"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Tabletop -Spiele sind eine breite Kategorie von Spielen, die normalerweise auf einer flachen Oberfläche gespielt werden, z. B. einen Tisch oder einen Boden, wobei Komponenten wie Karten, Würfel, Spielstücke und Bretter verwendet werden. Diese Spiele können verschiedene Mechaniker, Themen und Komplexitätsniveaus beinhalten und eine breite Palette von Spielern und Vorlieben bedeuten. Die Verbreitung von Brettspielcafés und sozialen Räumen hat einem breiteren Publikum Tabletop -Spiele eingeführt. Diese Veranstaltungsorte bieten den Menschen die Möglichkeit, neue Spiele zu sammeln, zu spielen und zu entdecken, was das Wachstum des Marktes fördert.
Darüber hinaus ist die Tabletop -Gaming -Community erheblich gewachsen, angetrieben von Online -Foren und Social -Media -Gruppen. Heutzutage teilen Einzelpersonen Empfehlungen, Bewertungen und Spielerlebnisse, die zur Beliebtheit von Tabletop -Spielen beitragen. Außerdem überschreiten Spieldesigner weiterhin die Grenzen von Kreativität und Innovation, führen neue Mechanik, Themen und Spielerlebnisse ein und begünstigen die globale Markterweiterung.
Die Tabletop -Spielebranche hat aufgrund von Sperrungen, Reisebeschränkungen und logistischen Herausforderungen Störungen in Bezug auf Lieferketten, Fertigung und Vertrieb erfahren. Viele Tabletop -Gaming -Konventionen, -Expos und -veranstaltungen wurden aufgrund der Pandemie abgesagt oder verschoben. Diese benachteiligten Verleger, Spieledesigner und Einzelhändler von Möglichkeiten, neue Produkte zu präsentieren, sich mit Branchenfachleuten zu vernetzen und mit dem Publikum in Kontakt zu treten. Daher haben diese Stornierungen den Start und die Förderung neuer Spiele gestört, was das Wachstum des Marktes negativ beeinflusst.
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Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:
Nach Typ ist der Markt für Tabletop -Spiele in Brettspiele, Kartenspiele, Quizspiele und andere unterteilt. Das Brettspielsegment wird im Prognosezeitraum erwartet, den Tabletop -Markt zu leiten. Brettspiele haben eine breite Attraktion in verschiedenen demografischen Merkmalen, darunter Familien, Gelegenheitsspieler, Hobbyisten und Enthusiasten. Ihre Zugänglichkeit, leicht verständliche Regeln und soziale Natur machen sie bei Spielern jeden Alters populär. Außerdem gibt es Brettspiele in einer Vielzahl von Themen, Genres und Gameplay -Mechanikern, die unterschiedliche Interessen und Vorlieben bedeuten. Dies erhöht wiederum das Segmentwachstum auf lange Sicht.
Nach Distribution Channel ist der Markt für Tabletop -Spiele in Online und Offline gegabelt. Es wird vorausgesagt, dass das Offline -Segment den Hauptanteil am gesamten Markt für Tabletop -Spiele hat. Physische Geschäfte bieten sofortigen Zugriff auf Tabletop -Spiele und ermöglichen es den Spielern, am selben Tag Spiele zu kaufen und zu spielen, ohne auf die Online -Lieferung warten zu müssen. Diese unmittelbare Verfügbarkeit zieht Spieler an, die sofortige Befriedigung und Bequemlichkeit bevorzugen. Darüber hinaus bieten viele Offline -Einzelhändler Demo -Dienste von Tabletop -Spielen an, die Kunden vor dem Kauf ausprobieren können, und die Produktnachfrage erhöhen.
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Der globale Markt für Tabletop -Spiele ist geografisch in Nordamerika, Europa, asiatisch -pazifisch, Südamerika und in den Nahen Osten und Afrika unterteilt.
Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Anteil am Tabletop -Gaming -Markt erfassen. Nordamerika veranstaltet das ganze Jahr über zahlreiche Tabletop -Gaming -Konventionen und -Expos, darunter Gen Con, Origins Game Fair und Pax Unplugged unter anderem. Diese Veranstaltungen dienen als Plattformen für Verleger, um neue Veröffentlichungen zu präsentieren, sich mit Fans zu beschäftigen und daher eine starke Nachfrage in der Branche zu erzeugen. Die Spieledesigner in der Region drängen ständig die Spieledesign und führen neue Mechanik, Themen und Erlebnisse ein, die die Spieler fesseln und das Marktwachstum vorantreiben.
Der Bericht enthält wichtige Spieler wie Asmodee, Fantasy Flight Games, Hasbro, Inc., Days of Wonder und andere.
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