"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Marktgröße für drahtlose Kopfhörer, Anteils- und Branchenanalyse, nach Technologie (Bluetooth, Wi-Fi, Near Field Communication (NFC)), nach Anwendung (Unterhaltung und Musik, Spiele und virtuelle Realität, Fitness), nach Vertriebskanal (Fachgeschäfte, Online Stores, Brand Stores, Others) und regionale Prognose 2023-2030

Region: Global | Bericht-ID: FBI104650 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Kopfhörer werden häufig zum Musikhören und Spielen von Videospielen verwendet. Menschen bevorzugen die Verwendung von Ohrhörern gegenüber Kopfhörern, da Ohrhörer problemlos in jede Ohrgröße des Benutzers passen. Kopfhörer sind in verschiedenen Farben und Formen erhältlich. Kopfhörer mit Geräuschunterdrückungsfunktion sind bei Videospielern beliebt, da sie mit Hilfe solcher Produkte den Ton beim Spielen von Videospielen effektiv hören können.

Heutzutage konzentrieren sich Unternehmen darauf, in ihren Marketingkampagnen Strategien zur Unterstützung von Prominenten zu adaptieren, um die Kundenreichweite für diese Art von Produkten zu erhöhen. Beispielsweise hat Shure Incorporated, ein amerikanisches Unternehmen im Bereich Audioprodukte, im Januar 2020 gemeinsam mit dem Sänger Adam Levine eine neue Marketingkampagne für seine auf Geräuschunterdrückungsfunktionen basierenden Kopfhörer und kabellosen Ohrhörer in Amerika gestartet. Diese Kampagne hat dem Unternehmen effektiv dabei geholfen, seine Audiogeräte auf die Fachleute der Musikindustrie in Amerika auszurichten.

Technologische Verbesserungen im Design verschiedener Arten elektronischer Produkte wie Headsets, Ohrhörer, Datenbrillen und andere dürften die Benutzer zum Kauf solcher neueren Produktarten verleiten, die dadurch das Marktwachstum vorantreiben. Darüber hinaus dürfte das zunehmende Bewusstsein für die Verfügbarkeit verschiedener Arten von tragbaren Verbrauchergeräten in Verbindung mit sich ändernden Modetrends die Nachfrage nach solchen modischen drahtlosen Kopfhörern weiter ankurbeln.

Heutzutage, während der Zeit der COVID-19-Pandemie, verbringen die Menschen ihre Zeit eher in ihren Häusern, da die Regierung in vielen Ländern auf der ganzen Welt verschiedene Sperrbeschränkungen verhängt hat. Dies wiederum wird voraussichtlich die Nachfrage nach verschiedenen Arten von Indoor-Freizeitaktivitäten wie Fernsehen, Musik hören, Videospiele spielen, Kochen und anderen unter den Menschen begünstigen, die dadurch das Marktwachstum vorantreiben.

Darüber hinaus dürfte die steigende Nachfrage nach Smartphones und Laptops die Konsumrate solcher Produkte bei Menschen auf der ganzen Welt weiter steigern. Nach Angaben des Internationalen Währungsfonds wurden im Jahr 2019 fast 1371,1 Millionen Smartphones weltweit zum Verkauf ausgeliefert.

Allerdings wird erwartet, dass die regelmäßige Notwendigkeit des Aufladens der drahtlosen Kopfhörergeräte auf die der kabelgebundenen Kopfhörer das Marktwachstum bremsen wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die starke Konkurrenz durch lokale Branchenakteure die Umsatzerlöse der führenden Branchenakteure beeinträchtigen wird.

Key Market Driver -

Technology upgradation in the design of the wireless earphones is expected to drive the market growth.

Key Market Restraint -

Regular necessities of the recharging of wireless earphone devices is anticipated to restrain the market growth


Abgedeckte Hauptakteure:


Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für drahtlose Kopfhörer sind Apple Inc., Philips Koninklijke N.V., Bose Corporation, Sony Corporation, The Samsung Group, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Skullcandy Inc., Shure Incorporated, Zevva Electronics Pvt . Ltd., U&I, RHA Technologies, Plantronics Inc., Harman International und andere.

Der globale Markt für drahtlose Kopfhörer ist nach Technologie, Anwendungen, Vertriebskanal und Geografie segmentiert.

Auf der Grundlage der Technologie ist der Markt in Bluetooth, Wi-Fi und Near Field Communication (NFC) unterteilt. Es wird erwartet, dass das Bluetooth-Segment einen großen Marktanteil ausmachen wird, da Benutzer mithilfe von Bluetooth-Kopfhörern, die auf Codec-Technologie basieren, den hochwertigen Klang der Musik im Vergleich zu anderen Kopfhörertypen hören können. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit, dass Benutzer beim Hören von Ton über mobile Geräte mit Bluetooth-Kopfhörern unter Latenz leiden, im Vergleich zu anderen Kopfhörertypen am geringsten. Dies führt zu größeren Einnahmen aus einem solchen Segment.

Je nach Anwendung ist der globale Markt in Unterhaltung und Musik, Spiele und virtuelle Realität sowie Fitness unterteilt. Das Segment Unterhaltung und Musik dürfte aufgrund der hohen Verbraucherausgaben für die verschiedenen Arten von Musik und unterhaltungsbezogenen Dienstleistungen für ihren regelmäßigen Unterhaltungsbedarf einen großen Marktanteil halten. Dies führt zu einem hohen Verbrauch an Kopfhörern, um diese Dienste nutzen zu können. Darüber hinaus hören die Menschen lieber Lieder, um ihren Geist zu entspannen. Dies wiederum führte zu höheren Umsätzen in diesem Segment.

Der globale Markt ist nach Vertriebskanal in Fachgeschäfte, Online-Shops, Markenshops und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Segment der Fachgeschäfte einen erheblichen Marktanteil ausmachen wird, da Benutzer Kopfhörer ihrer Wahl aus der großen Auswahl an Marken-Kopfhörern kaufen können, die in diesen Geschäften erhältlich sind. Darüber hinaus dürfte die Bereitstellung von Rabatten und Gutscheinen durch diese Geschäfte die Benutzer dazu verleiten, solche Produkte in den Fachgeschäften zu kaufen, was dadurch das Segmentwachstum vorantreibt.

Regionale Analyse:


Der globale Markt für drahtlose Kopfhörer ist geografisch in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Der größte Anteil der nordamerikanischen Region entfällt auf eine große Anzahl von Videospielern in Ländern wie den Vereinigten Staaten und Kanada, was zu einem hohen Konsum drahtloser Gaming-Kopfhörer unter diesen Spielern in der Region führt. Nach Angaben der Entertainment Software Association waren im Jahr 2018 61 % der kanadischen Bevölkerung Videospieler. Darüber hinaus treiben steigende Indoor-Freizeittrends, darunter verschiedene Aktivitäten wie Videospiele, Lieder hören, Videos ansehen und andere in der Bevölkerung, das Marktwachstum in der Region weiter voran.

Das schnellste Wachstum im asiatisch-pazifischen Raum ist auf die steigende Smartphone-Penetrationsrate in Ländern wie China und Indien zurückzuführen, die dadurch wahrscheinlich die Nachfrage nach drahtlosen Kopfhörern in der Bevölkerung der Region ankurbeln wird. Laut den von der GSM Association vorgelegten Daten nutzen im Jahr 2019 71 % der Bevölkerung Festlandchinas Smartphones und es wird erwartet, dass dieser Anteil bis 2025 auf 89 % ansteigt. Darüber hinaus wächst das Bewusstsein für die Verfügbarkeit verschiedener Arten von elektronischen Geräten und Zubehör Die Bevölkerungsgruppe mit mittlerem Einkommen in der Region treibt das Wachstum des Marktes in der Region voran.

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Segmentierung


























 ATTRIBUT

  DETAILS

Nach Technologie



  • Bluetooth

  • WLAN

  • Nahfeldkommunikation (NFC)



Nach Anwendung



  • Unterhaltung und Musik

  • Gaming und virtuelle Realität

  • Fitness



Nach Vertriebskanal



  • Fachgeschäfte

  • Online-Shops

  • Markenshops

  • Andere



Nach Geografie



  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Großbritannien, Russland und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und der übrige asiatisch-pazifische Raum)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika)

  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, Vereinigte Arabische Emirate und Rest von ME&A)



Wichtige Branchenentwicklungen:



  • Im September 2020 ging CEVA Inc., ein führender Lizenzgeber für drahtlose Konnektivität und intelligente Sensortechnologien, eine Partnerschaft mit Visisonics, einem Entwickler patentierter 3D-Spezial-Audiotechnologien, ein, um auf 3D-Spezial-Audiolösungen basierende drahtlose Audio-Ohrhörer, Kopfhörer und andere Hearables zu entwickeln.

  • Im Juni 2020 stellte EarFun Inc., ein spezialisiertes Start-up-Unternehmen im Bereich Audioprodukte, auf dem Innovationsgipfel CES 2020 EarFun Air vor, einen wasserdichten, auf Schweißschutztechnologie basierenden kabellosen Ohrhörer.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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