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3D-Brillen sind die Brillen, mit denen ein Illusionsbild verwendet wird, bei dem beide Augen unterschiedliche Perspektiven desselben Bildes sehen, die sich gegenseitig überlagert haben und Echtzeiteffekte erzielen. Der Prozess der Erstellung eines Bildes mit verschiedenen Farben und Cyan -Linsen mit 3D -Brillen ist als anaglyphisches Bild bekannt.
Der zunehmende Trend von 3D -Filmen weltweit wird den Markt für 3D -Brillen vorantreiben. Die Verwendung des Produkts in der Unterhaltungsindustrie bietet einen realistischeren Blick auf Filme und lässt das Publikum und die Zuschauer einen persönlichen Touch mit 3D -Inhalten bekommen. Diese Faktoren erhöhen die Nachfrage nach 3D -Glaswaren. Die zunehmende Einführung von Gaming -Apps und -Konsolen mit 2D- und 3D -Effekten beschleunigt die Nachfrage nach globalen 3D -Brillen. Daher wird die steigende Nachfrage der Jugend nach Gaming -Technologie den globalen Markt vorantreiben.
Die Unterhaltungs- und Spielebranche war aufgrund der Pandemie, die die 3D -Gläserhersteller alternativ beeinflussten, gerecht. Die Produktion der 3D -Brille wurde aufgrund von Belegungen der Belegschaft und der Fabrikpflanzen inne, was zu Störungen und Verteilungskanalversagen der Lieferkette führte, was den Mangel an Rohstoffen beeinflusste. Zum Beispiel kündigte die indische Regierung im Juli 2022 im Handelsministerium an, dass die Verfügbarkeit von Arbeitskräften von bis zu 50% der gesamten Mitarbeiter, einschließlich vertraglicher Mitarbeiter, die gesamte Belegschaft einschränkte. Der Einfluss von Covid-19 wird voraussichtlich auf den globalen Markt für 3D-Brillen negativ sein. Die Sperrung führte dazu, dass Kinos und Technologiegeschäfte geschlossen wurden, die den globalen Markt für 3D -Brillen gleichzeitig stark beeinflussten.
Der Bericht behandelt die folgenden wichtigen Erkenntnisse:
Es wird erwartet, dass polarisierte 3D -Brillen einen hohen Nachfrage erhalten, da polarisierte 3D -Brillen ein besseres 3D -Erlebnis als Anaglyphe und Verschluss bieten. Die polarisierte 3D -Brille ist erschwinglicher als in anderen Kategorien und ist leicht, ohne dass die Synchronisation erforderlich ist. Sie produzieren ein geringes Übersprechen, wobei eine stabile Bewegung eine bessere Wahrnehmung der Tiefe darstellt, die auf T.V.- und Big Cinema -Bildschirmen verwendet werden kann.
Das elektronische Unterhaltungssegment wird voraussichtlich mit hoher Geschwindigkeit wachsen. Der Anstieg des Bewusstseins für 3D -Kino und -technologie in der Fernsehbranche wird sich in Zukunft positiv auf das elektronische Segment der Verbraucher auswirken. Die Einführung von 3D T.Vs und Animation in Spielen und Filmen wird auch das elektronische Unterhaltungssegment im globalen 3D -Brillenmarkt vorantreiben.
Das Offline -Segment des globalen Marktes für 3D -Brillen wird voraussichtlich wachsen. Das Massenkaufmuster der Endbenutzer wirkt sich auf den Markt für den Offline -Kauf aus. Der Einkaufsverfahren bietet dem Käufer viele Rabatte und Angebote mit einer Garantie und Garantie für die Rückgabe von Artikeln, wenn sie beschädigt, gebrochen oder fehlen, wodurch das Offline-Segment des globalen Marktes für 3D-Brillen voranschreitet.
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Die Region Asia Pacific wird voraussichtlich im prognostizierten Zeitraum 2023-2030 den globalen Markt für 3D-Brillen dominieren. Volkswirtschaften wie China und Japan tragen erheblich zum Wachstum des globalen Marktes für 3D -Brillen bei. Darüber hinaus wächst die asiatische medizinische und naturwissenschaftliche Branche schnell. Mit der Markterweiterung werden 3D -Brillen aufgrund der Einführung von 3D -Modellen und AR/MR/VR im medizinischen Bereich in den Ländern des asiatisch -pazifischen Raums auch in großem Maßstab wachsen.
Japan ist der sechstgrößte 3D-Glass-Benutzer in der medizinischen Industrie mit einem Anstieg der 3D-basierten 3D-Brille um 7,7%.
Die zunehmenden Import- und Exportaktivitäten in der Region sowie der Anstieg der Forschung und Entwicklungen der 3D -Glas -Technologie durch wichtige wichtige Hersteller werden den Markt für 3D -Brillen in der Region Asien -Pazifik vorantreiben.
Der Bericht umfasst die Profile der wichtigsten Spieler wie Lens Technology, C.P.T. Technologie (Gruppe) Co Ltd, Samsung, Vivo, Huawei, Xiaomi, Coolpad, Holitech Technology, Bourne Optics und F.O.X.C.O.N.N.
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