"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Sportmanagement-Software, nach Bereitstellung (Cloud und On-Premise), nach Anwendung (Spieler- und Teammanagement, Event- und Ligamanagement, Fan- und Kundenbindung sowie Ticketing und Sponsoring), nach Endbenutzer (Team, Sportverband, Veranstaltungsorganisatoren und Turnierveranstalter, Sponsoren und Vermarkter, Medien und Rundfunkveranstalter und andere) und regionale Prognose, 2025 – 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI113121

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die globale Marktgröße für Sportmanagementsoftware wurde im Jahr 2024 auf 311,5 Millionen US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 369,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 auf 1.253,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 19,1 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika dominierte den Markt für Sportmanagementsoftware mit einem Marktanteil von 42,60 % im Jahr 2024.

Sports Management Software Market

Sportmanagement-Software besteht aus einer breiten Palette digitaler Lösungen und Tools, die speziell für Sportvereine, Teams und Organisationen entwickelt wurden, um ihre Verwaltungsaufgaben und Abläufe zu optimieren. Sportstätten nutzen zunehmend Daten, um ihre Leistung zu steigern, Strategien zu optimieren und bessere Entscheidungen zu treffen. Aufgrund dieser Faktoren steigt die Nachfrage nach Sportmanagement-Software, da sie dabei hilft, die riesigen Datenmengen zu analysieren, die durch Fan-Interaktion, Ticketverkäufe und Spielerstatistiken gesammelt werden. 

GLOBALE MARKTÜBERSICHT FÜR SPORTMANAGEMENT-SOFTWARE

Marktgröße:

  • Wert 2024:311,5 Millionen US-Dollar
  • Prognosewert 2032:1.253,4 Millionen US-Dollar, mit einem CAGR von 19,1 % von 2025–2032

Marktanteil:

  • Regionalleiter:Nordamerika war im Jahr 2024 führend auf dem Markt, angetrieben durch die hohe Akzeptanz bei professionellen Sportorganisationen und -vereinen.
  • Am schnellsten wachsende Region:Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum mit der höchsten CAGR wachsen wird, unterstützt durch die zunehmende digitale Transformation in der Sportinfrastruktur.
  • Endbenutzerführer:Das Segment Spieler- und Teammanagement hatte im Jahr 2024 den größten Anteil, während Sponsoren und Vermarkter voraussichtlich am schnellsten wachsen werden.

Branchentrends:

  • Fan-Engagement-Plattformen:Sportmannschaften setzen zunehmend auf digitale Lösungen, um die Interaktion und Loyalität der Fans zu verbessern.
  • All-in-One-Managementlösungen:Gefragt sind konsolidierte Plattformen, die Terminplanung, Kommunikation, Analysen und Zahlungen anbieten.
  • Cloudbasiertes Softwarewachstum:Cloudbasierte Bereitstellungsmodelle gewinnen aufgrund der Skalierbarkeit und Zugänglichkeitsvorteile an Bedeutung.

Treibende Faktoren:

  • Digitalisierung im Sport:Steigender Bedarf an Automatisierung in der Sportverwaltung, Leistungsverfolgung und Veranstaltungskoordination.
  • Optimierung der Teamleistung:Die Nachfrage nach datengesteuerten Entscheidungstools für Trainer und Manager steigert die Akzeptanz.
  • Ausbau der Sportligen:Das Wachstum lokaler und internationaler Turniere erhöht den Softwarebedarf auf mehreren Ebenen.
  • Benutzerfreundliche Schnittstellen:Der Schwerpunkt auf intuitivem Design und mobiler Kompatibilität verbessert die Benutzerakzeptanz im Amateur- und Profisegment.
  • Sponsoring- und Marketingmanagement:Erhöhter Bedarf an der Optimierung von Sponsoringverträgen und Marketingkampagnen innerhalb von Sportorganisationen.

Wachsendes Investoreninteresse an Sportmanagement-Software

Der Anstieg der Investitionen von Venture Capital (VC) und Private Equity (PE) treibt Innovationen in der Sportmanagementsoftware voran. Die PE-Aktivität blieb von 2019 bis 2022 stabil, wobei es sich bei den meisten abgeschlossenen Deals gegen Ende dieses Zeitraums um Add-on-Akquisitionen für bestehende Portfoliounternehmen handelte. Im Gegensatz dazu war die VC-Aktivität stark, mit einem Anstieg innovativer Neueinsteiger, die eine Frühphasenfinanzierung suchten.

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI

Generative KItransformiert verschiedene Aspekte des Sportmanagements, darunter Leistungsanalysen, Fan-Engagement und betriebliche Effizienz. Die Integration von GenAI in Sportmanagementsoftware trägt dazu bei, das Training, die Talentsuche und die taktische Planung zu verbessern, wodurch Teams ihre Leistung verbessern können. Generative KI hilft Sportorganisationen, die Erstellung von Zeitplänen und die Veranstaltungsplanung auf der Grundlage verschiedener Faktoren zu automatisieren, darunter Teampräferenzen, Verfügbarkeit von Veranstaltungsorten und andere Faktoren.

Um das Fanerlebnis zu verbessern, integrieren Sportorganisationen Chatbots in ihre Sportmanagementsoftware. Gen AI-Chatbots interagieren mit Fans und versorgen sie mit Informationen zu Spielerstatistiken, Spielplänen und Veranstaltungsdetails und erstellen außerdem personalisierte Spielzusammenfassungen für die Fans. Generative KI verändert Sportmanagement-Software, indem sie Routineaufgaben automatisiert, die Einbindung der Fans steigert und die betriebliche Effizienz verbessert.

Markttrends für Sportmanagement-Software

Die zunehmende Nutzung von Wearables und mobilen Apps unter Sportlern treibt das Marktwachstum voran

Tragbare Technologieerlebt ein bemerkenswertes Wachstum, das die Art und Weise verändert und neu definiert, wie Benutzer mit Technologie interagieren. Laut Branchenberichten wird der weltweite Markt für Wearable-Technologie bis 2025 schätzungsweise 150 Milliarden US-Dollar überschreiten. Bis 2025 wird die Verbindung zwischen mobilen Apps und Wearables Chancen für Sportorganisationen schaffen. Wearables, darunter GPS-Tracker, Smartwatches und Fitnessbänder, sammeln eine Vielzahl von Daten im Zusammenhang mit der Leistung eines Sportlers, darunter Geschwindigkeit, Herzfrequenz, verbrannte Kalorien, zurückgelegte Distanz und Bewegungsmuster, und mobile Apps ermöglichen Sportlern, Trainern und Managern den Zugriff auf diese Daten in Echtzeit.

  • Beispielsweise tragen die Spieler bei einem Fußballspiel KleidungGPSTracker, die ihre Position, Bewegung und Geschwindigkeit überwachen. Diese Daten werden an eine mobile App gesendet, mit der Trainer in Echtzeit taktische Entscheidungen treffen können.

Sportmanagement-Softwarelösungen speichern diese Daten zur weiteren Analyse und generieren informative Erkenntnisse über Leistungstrends, Trainingsstrategien, Verletzungsrisiken und Bewertungen nach der Veranstaltung. Diese Erkenntnisse helfen Sportorganisationen, ihre Leistung und Trainingspläne zu optimieren.

MARKTDYNAMIK

MARKTREIBER

Die wachsende Nachfrage nach Fan-Engagement treibt das Marktwachstum voran

Fans sind ein wichtiger Aspekt einer Sportorganisation und von ihnen wird zunehmend erwartet, dass sie sowohl online als auch bei Live-Events personalisierte Erlebnisse haben. Angesichts der Zunahme digitaler Plattformen versuchen Sportorganisationen, die Einbindung der Fans durch maßgeschneiderte Inhalte, interaktive Funktionen und Treueprogramme zu steigern. Der Austausch mit Fans ist eine großartige Gelegenheit, mehr über ihre Vorlieben und Meinungen zu erfahren. Sportorganisationen nutzen Sportmanagement-Software, um mit Fans zu interagieren, indem sie ihnen Echtzeit-Updates, personalisierte Kommunikation, mobiles Ticketing und exklusive Inhalte anbieten.

  • Laut der Studie „State of Sports Fan Engagement 2023“ gaben rund 71 % der Sportprofis an, dass das Fan-Engagement wichtig ist, um ihre Organisationsziele zu erreichen.
  • Laut derselben Umfrage gehören zu den gängigsten Fan-Engagement-Zielen der Organisationen steigende Einnahmen, wachsender Website-Traffic und soziale Follower.

Daher treibt die steigende Nachfrage nach Fan-Engagement das Wachstum des Marktes für Sportmanagement-Software voran.

MARKTBEGRENZUNGEN

Datenschutz- und Sicherheitsbedenken schränken die Marktexpansion ein

Sportorganisationen verwalten sensible Informationen im Zusammenhang mit Leistungsdaten, Gesundheitsdaten der Spieler, persönlichen Daten, Sponsorendaten und anderen wichtigen Informationen. Es gibt zunehmend Bedenken hinsichtlich der Datensicherheit, insbesondere bei der Verwendung cloudbasierter Lösungen. Datenschutzverletzungen können zu erheblichem Schaden für Sportorganisationen führen.

  • Beispielsweise erlebte die Association of Tennis Professionals während eines ihrer wichtigsten Turniere einen Cyberangriff, bei dem eine Angreifergruppe namens Fancy Bear die Krankenakten mehrerer führender Tennisspieler preisgab.

Daher schränken Datenschutz- und Sicherheitsbedenken das Marktwachstum ein.

MARKTCHANCEN

Es wird erwartet, dass die wachsende Beliebtheit von E-Sport Chancen für die Marktentwicklung schaffen wird

E-Sporterfreut sich enormer Beliebtheit und entwickelt sich weltweit rasant weiter, mit einem riesigen Publikum und einer wachsenden Infrastruktur. Da der E-Sport-Sektor expandiert, entstehen Chancen für Anbieter von Sportmanagement-Software auf dem Markt.

  • Laut Phaedra wächst E-Sport jedes Jahr um 11,7 %, und 73 % der E-Sport-Zuschauer sind jünger als 35 Jahre. Die Beliebtheit von E-Sport ist explosionsartig gestiegen und E-Sport-Turniere haben begonnen, traditionelle Turniere zu übertreffenGamingTurniere gemessen an der Zuschauerzahl.

Die folgende Abbildung stellt die E-Sport-Zuschauerzahl dar:

Da E-Sport eine riesige Fangemeinde hat, wächst die Nachfrage nach einem immersiven Fanerlebnis durch Live-Streaming, mobile Apps und interaktive Inhalte. Um die Nachfrage des Publikums durch Sportmanagement-Software zu erfüllen, konzentrieren sich die Spieler auf die Entwicklung von Lösungen wie Live-Spielstatistiken, exklusiven Inhalten und Tools zur Fan-Interaktion, einschließlich Umfragen, Abstimmungen oder MVPs, die in mobile Apps, Social-Media-Plattformen und Live-Streaming-Dienste integriert werden können, um E-Sport-Fans anzusprechen. Dabei wird erwartet, dass die wachsende Beliebtheit von E-Sport den Marktanteil von Sportmanagement-Software steigern wird.

SEGMENTIERUNGSANALYSE

Durch Bereitstellung

Steigende Nachfrage nach Cloud-basierter Software zur Förderung des Segmentwachstums

Basierend auf der Bereitstellung wird der Markt in On-Premise und Cloud unterteilt.

Unter diesen dominierte die Cloud im Jahr 2024 den Markt und verzeichnete im Prognosezeitraum schätzungsweise die höchste CAGR, da cloudbasierte Software Echtzeit-Updates und Kommunikationstools für Teams, Verwaltung und Trainer bereitstellt. Die cloudbasierte Software hilft Trainern, Spielern und Managern beim Zugriff auf die zentrale Datenbank und trägt so zur Rationalisierung des Prozesses bei, einschließlich Leistungsverfolgung, Terminplanung und Veranstaltungsmanagement.

Es wird geschätzt, dass On-Premise in den kommenden Jahren erheblich wachsen wird, da On-Premise-Software auf der Hardware des Unternehmens basiert und daher eine bessere Leistung bietet, insbesondere in Bezug auf Geschwindigkeit und Reaktionszeit.

Auf Antrag

Spieler- und Teammanagement dominieren aufgrund der zunehmenden Einführung von Software zur Leistungsverfolgung

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Spieler- und Teammanagement, Event- und Ligamanagement, Fan- und Kundenbindung sowie Ticketing und Sponsoring unterteilt.

Das Segment Spieler- und Teammanagement dominierte den Markt im Jahr 2024, da Sportorganisationen zunehmend Sportmanagementsoftware für die Verwaltung von Spielern, die Leistungsverfolgung, die Terminplanung und die Vertragsabwicklung von Teams und Spielern einsetzen. Jede Sportmannschaft oder jeder Spieler benötigt ein solches Tool für einen effektiven Betrieb.

Es wird geschätzt, dass das Event- und Ligamanagement im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Dies ist auf die zunehmende Anzahl von Sportveranstaltungen und Ligen sowie die zunehmende Komplexität der Verwaltung von Turnieren und Zeitplänen zurückzuführen. Die Zunahme größerer Veranstaltungen, darunter Weltmeisterschaften, Olympische Spiele und auch E-Sport, erhöht die Nachfrage nach Sportmanagement-Software für das Event- und Ligamanagement.

Vom Endbenutzer

Einführung von Sportmanagement-Software zur Rationalisierung von Prozessen fördert das Wachstum von Event-Organisatoren und Turnierveranstaltern

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in Mannschaften, Sportverbände, Veranstalter und Turnierveranstalter, Sponsoren und Vermarkter, Medien und Rundfunkanstalten und andere unterteilt.

Unter diesen dominierten im Jahr 2024 Veranstaltungsorganisatoren und Turnierveranstalter den Markt. Sportmanagement-Software hilft Veranstaltungsorganisatoren, Prozesse zu rationalisieren, den Personalbedarf zu reduzieren und Zeit zu sparen. Manche Software umfasst Funktionen wie die Integration von Sponsoring, die Monetarisierung von Live-Streams oder die Erleichterung von In-App-Käufen während des Turniers oder der Veranstaltung. Diese Funktionen helfen Veranstaltern, neue Einnahmequellen für die Veranstaltung zu generieren.

Es wird geschätzt, dass Sponsoren und Vermarkter im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen. Der Einsatz von Sportmanagement-Software hilft Sponsoren und Vermarktern, Abläufe zu rationalisieren, Kampagnen zu verwalten und Zuschauerdaten zu analysieren. Die Software sammelt Daten über Fanpräferenzen, was es Vermarktern ermöglicht, ihre Marketingbemühungen an den Bedürfnissen des Publikums auszurichten.

REGIONALER AUSBLICK AUF DEN SPORTMANAGEMENT-SOFTWARE-MARKT

Geografisch ist der Markt in Nordamerika, Südamerika, Europa, den Nahen Osten und Afrika sowie den asiatisch-pazifischen Raum unterteilt.

Nordamerika

North America Sports Management Software Market Size, 2024 (USD Million)

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Nordamerika dominiert den Markt mit dem höchsten Anteil. Während nordamerikanische Ligen Datenerfassungsstandards formalisieren und in die Infrastruktur investieren, trägt das gesamte Ökosystem zu einem nachhaltigen Wachstum der Sportmanagementsoftware bei. Diese Entwicklungen tragen dazu bei, Methoden zu standardisieren und die Datenqualität sicherzustellen, was für den langfristigen Erfolg dieser Initiativen von entscheidender Bedeutung ist. 

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Es wird geschätzt, dass die USA aufgrund der Zunahme der E-Sport-Branche in den kommenden Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnen werden. Da E-Sport immer mehr Spieler, Zuschauer und Investitionen anzieht, nimmt sein Einfluss auf Sportmanagementsoftware zu. Viele Marken investieren in den USA stark in E-Sport. Beispielsweise

  • Marken wie Blizzard Entertainment, Red Bull und ESL investieren in die E-Sport-Branche in den USA, die derzeit über eine aktive Spielerbasis von rund 3.530 verfügt. 

Asien-Pazifik

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum aufgrund einer Zunahme des Fan-Engagements und steigender Investitionen in die Sportinfrastruktur mit der höchsten CAGR wachsen wird. China und Indien sind auf dem Vormarsch und dominieren Asiens Sporttechnologiebranche. Mit hohen Mobilfunkdurchdringungsraten, einem digitalen Ökosystem und einem 5G-Netzwerk sowie der Allgegenwärtigkeit von Super-Apps locken die ASEAN-Länder Investoren dazu, in die Sportinfrastruktur zu investieren.

Europa

Europa ist der zweitgrößte Markt für Sportmanagement-Software. Sportakademien in ganz Europa setzen zunehmend auf Analysen, um die Spielerentwicklung und -leistung zu verbessern. Durch die Nutzung von Daten zu Spielerkennzahlen, Trainingseffektivität und Spielstrategien sind diese Institutionen in der Lage, fundierte Entscheidungen zur Optimierung des Athletenpotenzials zu treffen. 

Naher Osten und Afrika

Es wird geschätzt, dass der Nahe Osten und Afrika in den kommenden Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnen werden, da die Region zu einer starken Quelle neuer Investitionen im Sport geworden ist. Bewerbungen für die Fußball-Weltmeisterschaft 2022 und die Olympischen Spiele 2020 sowie bemerkenswerte Investitionen in Pferderennen und Formel-1-Motorsport verdeutlichen das Interesse der Investoren in der Region am Sport.

Südamerika

Die Region Südamerika dürfte im Prognosezeitraum aufgrund der Popularität des Sports aufgrund der Übertragung großer Sportveranstaltungen und der damit verbundenen Markenwerbung eine stetige Wachstumsrate verzeichnen.

  • Laut Emerald Publishing leben im Jahr 2022 rund 58 % der Fußballfans in Südamerika.

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Führende Unternehmen bleiben durch kontinuierliche Entwicklung und Einführung neuer Produkte wettbewerbsfähig

Wichtige Marktteilnehmer bilden strategische Allianzen und Kooperationen, um ihr Geschäft, ihre Produkte, Technologien und anderen Angebote mit einem jährlichen Umsatzwachstum zu erweitern. Partnerschaften und Kooperationen variieren je nach Geschäftsanforderungen, beispielsweise der Erweiterung des Produktportfolios, was dazu beiträgt, die globale Präsenz auszubauen und einen neuen Kundenstamm zu gewinnen. Die Akteure weiten ihre Aktivitäten in Schwellenmärkte aus, um neue Kundenstämme zu erschließen. Unternehmen investieren in Forschung und Entwicklung, um ihre Angebote zu innovieren und zu verbessern und auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

Hauptakteure auf dem Markt, darunterActive Network LLC, LeagueApps, SAP SE, Omnify Inc.,Stapelsport,und Sportlyzer LLCkonzentrieren sich auf die Umstellung auf Cloud-basierte Plattformen und deren IntegrationKünstliche Intelligenz (KI)und Analysetools, um Einblicke in die Spielerleistung zu gewinnen.

  • Laut einer PwC-Umfrage gaben rund 45 % der Sportmanager an, dass Daten und Analysen die Art und Weise verändern, wie Teams und Ligen Entscheidungen über die Leistung der Spieler und das Engagement der Fans treffen.
  • Laut der Umfrage der Sports & Fitness Industry Association gaben rund 80 % der Sportorganisationen an, dass SportmanagementSoftwareihre Gesamteffizienz verbessert.

Liste der Schlüssel Profil von Sportmanagement-Softwareunternehmen

  • Active Network LLC(UNS.)
  • LeagueApps(UNS.)
  • SAP SE (Deutschland)
  • Omnify Inc. (USA)
  • Stapelsport(UNS.)
  • Sportlyzer LLC (Estland)
  • SportsEngine Inc. (USA)
  • Jonas Club Software (Kanada)
  • TeamSideline.com (USA)
  • Jersey Watch (USA)
  • SquadFusion Inc. (USA)
  • MonClubSportif (Kanada)
  • ArbiterSports (USA)
  • Engage Sports (USA)
  • TeamLinkt (Kanada)
  • JoomSport (Portugal)

WICHTIGE ENTWICKLUNGEN IN DER INDUSTRIE

  • Januar 2025:Arbiter hat rSchoolToday übernommen, um seine Expertise im K-12-Sport- und Eventmanagement zu erweitern. Diese Akquisition stärkt die Zusammenarbeit innerhalb der K-12-Bildungssysteme, verbessert die Unterstützung für Schulen und Verbände und steigert gleichzeitig die Funktionalität und Konnektivität.
  • Januar 2025:League Apps hat sich mit Ankored zusammengetan, um Sicherheitsprotokolle zu automatisieren, sicherere Umgebungen für junge Sportler zu schaffen und den Verwaltungsaufwand für Programmleiter zu reduzieren.
  • Januar 2025:Courtreserve ist eine Partnerschaft mit Brivo eingegangen, um eine neue CourtReserve-Integration für Zutrittsmanagement und Anlagensicherheit zu entwickeln.
  • Februar 2024:SAP hat in Zusammenarbeit mit dem deutschen Profi-Fußballverein Hertha BSC die SAP Sports One-Lösung um KI-Funktionen erweitert.
  • Oktober 2024: TeamLinkt hat einen KI-gestützten Assistenten namens „Emi“ für Jugendsportligen, Vereine und Verbände auf den Markt gebracht. Emi möchte sich der Herausforderung eines effizienten Zeitmanagements stellen, mit der Sportverwalter konfrontiert sind.

BERICHTSBEREICH

Die globale Marktanalyse für Sportmanagement-Software liefert Marktgrößen und Prognosen für alle im Bericht enthaltenen Segmente. Es enthält Einzelheiten zur Marktdynamik und zu Trends, die voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben werden. Es bietet Informationen zu wichtigen Regionen/Ländern, wichtigen Branchenentwicklungen, neuen Produkteinführungen, Einzelheiten zu Partnerschaften sowie Fusionen und Übernahmen. Der Bericht deckt eine detaillierte Wettbewerbslandschaft mit Informationen zu Marktanteilen und Profilen der Hauptakteure ab.

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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 19,1 % von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (in Mio. USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Durch Bereitstellung

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf Antrag

  • Spieler- und Teammanagement
  • Event- und Ligamanagement
  • Fan- und Kundenbindung
  • Ticketverkauf und Sponsoring

Vom Endbenutzer

  • Veranstalter und Turnierveranstalter
  • Mannschaft (Profisport und Amateur)
  • Sportverband
  • Sponsoren & Vermarkter
  • Medien und Rundfunkanstalten
  • Andere (Fitnesscenter usw.)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Bereitstellung, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Südamerika (nach Bereitstellung, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von Südamerika
  • Europa (nach Bereitstellung, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Italien
    • Frankreich
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten * Afrika (nach Bereitstellung, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Südafrika
    • Nordafrika
    • Rest von MEA
  • Asien-Pazifik (nach Bereitstellung, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights lag der globale Marktwert im Jahr 2024 bei 311,5 Millionen US-Dollar und soll bis 2032 einen Wert von 1.253,4 Millionen US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2024 lag der Marktwert bei 132,7 Millionen US-Dollar.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum 2025–2032 eine jährliche Wachstumsrate von 19,1 % aufweisen wird.

Das Spieler- und Teammanagement ist das führende Marktsegment.

Die wachsende Nachfrage nach Fan-Engagement treibt das Marktwachstum voran.

League Apps, SAP SE, Active Networks LLC, Omnify, Stack Sports und Sportlyzer sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2024.

Es wird geschätzt, dass Sponsoren und Vermarkter im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen.

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