 2021 eine innovative Reihe von zwei Gaming-Laptops vor, Razor Blade 15 2021 und Razor Blade Pro 17 2021, die über integrierte leistungsstarke Laptop-GPUs der NVIDIA 30-Serie verfügen.

Es wird erwartet, dass die steigenden Ausgaben der Spieler für verschiedene Arten von Spielausrüstung und -geräten wie Laptops, Headsets, VR-Brillen und andere das Wachstum des Marktes vorantreiben werden. Den von der Entertainment Software Association vorgelegten Daten zufolge stiegen die Hardwareausgaben amerikanischer Gamer im Jahr 2018 auf 5.100 Millionen US-Dollar, verglichen mit 4.700 Millionen US-Dollar im Jahr 2017. Darüber hinaus dürfte die jüngste Einführung innovativer Spielgeräte die Menschen zum Kauf anregen und steigert damit die Nachfrage nach solchen Produkten.

Darüber hinaus treibt der wachsende Trend der Weltbevölkerung zu Indoor-Freizeitaktivitäten die Nachfrage nach solchen Artikeln weiter voran. Die zunehmende Beliebtheit aktueller Videospiele wie PUBG, FORTNITE, Call of Duty und andere dürfte die Nutzung solcher Geräte weiter erleichtern und so das Marktwachstum fördern.

Darüber hinaus dürfte das ungewisse Eintreten der COVID-19-Sperrbeschränkung die Verbrauchernachfrage nach Unterhaltungshardwaregeräten und -diensten ankurbeln. Dies wiederum dürfte die Nachfrage nach Gaming-Laptops ankurbeln. Beispielsweise meldete ASUSTeK Computer Inc. im Mai 2020 einen Anstieg seiner Gaming-PC-Umsätze um 15 % im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2020.

Es wird jedoch erwartet, dass die breite Verfügbarkeit alternativer Spielgeräte wie Smartphones, Tablets und Desktop-Computer das Marktwachstum begrenzen wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die höheren Kosten intelligenter Gaming-Geräte die Nachfrage bei Gelegenheitsspielern weltweit bremsen.

Key Market Driver -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Key Market Restraint -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.


Abgedeckte Hauptakteure:


Die prominenten Akteure im globalen Markt für Gaming-Laptops sind ASUSTeK Computer Inc., Dell Inc., GIGA-BYTE Technology Co., Micro-Star International Co. Ltd., Razor Inc., International Business Machines Corporation und The Hewlett -Packard Company, Acer Inc., AXIOO International, Clevo, Eurocom Corporation und andere.

Der globale Markt für Gaming-Laptops ist nach Spielertyp, Prozessor, Vertriebskanal und Geografie segmentiert.

Basierend auf dem Gamer-Typ wird der Markt in Hardcore und Casual unterteilt. Es wird erwartet, dass das Hardcore-Segment einen großen Marktanteil halten wird, da Hardcore-Gamer im Vergleich zu Gelegenheitsspielern im Wesentlichen Gaming-Laptops für ihre spezifischen Spielbedürfnisse benötigen. Darüber hinaus dürfte die jüngste Einführung innovativer Gaming-Laptops durch die verbundenen Unternehmen für die weltweite Hardcore-Gamer-Bevölkerung das Wachstum dieses Segments bremsen.

Basierend auf dem Prozessor ist der Weltmarkt in i7, i9, i11 und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das i9-Segment einen großen Marktanteil halten wird, da Laptops mit i9-Prozessor den Spielern eine viel schnellere Spiel- und Verarbeitungsgeschwindigkeit bieten als Geräte mit i7-, i5- und i3-Prozessor. Darüber hinaus führt die Kosteneffizienz solcher Geräte im Vergleich zu i11-Prozessor-basierten Geräten zu höheren Umsätzen in einem solchen Segment.

Nach Vertriebskanal ist der globale Markt in Offline- und Online-Markt unterteilt. Es wird erwartet, dass das Offline-Segment einen großen Marktanteil halten wird, da die Benutzer die Produktmerkmale persönlich von den Vertriebsmitarbeitern dieser Geschäfte kennenlernen können. Darüber hinaus dürfte die breite Verfügbarkeit anderer Gaming-Peripheriegeräte wie Headsets, Konsolen und anderer Geräte für Gamer in Fachgeschäften für Haushaltsgeräte dazu führen, dass sie diese eher zum Kauf von Laptop-Geräten in solchen Geschäften anziehen und so den Umsatz des Segments steigern.

Regionale Analyse:


Der globale Markt für Gaming-Laptops ist geografisch in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Der größte Anteil der nordamerikanischen Region ist auf die Präsenz einer großen Anzahl von Spielern in Ländern wie den Vereinigten Staaten und Kanada zurückzuführen. Dies führt zu einer großen Nachfrage nach Gaming-Laptop-Geräten in der Bevölkerung der Region. Nach Angaben der Entertainment Software Association of Canada waren im Jahr 2018 etwa 64 % der Kanadier Gamer. Darüber hinaus treibt ein wachsender Trend zu Indoor-Freizeitaktivitäten in der Bevölkerung das Marktwachstum in der Region weiter voran.

Das schnellste Wachstum im asiatisch-pazifischen Raum ist auf die wachsende Expansion der Unternehmen zurückzuführen, die mit der Herstellung von Gaming-Peripheriegeräten verbunden sind, wie ASUSTeK Computer Inc., Dell Inc. und andere in Ländern wie China und Indien. Dies dürfte die Bereitstellung solcher Geräte durch diese Unternehmen erleichtern und so das Marktwachstum in der Region unterstützen. Beispielsweise brachte Xiaomi Corporation, ein chinesischer Hersteller von Unterhaltungselektronikgeräten, im Dezember 2020 in Indien das Xiaomi Mi Notebook Pro 15 auf den Markt, einen Gaming-Laptop unter seiner Marke „Poco“. Darüber hinaus treibt die zunehmende Beliebtheit von interaktiven und Multiplayer-Laptop-Gaming bei der Gamer-Bevölkerung das Marktwachstum in der Region weiter voran.

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Segmentierung


























 ATTRIBUT

  DETAILS

Nach Spielertyp



  • Hard Core

  • Lässig



Nach Prozessor



  • i7

  • i9

  • i11

  • Andere



Nach Vertriebskanal



  • Offline

  • Online



Nach Geografie



  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Großbritannien, Russland und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und der übrige asiatisch-pazifische Raum)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika)

  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, Vereinigte Arabische Emirate und Rest von ME&A)



Wichtige Branchenentwicklungen:



  • Im Januar 2021 stellte ASUSTeK Computer Inc., ein Unternehmen für Computerhardware, auf dem Innovationsgipfel CES 2021 das Asus Zenbook Pro Duo 15 vor, einen leistungsstarken Gaming-Laptop. Ein solcher Laptop ist oben mit einem 4K-OLED-HDR-Display und unten mit einem 4K-Touchscreen ausgestattet.

  • Im April 2018 brachte Dell Inc., ein amerikanisches multinationales Computertechnologieunternehmen, in Zusammenarbeit mit Alienware zehn neue Gaming-Laptops auf Windows 10-Basis auf den Markt, die Intel Core der 8. Generation und leistungsstärkere Prozessoren enthalten ihnen. Darüber hinaus können Benutzer mithilfe der Virtual-Reality-Technologie beim Spielen mit solchen Geräten ein nahtloses Spielerlebnis genießen.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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