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Gaming-Laptop-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse nach Gamer-Typ (Hard Core, Casual), nach Prozessor (i7, i9, i11, andere), nach Distribution Channel (Offline, Online) und regionaler Prognose, 2025-2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI104980 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Auf dem Gaming-Laptop-Markt wurde in den letzten Jahren erheblich wachstum und weiterentwickelt, was auf Fortschritte in der Technologie, die zunehmende Beliebtheit von Spielen und die Nachfrage nach tragbaren Hochleistungsgeräten zurückzuführen ist. Spieler benötigen im Wesentlichen leistungsstarke Spielgeräte wie Laptops, Stühle, Headsets und andere, um Spielaufgaben effektiv auszuführen. Heutzutage sind Laptops mit effizienten Audio-Soundsystemen und hochauflösenden Displays bei Benutzern sehr beliebt, da sie mit solchen Systemen effektiv Hardcore-Spiele spielen können. Hardcore -Spieler verwenden solche Geräte von reaktionsschnellen Touchpads und eine effiziente Batterieleistung ausführlich, da sie auf solchen Geräten ohne das Problem der Batterie -Abfluss -Outs spielen können.

Heutzutage bevorzugen Verbraucher es größtenteils vor, Gaming -Laptops mit unterschiedlichen Leistungsfunktionen zu kaufen, z. Daher führen die damit verbundenen Unternehmen innovative Laptops ein, um den spezifischen Spielbedürfnissen dieses Verbrauchers zu entsprechen. Zum Beispiel stellte Razor Inc. im Januar 2021 eine innovative Linie von zwei Gaming -Laptops, Razor Blade 15 2021 und Razor Blade Pro 17 2021, ein, die in eingebettetes leistungsstarkes NVIDIA 30 -Serie von Laptop -GPU -Serien verwendet werden.

Erhöhte Spieler, die für die verschiedenen Arten von Spielgeräten und Geräten wie Laptops, Headsets, VR -Brillen und andere das Wachstum des Gaming -Laptop -Marktes vorantreiben. Laut den Daten der Entertainment Software Association stiegen die Hardwareausgaben von American Gamers im Jahr 2018 auf 5.100 Mio. USD im Vergleich zu 4.700 Millionen USD im Jahr 2017. Darüber hinaus wird die jüngste Einführung innovativer Spielgeräte wahrscheinlich Menschen dazu bringen, sie zu kaufen und die Nachfrage der Produkte zu erhöhen.

Darüber hinaus treibt ein wachsender Trend der Freizeitaktivitäten in der Innenräume in der Weltbevölkerung die Nachfrage nach solchen Gegenständen weiter vor. Die steigende Popularität jüngster Videospiele wie PUBG, Fortnite, Call of Duty und andere wird die Nutzung dieser Geräte ferner erleichtern und damit das Wachstum des Gaming -Laptop -Marktes unterstützen.

Darüber hinaus dürfte das ungewisses Auftreten der Covid-19-Lockdown-Beschränkung die Nachfrage der Verbraucher nach Hardware-Geräten und -diensten im Zusammenhang mit Unterhaltung erhöhen. Dies wiederum wird erwartet, dass dies die Nachfrage der Gaming -Laptops vorantreibt. Zum Beispiel verzeichnete Asustek Computer Inc. im Mai 2020 einen Anstieg der Gaming -PC -Einnahmen im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2020 um 15%.

Die breite Verfügbarkeit alternativer Gaming -Geräte wie Smartphones, Tablets und Desktop -Computer wird jedoch erwartet, dass sie das Marktwachstum einschränken. Darüber hinaus wird erwartet, dass die höheren Kosten für intelligente Gaming -Geräte weltweit seine Nachfrage bei Gelegenheitsspielern einschränken.

Up Arrow

Wichtiger Markttreiber -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Wichtiges Markthindernis -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.

Schlüsselspieler abgedeckt:

  • ASUSTEK COMPUTER INC.
  • Dell Inc.
  • Giga-Byte Technology Co.
  • Micro-Star International Co. Ltd.
  •  Razor Inc.
  • Internationale Business Machines Corporation
  • Die Hewlett-Packard Company
  • Acer Inc.
  • Axioo International
  • Clevo
  • Eurocom Corporation

Regionale Analyse:

Nach der Geographie ist der globale Markt für Gaming -Laptops in Nordamerika, Europa, Asien -Pazifik, Südamerika und Naher Osten und Afrika unterteilt.

Der größte Anteil der nordamerikanischen Region ist auf das Vorhandensein einer großen Anzahl von Spielern in Ländern wie den USA und Kanada zurückzuführen. Dies führt zu einer großen Nachfrage nach Gaming -Laptop -Geräten in der Bevölkerung in der Region. Nach den Daten der Unterhaltung Software Association of Canada waren ab 2018 rund 64% der Kanadier Spieler. Darüber hinaus treibt ein wachsender Trend der Freizeitaktivitäten in der Innenräume in der Bevölkerung das Wachstum des Gaming -Laptops in der Region weiter vor.

Das schnellste Wachstum der Region im asiatisch -pazifischen Raum ist auf die wachsende Ausweitung der Unternehmen zurückzuführen, die mit peripheren Spielgeräten wie Asustek Computer Inc., Dell Inc. und anderen in Ländern wie China und Indien verbunden sind. Dies ist wahrscheinlich, dass diese Unternehmen solche Geräte bereitstellen und damit das Marktwachstum in der Region unterstützt. Zum Beispiel hat die Xiaomi Corporation, ein chinesischer Hersteller von Elektronikgeräten für Unterhaltungselektronik, Xiaomi Mi Notebook Pro 15, einen Gaming -Laptop unter seiner Marke "Poco" in Indien, auf den Markt gebracht. Darüber hinaus treibt die steigende Popularität des interaktiven und Multiplayer -Laptop -Gaming in der Gamer -Bevölkerung das Marktwachstum in der Region weiter vor. 

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Gaming -Laptop -Marktsegmentierungsanalyse

 ATTRIBUT

 Details

Nach Gamer -Typ

  • Harte Kern
  • Lässig

Von Prozessor

  • I7
  • I9
  • I11
  • Andere

Nach Verteilungskanal

  • Offline
  • Online

Durch Geographie

  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Großbritannien, Russland und Rest Europas)
  • Asien -Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und Rest des asiatisch -pazifischen Raums)
  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und Rest Südamerikas)
  • Naher Osten & Afrika (Südafrika, VAE und Rest von mir & a)

Nach Gamer -Typ

Basierend auf dem Gamer -Typ ist die Gaming -Laptop -Branche in Hardcore und Casual unterteilt. Das Hardcore -Segment wird voraussichtlich einen großen Marktanteil haben, da Hardcore -Spieler im Wesentlichen Gaming -Laptops für ihre spezifischen Spielanforderungen im Vergleich zu Gelegenheitsspielern benötigen. Darüber hinaus dürfte die jüngste Einführung innovativer Gaming -Laptop -Geräte durch die damit verbundenen Unternehmen für die weltweite Hardcore -Gamer -Bevölkerung das Wachstum eines solchen Segments erleichtern. 

Von Prozessor 

Basierend auf dem Prozessor ist die globale Gaming -Laptop -Branche in i7, i9, i11 und andere unterteilt. Das I9-Segment wird voraussichtlich einen großen Marktanteil haben, da die prozessorbasierten I9-Laptops den Spielern viel schnelleres Spiele und Verarbeitungsgeschwindigkeit bieten als die prozessorbasierten Geräte i7, i5 und i3. Darüber hinaus führt die Kostenwirksamkeit dieser Geräte auf die von i11 prozessorbasierten Geräten zu größeren Einnahmen aus einem solchen Segment.

Nach Verteilungskanal 

Nach Distribution Channel ist die globale Gaming -Laptop -Branche in Offline und Online unterteilt. Das Offline -Segment wird voraussichtlich einen wichtigen Marktanteil haben, da die Benutzer die Produktmerkmale aus den Vertriebsmitarbeitern dieser Geschäfte persönlich verstehen können. Darüber hinaus wird die breite Verfügbarkeit der anderen Peripheriegeräte für Spiele wie Headsets, Konsolen und andere für die Spieler in Spezial -Appliance -Stores sie weiterhin dazu bringen, Laptop -Geräte aus solchen Geschäften einzukaufen, wodurch die segmentalen Einnahmen geführt werden.

Schlüsselentwicklungen der Branche:

  • Im Januar 2021 startete Asustek Computer Inc., ein Computerhardwareunternehmen, Asus Zenbook Pro Duo 15, einen leistungsstarken Gaming -Laptop auf dem CES 2021 Innovation Summit. Ein solcher Laptop ist mit einem 4K -OLED -HDR -Display an der Oberseite und einem 4K -Touchscreen unten ausgestattet.
  • Im April 2018 startete Dell Inc., ein amerikanisches multinationales Computertechnologieunternehmen in Zusammenarbeit mit Alienware, Windows 10 -basierte zehn neue Gaming -Laptops, die 8 enthaltenthGE Intel Core, in sie eingebettete Prozessoren mit höherer Leistung. Darüber hinaus können Benutzer mit Hilfe der Virtual -Reality -Technologie ein nahtloses Spielerlebnis erhalten, während sie mit solchen Geräten spielen.  


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