"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Das zunehmende Wachstum der Spielebranche ist einer der Hauptfaktoren für das Wachstum des Kopfhörermarktes. Besonders in den meisten onlineSpieleDas Zuhören und Gespräch mit anderen Spielern ist erforderlich, um das Spiel zu spielen, und dies treibt mehr Spieler dazu, einen Kopfhörer zu besitzen, was zur Zunahme des Verbrauchs des Produkts führt. Darüber hinaus fungieren die zunehmenden Smartphone -Nutzer als einer der treibenden Faktor für das Wachstum der Kopfhörerindustrie, da sie mit dem Gerät verbunden werden kann, um Musik oder Sprache mit Fokus anzuhören.
Ein Kopfhörer ist ein Paar Ohrhörer, die von einer über dem Kopf positionierten Band angehängt werden, um Audiosignale wie Sprache und Musik zu hören. Die Vorteile der Verwendung von Kopfhörern sind, dass es eine bessere Isolation von der Außenwelt bietet, die Fähigkeit, sich zu konzentrieren, und verhindert, dass sie die Anhörungen und andere schädigen. Und somit wirken diese Vorteile auch als Förderungsfaktoren für das Wachstum des Kopfhörermarktes. Laut The Verge, Mai 2019, erklärte Bose den Start in Höhe von 399 US-Dollar mit den Kopfhörern von 700 US-Dollar. Es wird mit vier Mikrofonien ausgestattet, und das Unternehmen macht große Zusicherungen über seine Sprachisolationsfähigkeiten und Rauschaufzeichnungen. Diese Start wird seine Konkurrenten auffordern, innovativere Kopfhörer zu entwickeln und das Wachstum des Marktes zu fördern.
Darüber hinaus bemühen sich verschiedene Unternehmen wie Sony, Samsung, JBL und andere, innovative Kopfhörer zu entwickeln, die sich besser anfühlen und klingen, um mehr Kunden für ihre Produkte zu packen, als einer der Antriebsfaktoren für das Wachstum der Kopfhörerbranche.
Das steigende Wachstum der Musikindustrie ist einer der Hauptfaktoren, die das Wachstum des Marktes vorantreiben. Dies liegt daran, dass Musikgenres wie Hip-Hop, Pop, Rock, EDM und andere ein riesiges Publikum weltweit haben, und auch die meisten Menschen lieber, diese Songs wiederholt mit einem Kopfhörer zu hören, und somit dient dies als einer der Förderungsfaktoren für das Wachstum des Kopfhörermarktes. Darüber hinaus wirken wichtige Musikvideos und Audio, die mehr Zuhörer auf der ganzen Welt gewinnen, als einer der zunehmenden Faktoren für das Wachstum des Marktes. Laut FIPI 2018 erzielt die globale Aufnahmeindustrie einen Umsatz von 19,1 USD Milliarden, in denen 58,9 % digitaler Kanal, 32,9 % gedämpft und A & R -Marketing bezahlt werden.
Die Innovation von 3D -Surround -Sound -Kopfhörern, die die Möglichkeit haben, den Benutzer während des Hörens in eine völlig neue Dimension zu bringen, kann als Chance für das Wachstum des Marktes dienen.
Wichtiger Markttreiber -
Raising growth of music industry is propelling to rise in demand of headphone which act as one of the main driving factor for the growth of market.
Wichtiges Markthindernis -
The availability of counterfeit products in the market acts as one of the restraining factor which hampers the growth of the market
Das Vorhandensein einer großen Anzahl gefälschter Produkte zu einem günstigeren Preis zieht jedoch mehr Menschen in dieser Art von Produkt an, was dazu führt, dass das Wachstum des Marktes behindert und zurückhält.
Der globale Kopfhörermarkt wird nach Technologie, Distributionskanal, nach Anwendung und Region unterteilt.
Basierend auf der Technologie ist der Markt in verdrahtete und drahtlose Segmentierung unterteilt. Es wird erwartet, dass das Wired -Segment einen größeren Anteil am Markt hat, da die drahtlosen Kopfhörer teurer sind und die meisten Batterien nicht lange genug dauern, um die Anforderungen des Verbrauchers zu erfüllen.
Darüber hinaus ist der Markt basierend auf dem Vertriebskanal in Hypermarkt/Supermarkt und online eingeteilt. Der Online -Vertriebskanal erwirbt mehr Anteil im Vergleich zu Hypermarket/Supermarkt, da mehr Rabatte, mehr Sorten und die Fähigkeit zur Lieferung zu Hause oder im Büro geliefert werden können.
Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt in Gaming, Musik und Unterhaltung fragmentiert.virtuelle Realitätund andere. Musik und Unterhaltung haben den Hauptanteil, da ein großer Teil der Weltbevölkerung mehr Interesse an Musik und Unterhaltung hat.
Laut Geographie ist der Markt nach Nordamerika, Europa, Asien -Pazifik, Südamerika und Naher Osten und Afrika unterteilt.
Nordamerika ist die dominierende Region und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum seine Dominanz beitragen. Einige der Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in dieser Region beitragen, sind die Verfügbarkeit von qualitativ hochwertigeren Kopfhörern, die Präsenz eines großen Musikpublikums, der Heimat der weltweit größten Musik- und Unterhaltungsbranche und anderer. Darüber hinaus treibt die Verfügbarkeit der Anzahl von Video- und Audioaufzeichnungsstudios in dieser Region auch die Nachfrage des Produkts in dieser Region an.
Der asiatisch-pazifische Raum ist die zweite dominierende Region und wird voraussichtlich die am schnellsten wachsende Region sein. Zu den Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in dieser Region beitragen, gehören die Veränderung der Kultur und des Lebensstils, die Weiterentwicklung der Technologie, eine Zunahme des verfügbaren Einkommens, die Urbanisierung und andere. Laut IFPI zeigt der asiatisch -pazifische Raum einen Umsatz von 5,4% im Jahr 2017, was einer der Antriebsfaktoren für das Wachstum des Marktes ist.
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