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GPU -GPU -Marktgröße, Share und Branchenanalyse nach Geräten (mobile Geräte, PCs und Workstations und Gaming -Konsolen), nach Typ (dedizierte Grafikkarte und integrierte Grafikkarte) und regionale Prognose bis 2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI111215 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Auf dem globalen GPU -Markt für Gaming -GPU verzeichnet ein erhebliches Wachstum aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von eSports -Turnieren und der zunehmenden Entstehung von Gamification.

Gaming GPU ist Hardware, mit der Bilder und Grafiken für Videospiele rendern. Es lieferte ein verbessertes visuelles Erlebnis, indem komplexe Berechnungen für das Rendern von Grafiken durchgeführt wurden, höhere Bildraten und bessere Auflösungen ermöglichten und dazu beitragen, die Texturen und andere Grafikdaten zu speichern, indem eine reibungslosere Leistung ermöglicht wird.

  • Laut einer Analystenumfrage im März 2024 führen 78% der Spielstationen auf NVIDIA -GPUs aus, 14,64% ihre Spielstationen auf AMD -GPUs, gefolgt von 7,24% Run mit Intel GPUs. Nvidia Geforce RTX 3060 ist die beliebteste GPU, die von der gleichzeitigen Spielerbasis der Spieler von 34 Millionen verwendet wird.

Steigende Innovationen bei der Herstellung kleiner Transistoren und der Integration von KI-gesteuerten Technologien mit Gaming-Anwendungen, um die visuelle Qualität robust zu machen, erzeugen die Notwendigkeit eines leistungsstarken GPUs. Diese Faktoren zielen darauf ab, das weltweite Marktwachstum voranzutreiben. In ähnlicher Weise erfordert die enorme Verschiebung der Benutzer in Richtung 4K- und 8K -Spiele robuste Grafikfunktionen, und die GPU spielt eine herausragende Rolle bei der Ermittlung der Leistung der Spiele und bei der Aufstockung der Gaming -Branche. Dies sind die Schlüsselfaktoren, die dazu geführt haben, dass das Wachstum des Marktes voranschreitet.

Auswirkungen der generativen KI auf dieGPU -GPU -Markt

Die zunehmende Integration generativer KI -Modelle bringt Innovationen in der Gaming -Branche. Es erzeugt zahlreiche Möglichkeiten, die Erstellung von Videospiel -Inhalten mit Deep -Learning -AI -Algorithmen wie generativen kontroversen Netzwerken (GANs) und Variation AutoCodern (VAES) zu automatisieren. Diese Integration hilft, die Skalierbarkeit, Zugänglichkeit und Effizienz der Spielmodule zu verbessern und die Leistung von PCs und Workstations zu beschleunigen.

  • Zum Beispiel startete die NVIDIA Corporation im Januar 2024 Geforce RTX Super Desktop GPUs für generative KI-betriebene Laptops, um das Spielerlebnis von Benutzern zu verbessern, die PCs und Laptops für ein hohes visuelles Erlebnis verwenden. Das Unternehmen integriert auch Generativ -AI -Funktionen mit Großsprachemodellen (LLMs) und Tensor Core GPUs, um die von Gaming -Workstations und PCs gelieferte Spieleleistung zu verbessern.

Diese Faktoren zielen darauf ab, die generativen KI -Module in GPUs Gaming zu integrieren, um personalisierte Spielinhalte zu generieren und in Echtzeit ein revolutioniertes Spielerlebnis zu liefern.

GPU -GPU -Markttreiber

Wachstum des Marktwachstums von Online- und Esport -Gaming -Kraftstoffen wachsende Popularität des Online- und eSports

Die steigende Beliebtheit von eSports und Online-Spielen hat die Nachfrage nach Hochleistungsgrafikkarten weltweit erheblich gesteigert. Mit der Organisation wettbewerbsfähiger eSports -Veranstaltungen und der weit verbreiteten Verfügbarkeit von Online -Spielen gibt es eine große und engagierte Community, die überlegene Grafikkarten sucht, um ihre Spielerlebnisse zu verbessern. Dieses wachsende Interesse an Grafikkarten unterstreicht wiederum die Bedeutung von erstklassigen Grafikverarbeitungseinheiten, insbesondere für professionelle Spiele und bei denen, die optisch atemberaubende Spiele bevorzugen.

Laut Newzoo & Esports Guide 2022, die größte Anzahl von eSports -Gaming -Enthusiasten, die in ganz China vorhanden sind, d. H. 88,0 Millionen, gefolgt von den restlichen im asiatisch -pazifischen und europäischen Regionen, die weltweit anwesend sind, angemessen. 

Anzahl der eSports -Enthusiasten pro Region

Region

Enthusiasten

Gesamtbevölkerung (%)

Nordamerika

18,2 m

4.93

Lateinamerika

18,3 m

2.80

Europa

29,2 m

3.90

Naher Osten und Afrika

15,3 m

0,90

China

88,0 m

6.09

Rest des asiatisch -pazifischen Raums

46,4 m

1,55

Global

205,4 m

 

                                                                             Quelle: (Newzoo) Leitfaden zu-Esports-eSa-eSa-c-izea, 2022

Daher wird erwartet, dass die Verwendung von Gaming -Grafikkarten aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von eSports und Online -Spielen weiter expandiert wird.

GPU -GPU -Marktbeschränkung

Hochleistungsverbrauch und umfangreiche Freisetzung von Hiefenrückschränken des Marktwachstums 

Hochleistungs-GPUs GPUs verbrauchen häufig erhebliche Leistung und erzeugen Wärme, die weiterhin zusätzliche fortschrittliche Kühllösungen erfordern, um eine Überhitzung zu verhindern. Die Überhitzung führte zur Minimierung der Grafikkartenleistung, die auch die Datenübertragungsleistung verringerte. Daher wird geschätzt, dass dieser Faktor dem weltweiten Marktwachstum widerspricht.

In ähnlicher Weise können schnelle technologische Veränderungen in der Herstellung von GPUs schnell veraltet werden. Daher können die Unternehmen den Druck schnell aufbauen, was auch das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum behindert.

GPU -GPU -Marktchance

Die Integration der AR- und VR -Technologie in GPU -GPU -Wachstum revolutionierte das Marktwachstum

Die Integration virtueller und Augmented Reality (VR & AR) -Techniken zielt darauf ab, den weltweit präsentierten Benutzern ein umfassendes visuelles Spielerlebnis zu bieten. Mit zunehmender Nachfrage nach realistischen Grafiken in VR -Spielen steigt die Nachfrage nach GPUs (Grafikverarbeitungseinheiten) rasch an, um die Skalierbarkeit von Schatteneffekten zu verbessern und erhebliche Beleuchtungserfahrungen zu liefern.

VR- und AR-Headsets erfordern leistungsstarke GPUs, um in Echtzeit eintauchende und interaktive virtuelle Umgebungen zu rendern. Die zunehmende Nachfrage nach VR- und AR-Erlebnissen in Spielen, Unterhaltung und anderen Anwendungen hat einen erheblichen Bedarf an Hochleistungs-GPUs erzeugt, die die erforderliche Grafikverarbeitungsleistung liefern können. Während die Integration der AR- und VR -Technologie weiter wächst, wird die Wechselwirkung zwischen GPUS und AR & VR -Technologie prognostiziert, um Innovationen zu erzielen, um das Wachstum des Marktes über den Prognosezeitraum voranzutreiben.

Segmentierung

Nach Gerät

Nach Typ

Durch Geographie

  • Mobile Geräte
  • PCs und Arbeitsstationen
  • Gaming -Konsolen
  • Dedizierte Grafikkarte
  • Integrierte Grafikkarte
  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Russland, Benelux, Nordische und Rest Europas)
  • Asien -Pazifik (Japan, China, Indien, Südkorea, Asean, Ozeanien und Rest des asiatisch -pazifischen Raums)
  • Naher Osten & Afrika (Türkei, Israel, Südafrika, Nordafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und Rest Südamerikas)

Wichtige Erkenntnisse

Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:

  • Micro -Makrowirtschaftsindikatoren
  • Fahrer, Einschränkungen, Trends und Chancen
  • Geschäftsstrategien, die von den Hauptakteuren angewendet werden
  • Auswirkungen der generativen KI auf den globalen GPU -Markt für Gaming -GPU
  • Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler

Analyse nach Gerät

Nach dem Gerät wird der Markt in mobile Geräte, PCs und Workstations sowie Spielkonsolen unterteilt. Unter diesen sind PCs und Workstations die beliebtesten und am häufigsten verwendeten Geräte, um legale und hochrangige grafisch orientierte Spiele zu spielen, um ein besseres Benutzererlebnis zu bieten. Die wachsende Nachfrage nach spezialisierten Prozessoren, die komplexe mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit den für das Spielen erforderlichen 2D- und 3D -Grafiken bearbeiten können, treibt das Wachstum des Marktes über den Prognosezeitraum an.

Darüber hinaus wachsende Nachfrage nach mobiler Gaming-GPUs, um personalisierte Benutzererfahrungen zu bieten. Die Nachfrage nach High-End-Computersystemen für grafischintensive Spielanwendungen steigt mit der wachsenden Einführung von Smartphones, Tablets, Konsolen und PCs für Spiele.

Analyse nach Typ

Der Markt ist nach Typ in dedizierte Grafikkarte und integrierte Grafikkarte unterteilt.

Unter diesen wird erwartet, dass integrierte GPUs aufgrund ihrer Kosteneffizienz und energieeffizienten Fähigkeiten die Einführung von Gaming-GPUs erhöhen. Diese Arten von Grafikkarten können Videoinhalte streamen, indem sie Speicherplatz speichern, und werden hauptsächlich für PCs verwendet, um ein umfassendes Benutzererlebnis zu liefern. Daher ist die Nachfrage nach integrierten Grafikkarten im Vergleich zu dedizierten Grafikkarten hoch.

Darüber hinaus sind dedizierte Grafikkarten mit hohen Kosten und hohen Stromversorgung verbunden und benötigen einen größeren Platz, um die Grafikdaten zu speichern. Somit ist die Nachfrage nach dedizierten Grafikkarten niedriger als die für integrierte Grafikkarten.

Regionale Analyse

In Bezug auf die Geographie ist der globale Markt in Nordamerika, Europa, Asien -Pazifik, Südamerika und den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Nordamerika wird voraussichtlich den globalen GPU -Markt für Gaming -GPU mit dem höchsten Anteil im Prognosezeitraum dominieren. Die Anwesenheit von wichtigen Unternehmen und Startups, die GPUs in Ländern wie den USA, Mexiko und Kanada anbieten, hat das Marktwachstum vorangetrieben. Diese Faktoren zielen darauf ab, das Wachstum des Marktes in der gesamten Region im Prognosezeitraum zu steigern.

  • Laut einer Forschungsumfrage kaufen in den USA mehr als 30% der Personen, die Videospiele spielen, ein Abonnement für Spieldienste, und über 35% spielen mindestens einmal pro Woche Online- und Esport -Spiele.

Der asiatisch -pazifische Raum wird voraussichtlich die Nachfrage nach GPU -Spielen mit der höchsten wachsenden CAGR im Prognosezeitraum erhöhen. Technologische Fortschritte in der Videospielbranche und die steigende Integration von Computer -Edge -Computertechnologien mit fortgeschrittenen Gaming -Lösungen sind die Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Marktes in Ländern wie Indien, Japan und China im Prognosezeitraum vorantreiben.

  • Zum Beispiel hat Zotac Technology Limited, ein PC-Gaming-Grafikkartenhersteller, im September 2022 neue Grafikkarten der GPU-Architektur der nächsten Generation zusammen mit den vorgestellten KI-Funktionen auf den Markt gebracht. Die Zotac Gaming Geforce RTX 40-Serie zielt darauf ab, ein umfassendes Spielerlebnis sowie branchenführende Technologien zu bieten.

Darüber hinaus wird geschätzt, dass Europa das Wachstum des Marktes aufgrund der wachsenden Nachfrage nach spezialisierten Prozessoren, die komplexe mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit den für das Spielen erforderlichen 2D- und 3D -Grafiken bearbeiten können, vorantreiben.

Südamerika und Naher Osten und Afrika haben im Prognosezeitraum ein enormes Wachstum im GPU -Markt für Gaming -GPU verzeichnet. Dies ist auf die zunehmende Nachfrage nach High-End-Computersystemen für grafischintensive Gaming-Anwendungen und die wachsende Einführung von Tablets und Konsolen zur Bereitstellung immersiver Spielerlebnisse für die in beiden Regionen vorhandenen Benutzer zurückzuführen.

Schlüsselspieler abgedeckt

Der globale GPU -Markt für Gaming -GPU ist konsolidiert, wobei eine große Anzahl von Unternehmen sowie eigenständige und integrierte GPU -Anbieter integriert werden.

Der Bericht enthält die Profile der folgenden Schlüsselspieler:

  • Nvidia Corporation (USA)
  • Intel Corporation (USA)
  • Evga Corporation (USA)
  • ASUSTEK Computer Inc. (Taiwan)
  • Arm Ltd. (Großbritannien)
  • Qualcomm Inc. (USA)
  • MediaTek Inc. (Taiwan)
  • FOLUGING Technologies Group (Großbritannien)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) (USA)
  • Sapphire Technology Limited (Hongkong)

Schlüsselentwicklungen der Branche

  • Im August 2024 erklärte ARM, dass sie gerade eine GPU -Gaming -GPU starten, die für KI -Workloads und Gaming -Zwecke verwendet werden kann. Um eine GPU zu entwickeln, die für Desktop- und Mobilgeräte skalierbar ist, möchte das Unternehmen 100 Softwareentwicklung und Chip -Ingenieure ernennen, um Innovationen auf den GPU -Markt für Gaming -GPU zu bringen. ARM zielt darauf ab, mit Intel und Nvidia zu konkurrieren, um Gaming -Grafikkarten für Kunden zu entwickeln, die weltweit präsentiert werden, und ihnen eine umfassende Benutzererfahrung zu bieten.
  • Im Januar 2023 implementierten Polestar, ein in Schweden ansässiger Automobilfirma, Hyundai Motor Group, und Byd Co., ein in China ansässiger Elektrofahrzeughersteller, die Cloud-basierte Geforce Now-Gaming-Service von NVIDIA in ihre Fahrzeuge, sodass ihre Rücksitz-Passagiere die von der Cloud betriebenen Geforce-Now-Spiele streamen können.


  • Laufend
  • 2024
  • 2019-2023
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