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Kopfhörer-Marktgröße, Anteils- und Branchenanalyse, nach Technologie (verkabelt, drahtlos), nach Vertriebskanal (Hypermarkt / Supermarkt, online), nach Anwendung (Spiele, Musik und Unterhaltung, virtuelle Realität, andere) und regionale Prognose 2023-2030

Region: Global | Bericht-ID: FBI104396 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Ein Kopfhörer ist ein Paar Ohrhörer, die mit einem Band über dem Kopf befestigt sind und zum Hören von Audiosignalen wie Sprache und Musik dienen. Die Vorteile der Verwendung von Kopfhörern bestehen darin, dass sie eine bessere Isolierung von der Außenwelt ermöglichen, die Konzentrationsfähigkeit erhöhen und eine Schädigung des Gehörs usw. verhindern. Und so wirken diese Vorteile auch als fördernde Faktoren für das Wachstum des Marktes. Laut The Verge kündigte Bose im Mai 2019 die Markteinführung des Noise Cancelling Headphones 700 für 399 US-Dollar an. Er wird mit vier Mikrofonen geliefert, und das Unternehmen macht große Zusicherungen hinsichtlich seiner Fähigkeiten zur Stimmisolierung und Geräuschunterdrückung. Diese Markteinführung wird die Konkurrenz dazu herausfordern, innovativere Kopfhörer zu entwickeln, und wird dazu beitragen, das Wachstum des Marktes zu fördern.

Darüber hinaus ist das zunehmende Wachstum der Gaming-Branche einer der Hauptfaktoren für das Wachstum des Marktes. Insbesondere bei den meisten Online-Spielen ist es erforderlich, anderen Spielern zuzuhören und mit ihnen zu sprechen, um das Spiel spielen zu können. Dies treibt mehr Spieler dazu, einen Kopfhörer zu besitzen, was zu einem Anstieg des Produktverbrauchs führt. Darüber hinaus

Die zunehmende Nutzung von Smartphones ist auch einer der treibenden Faktoren für das Wachstum des Marktes, da sie mit dem Gerät verbunden werden können, um konzentriert Musik oder Sprache hören zu können.

Darüber hinaus versuchen verschiedene Unternehmen wie Sony, Samsung, JBL und andere, innovative Kopfhörer zu entwickeln, die sich besser anfühlen und klingen, um mehr Kunden für ihre Produkte zu gewinnen, was einer der treibenden Faktoren dafür ist das Wachstum des Marktes.

Das steigende Wachstum der Musikindustrie ist einer der Hauptfaktoren, die das Wachstum des Marktes vorantreiben. Dies liegt daran, dass Musikgenres wie Hip-Hop, Pop, Rock, EDM und andere weltweit ein großes Publikum haben und die meisten Menschen es auch vorziehen, diese Songs wiederholt über Kopfhörer anzuhören, was einer der fördernden Faktoren für die Musik ist Wachstum des Marktes. Darüber hinaus sind wichtige Musikvideos und Audiodateien, die weltweit immer mehr Hörer gewinnen, einer der zunehmenden Faktoren für das Wachstum des Marktes. Laut FIPI 2018 hat die globale Tonträgerindustrie einen Umsatz von 19,1 Milliarden US-Dollar, wovon 58,9 % auf digitale Kanäle, 32,9 % auf bezahltes Streaming und A&R-Marketing entfallen.

Die Innovation von 3D-Surround-Sound-Kopfhörern, die den Benutzer beim Hören in eine völlig neue Dimension entführen können, kann eine Chance für das Wachstum des Marktes darstellen.

Key Market Driver -

Raising growth of music industry is propelling to rise in demand of headphone which act as one of the main driving factor for the growth of market.

Key Market Restraint -

The availability of counterfeit products in the market acts as one of the restraining factor which hampers the growth of the market


Das Vorhandensein einer großen Anzahl gefälschter Produkte zu einem niedrigeren Preis lockt jedoch immer mehr Menschen in diese Art von Produkten, was das Wachstum des Marktes behindert und bremst.

Abgedeckte Hauptakteure:


Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Kopfhörermarkt gehören Skullcandy, Inc.; Bose Corp.; Sennheiser Electronic; und Shure, Inc, Apple, Inc.; JVC; Sony Corp.; Skullcandy, Inc.; AKG Acoustics GmbH/Österreich. Ziel dieser Akteure ist es, Produkte herzustellen, die eine längere Akkulaufzeit haben, langlebiger sind, besser aussehen, eine bessere Klangqualität bieten und so den Anforderungen der heutigen Verbraucher gerecht werden.

Der globale Kopfhörermarkt ist nach Technologie, Vertriebskanal, Anwendung und Region unterteilt.

Auf der Grundlage der Technologie ist der Markt in kabelgebundene und kabellose Geräte unterteilt. Es wird erwartet, dass das kabelgebundene Segment einen größeren Marktanteil halten wird, da kabellose Kopfhörer teurer sind und die meisten Batterien nicht lange genug halten, um den Anforderungen der Verbraucher gerecht zu werden.

Darüber hinaus wird der Markt basierend auf dem Vertriebskanal in SB-Warenhaus/Supermarkt und Online eingeteilt. Der Online-Vertriebskanal gewinnt im Vergleich zum Hypermarkt/Supermarkt an Bedeutung, da mehr Rabatte, mehr Sorten und die Möglichkeit zur Lieferung nach Hause oder ins Büro verfügbar sind.

Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt in Spiele, Musik und Unterhaltung, virtuelle Realität und andere fragmentiert. Dabei wird davon ausgegangen, dass Musik und Unterhaltung den größten Anteil haben, da ein großer Teil der Weltbevölkerung ein größeres Interesse an Musik und Unterhaltung hat.

Regionale Analyse:


Je nach Geografie ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Nordamerika ist die dominierende Region und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum zu seiner Dominanz beitragen. Einige der Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in dieser Region beitragen, sind die Verfügbarkeit hochwertigerer Kopfhörer, die Präsenz eines großen Musikpublikums, die Heimat der weltweit größten Musik- und Unterhaltungsindustrie und andere. Darüber hinaus steigert die Verfügbarkeit zahlreicher Video- und Audioaufnahmestudios in dieser Region auch die Nachfrage nach dem Produkt in dieser Region.

Der asiatisch-pazifische Raum ist die zweitgrößte Region und wird voraussichtlich die am schnellsten wachsende Region sein. Zu den Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in dieser Region beitragen, gehören der Wandel der Kultur und des Lebensstils, der Fortschritt der Technologie, ein Anstieg des verfügbaren Einkommens, die Urbanisierung und andere. Laut IFPI weist der asiatisch-pazifische Raum im Jahr 2017 ein Umsatzwachstum der Musikindustrie von 5,4 % auf, was einer der treibenden Faktoren für das Wachstum des Marktes ist.

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Segmentierung


























 ATTRIBUT

  DETAILS

Durch Technologie



  • Verkabelt

  • Kabellos



Nach Vertriebskanal



  • Großmarkt / Supermarkt

  • Online



Nach Anwendung



  • Gaming

  • Musik und Unterhaltung

  • Virtuelle Realität

  • Andere



Nach Geographie



  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, Großbritannien, Russland und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und der übrige asiatisch-pazifische Raum)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika)

  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, Vereinigte Arabische Emirate und Rest von ME&A)



Wichtige Branchenentwicklungen



  • Im Januar 2020 kündigte JBL die Einführung des JBL CLUB Headphone an, der mit intelligenter Assistententechnologie und fortschrittlicher Geräuschunterdrückung ausgestattet ist.

  •  Im Mai 2016 veröffentlichte Sennheiser die Einführung des Sennheiser HD 650, eines dynamischen Hi-Fi-Stereo-Kopfhörers, der mit dem Apogee Groove ausgestattet ist, einem Hochleistungs-Kopfhörerverstärker und USB-DAC.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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