"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Lizenzierte Warenmarktgröße, Anteil und Branchenanalyse nach Kategorie (Bekleidung und Zubehör, Heimdekor, Sportwaren, Lebensmittel und Getränke, Schreibwaren- und Schulmaterialien, Spielzeug, Technologie-Gadgets und andere), nach Verkaufskanal (Online/E-Commerce, stationäre Läden) und andere und regionale Vorspannungen bis 2032, bis 2032, bis 2032, bis zu 2032, bis zu 2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI112252 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der globale lizenzierte Warenmarkt wächst rasant, was von der wachsenden Beliebtheit von Unterhaltungs -Franchise -Unternehmen wie Filmen, Fernsehsendungen und Sportteams zurückzuführen ist. Lizenzierte Waren bezeichnen daher Produkte, die die Logos, Namen oder Zeichen dieser beliebten Einheiten tragen. Der Lizenzmarkt genießt diesen branchenübergreifenden Vorteil, der so weit geht, dass die Markenerkennung in Fan-Loyalität führt.

  • Laut der US -amerikanischen International Trade Commission (USITC) wurde der US -lizenzierte Warenmarkt im Jahr 2023 einen Wert von 20,5 Milliarden US -Dollar bewertet. Diese Tatsache zeigt das Aufwärtswachstum in diesem Bereich, das einen wirtschaftlichen Anstieg durch das zunehmende Verbraucherinteresse an Produkten verspricht, die sich um ikonische Marken und Unterhaltungseigenschaften drehen.

E-Commerce ist möglicherweise der größte exponentielle Wachstumstreiber für diesen Markt, da er die Fähigkeit der Verbraucher weltweit erleichtert, für lizenzierte Produkte einzukaufen. Der Zugang zu lizenzierten Produkten wurde auch durch digitale Plattformen verbessert.

Lizenzierter Merchandise -Marktfahrer

Unterhaltungs -Franchise -Unternehmen steigern ein erhebliches Marktwachstum

Die Popularität von Entertainment -Franchises ist eine der treibenden Kräfte hinter den lizenzierten Warenmärkten, da die Verbraucher nach verschiedenen Produkten suchen, die mit ihren bevorzugten Filmen, Fernsehsendungen oder Sportteams verbunden sind. Die NPD Group berichtet, dass der US -amerikanische Spielzeugverkauf bei lizenzierten Charakteren im Jahr 2023 3,4 Milliarden US -Dollar betrug.

In der Zwischenzeit zeigten sich, dass die Nachfrage nach Markenprodukten weiterhin springt. Der US-Umsatz in lizenzierten Waren von Sportligen erreichte 2023 2,4 Milliarden US-Dollar. Die Expansion der E-Commerce-Plattform erhöht sich daher für die Marktentwicklung weiter, da der Zugang zu lizenzierten Produkten erweitert wird und die Verbraucherbasis weltweit erhöht.

Lizenzierte Warenmarktbeschränkung

Störungen der Lieferkette und Fälschungen behindern das Marktwachstum

Sie haben auch die Verfügbarkeit von Produkten in Bezug auf die Zeit direkt beeinflusst, was in den meisten Fällen die Hersteller unter Druck gesetzt hat. Änderungen der Rohstoffpreise erhöhen auch die Produktionskosten zusammen mit Gewinnmargen und behindern das Wachstum. Das Volumen an gefälschten Produkten steigt das Vertrauen der Verbraucher, was die Anzahl der Umsätze reduziert, die für echte Waren erzielt werden.

Lizenzierte Merchandise -Marktchancen

Schwellenländer und Innovationen steigern das Marktwachstum

Das Wachstumspotential in den Schwellenländern, insbesondere in Südostasien und in Afrika, ist enorm. Einkommen der Mittelklasse steigt und führt zu einer beispiellosen Kaufkraft. In der Zwischenzeit wird der Neuheitswert von Technologien wie Augmented Reality und Virtual Reality erhöhtes Verbraucherbewusstsein schaffen, was wiederum die Produktentwicklung beeinflusst. Die Beziehung zu Influencern und Prominenten fungiert als figurativer Regenschirm, um auf verschiedene Segmente abzuzielen, was die allgemeine Attraktivität von Märkten erhöht.

Segmentierung

Nach Kategorie

Nach Vertriebskanal

Durch Geographie

● Bekleidung und Zubehör

● Home Dekor

● Sportartikel

● Lebensmittel und Getränke

● Briefpapier- und Schulversorgung

● Spielzeug

● Technologie -Geräte

● Andere

● Online/E-Commerce

● Ziegel und Mortargeschäfte

● Andere

● Nordamerika (USA und Kanada)

● Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Skandinavien und der Rest Europas)

● Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Australien, Südostasien und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums)

● Südamerika (Brasilien, Mexiko und der Rest Südamerikas)

● Naher Osten & Afrika (Südafrika, GCC und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

Wichtige Erkenntnisse

Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:

  • Marktsegmentierung: Bekleidung und Zubehör, Sportartikel, Spielzeug
  • Fahrer, Einschränkungen, Trends und Chancen
  • Wirtschaftsindikatoren und Verbrauchernachfragetrends
  • Schlüsselentwicklungen der Branche (Fusionen, Akquisitionen, Partnerschaften)
  • Regionale Erkenntnisse: Nordamerika, Europa, asiatisch-pazifik
  • E-Commerce-Wachstum und Online-Einzelhandelserweiterung
  • Regulatorische und lizenzierende Landschaft

Analyse nach Kategorie

Nach der Kategorie ist der Markt in Bekleidung und Accessoires, Home Decor, Sport Merchandise, Food & Getriebes, Schreibwaren- und Schulmaterialien, Spielzeug, Technologiegeräte und andere unterteilt.

Bekleidung und Accessoires dominieren den lizenzierten Warenmarkt als Verbraucher, die Markenkleidung, Schuhe und Modeaccessoires im Zusammenhang mit verschiedenen Franchise -Unternehmen weit verbreitet haben. Darüber hinaus gilt die lizenzierte Bekleidung als Statussymbol und wird voraussichtlich einen sehr optimistischen Wachstumstrend haben, der mit Unterhaltungs -Franchise -Unternehmen und Modehäusern verbunden ist. Dieses Szenario wird auch ein weiteres Wachstum auslösen, insbesondere mit dem Aufkommen des Phänomens der Popkultur -Mode.

Das deutlich wachsende Segment, wie z. Heimdekor, Enthält lizenzierte Produkte, die für die Personalisierung von Innenräumen verwendet werden. Während Verbraucher nach solchen Dingen, Beispiele für Möbel und Bettwäsche sowie Wandkunst, drehten sich um hoch beliebte Filme, Fernsehsendungen und Sportteams. Dies bringt in den kommenden Jahren unweigerlich eine wachsende Expansion in diesem Segment mit sich, da immer mehr Verbraucher ein größeres Interesse an einzigartigen Wohndekorationen entwickeln.

Analyse nach Vertriebskanal

Nach Sales Channel ist der Markt in Online/E-Commerce, stationäre Geschäfte und andere unterteilt.

Es wird wahrgenommen, dass Online/E-Commerce im Hinblick auf den Vertriebskanal ein langer Weg vom dominant anerkannten Kanal für lizenzierte Waren ist. Die Komfort, die durch Online -Einkaufen sowie die Möglichkeit, auf ein breites Sortiment an lizenzierten Produkten zuzugreifen, bereitzustellen, führt zum Wachstum dieses Segments. Das Wachstum von Online -Einzelhandelsplattformen wird in den kommenden Jahren weiterhin einen erheblichen Anstoß für das Wachstum bieten.

Stationäres Geschäfte behalten ein signifikantes Wachstum der lizenzierten Warenkategorie bei, insbesondere in Regionen, die noch im physischen Einzelhandel zauberten. Es ist jedoch einer negativen Konkurrenz durch Online -Verkäufe konfrontiert. Während es weiter wachsen wird, wird dieses Segment voraussichtlich eine langsamere Wachstumsrate im Vergleich zum E-Commerce verleihen. Traditionelle Einzelhandelsgeschäfte sind unverzichtbar für die Präsentation von Waren mit hoher Nachfrage, die mit beliebten Franchise-Unternehmen verbunden sind.

Regionale Analyse

Basierend auf der Geographie wurde der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika und dem Nahen Osten und Afrika untersucht.

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Nordamerika wird voraussichtlich der führende regionale Markt bleiben, der durch die bedeutende Präsenz von großen Unterhaltungs- und Sport -Franchise -Unternehmen angeheizt wird. Die Verbraucherausgaben für lizenzierte Waren in der Region sind hoch, während die fortschrittliche Einzelhandelsinfrastruktur umfangreiche Vertrieb unterstützt. Dieser robuste Markt wird voraussichtlich im Laufe der Jahre einen stetigeren Wachstumstrend aufweisen, da die Nachfrage weiterhin von Verbrauchern und Unternehmen einfließt.

Europa trägt seinen angemessenen Anteil auf den lizenzierten Warenmarkt bei den aktiven Beiträgen seines historisch reichen kulturellen Erbes und der einfachen Verbraucherpräferenzen bei. Zusammenarbeit zwischen der zunehmenden Modebranche und lizenzierten Marken sowie der Popularität von Merchandising in Sportproduktkategorien sind Hauptfaktoren, die ein weiteres Marktwachstum vorantreiben. Es wird erwartet, dass das Wachstum in der Region durch diese Trends und ein starkes Einzelhandelsnetzwerk aufrechterhalten und gestärkt wird.

Die Verstädterung und das steigende verfügbare Einkommen steigern das Wachstum der asiatisch-pazifischen Region stark und eine enorme Nachfrage nach lizenzierten Waren. Ein weiterer günstiger Punkt sind die aufstrebenden Fanclubs internationaler Unterhaltung und Sport, die mit dem Aufstieg der E-Commerce-Plattformen zunehmen, die einen einfachen Zugang zu lizenzierten Waren ermöglichen. Alle oben genannten Punkte werden der Region eine große Chance für zukünftiges Wachstum bieten.

Schlüsselspieler abgedeckt

Der Bericht enthält die Profile der folgenden Schlüsselspieler:

  • Mattel (USA)
  • Bluestar Alliance (USA)
  • Hasbro (USA)
  • Die Walt Disney Company (USA)
  • Authentic Brands Group (USA)
  • Dotdash Meredith (USA)
  • Warner Bros. Discovery (USA)
  • NBCUniversal (USA)
  • Die Pokémon Company International (Japan)
  • WHP Global (USA)

Schlüsselentwicklungen der Branche

  • Im Oktober 2022 arbeitete die südafrikanische Rugby -Union im Rahmen einer erweiterten Arbeitsbeziehung mit Nike in Bezug auf die lizenzierte Sport -Merchandising -Basis mit Nike zusammen, um Werbekampagnen im Zusammenhang mit den Rugby -Weltmeisterschaften im Zusammenhang mit der Rugby -Weltmeisterschaft zu erhalten. Dieser Deal tippt in das Nike's Reservoir der Gesamtpräsenz mit einem großartigen Image der Rugby -Union ein, um die Attraktivität und Verfügbarkeit lizenzierter Rugby -Produkte zu erhöhen.
  • Im August 2024 erwarb die New Era Cap '47, einen Konkurrenten in der lizenzierten Sport -League -Kopfbedeckung und Bekleidungsfläche. Ziel ist es, beide Marken zu konsolidieren und gleichzeitig die Interessen im Rahmen ihrer spezifischen Einzigartigkeit weiter zu stärken und sich innerhalb des Segments für Sportartikel zu entwickeln. Dadurch wird im weiteren Sinne einen Vorteil und eine Reichweite der Marken in der Branche hervorrufen.
  • Im Januar 2025 erwarb ACON Investments einen kontrollierenden Anteil an der wahren Religion: eine Marke Lifestyle -Bekleidung und Accessoires. Diese Akquisition würde dem Unternehmen dazu beitragen, einen Lizenzentfall zu erreichen, der zu einem bestimmten Zeitpunkt Produkterweiterungs- und Markenwachstumschancen in der Mode für echte Religion entwickeln kann.


  • Laufend
  • 2024
  • 2019-2023
Gratis-PDF herunterladen

    man icon
    Mail icon
Wachstumsberatungsdienste
    Wie können wir Ihnen helfen, neue Möglichkeiten zu entdecken und schneller zu wachsen?
Konsumgüter Kunden
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung