"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Vergnügungsparks nach Produkttyp (Spiele {Videospiele, Fahrgeschäfte für Kinder, künstlicher Spielplatz und andere}, Kino, Restaurant und andere), nach Anlagengröße (unter 10.000 Quadratfuß, zwischen 10.000–30.000 Quadratfuß und über 30.000 Quadratfuß), nach Endbenutzer (Kinder und Erwachsene), nach Anwendung (innen und außen) und regionale Prognose, 2025–2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI107927 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die globale Marktgröße für Vergnügungsparks wurde im Jahr 2024 auf 103,86 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 127,85 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 547,49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 6,18 % aufweist.

Der Vergnügungsparkmarkt ist ein lebendiger und dynamischer Sektor der globalen Unterhaltungsindustrie. Kinder genießen Themen-Vergnügungsparks, da diese auf verschiedenen Themen wie Geschichte, Region, Zoo, Popkultur und anderen basieren. Diese Themen umfassen fiktive Charaktere aus verschiedenen Filmen wie Disney und Harry Potter und anderen. Das Universal Orlando Resort in Orlando, Florida, USA, besteht beispielsweise aus zwei Themenparks – Islands of Adventure und Universal Studios Florida, die auf dem Thema der Harry-Potter-Filmreihe basieren.

  • Six Flags Magic Mountain zum Beispiel verfügt über 18 Achterbahnen, darunter die Green Lantern, und liegt in der Nähe von Los Angeles, Kalifornien.
  • Snoopy Island ist eine familienfreundliche Attraktion auf King Island, einem Themenpark in den USA.
  • Die Piraten in Batavia, eine elektrisierende Attraktion für unterirdische Bootsfahrten, sind eine der größten Attraktionen des Europa-Parks. Rust, Deutschland, ist die Heimat des Themenparks.

Heutzutage bieten Organisationen wie Walt Disney Company, Six Flags Entertainment Corporation und andere einzigartige Ideen und benutzerfreundliche Lösungen für Kunden an, beispielsweise Achterbahnfahrten und unterirdische Bootsfahrten, die auf Charakteren aus Filmen oder Comics basieren. Diese Funktion ermutigt Touristen, Themenparks zu besuchen, was dazu beiträgt, dass Themenparks die Nachfrage nach themenparkbezogenen Waren und Dienstleistungen wie Speisen und Getränken ankurbeln.Videospieleund Kinodienstleistungen.

  • Im August 2021 führte Imagica World Entertainment Limited eine virtuelle Warteschlangen-App auf der Website des Unternehmens ein, um die Warteschlangenzeit für Besucher zu minimieren. Die Unterstützung der App wird dazu beitragen, dass die Menschen leichter auf die Dienste von Imagica zugreifen können.

Darüber hinaus gehen große Vergnügungsparkunternehmen wie Merlin Entertainments, Six Flags Entertainment Corporation, die Walt Disney Company usw. Partnerschaften mit renommierten Marken wie Chevrolet, Starbucks, Coca-Cola usw. ein, um ihr Kundenserviceangebot zu erweitern. Daher spielen die wachsenden Innovationen der Vergnügungsparkunternehmen eine bedeutende Rolle für das Wachstum des Vergnügungsparkmarktes.

  • Im Oktober 2021 ging Merlin Entertainments, der weltweit größte Akteur in der Tourismusbranche, eine Partnerschaft mit Eight ein, einem führenden Anbieter von Plattformen zur Sehverbesserung, um Gästen mit Sehbehinderungen zahlreiche lebensverändernde Erlebnisse zu bieten.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Freizeitparks:

Die COVID-19-Pandemie hat weltweit zu einer Verlangsamung der Nachfrage nach Unterhaltungsaktivitäten geführt. Strenge Vorschriften wie Sperrungen und soziale Distanzierungsmaßnahmen haben den Betrieb der Branche stark beeinträchtigt und die Ankunftsraten der Touristen gesenkt. Aufgrund dieses Faktors ist die Verbrauchernachfrage nach verschiedenen Produkten und Dienstleistungen in Freizeitparks zurückgegangen.

  • Nach Angaben der Welttourismusorganisation (WTO) ging die Zahl der internationalen Reisenden im ersten Quartal 2021 um mehr als 80 % zurück.

Darüber hinaus hat sich der Arbeitskräftemangel während der Pandemie erheblich auf den regulären Parkbetrieb wichtiger Unternehmen ausgewirkt und somit das Branchenwachstum vor Herausforderungen gestellt.

Wichtige Erkenntnisse:

Der Bericht wird die folgenden wichtigen Erkenntnisse abdecken:

  • Die Anzahl der Besucher von Freizeitparks weltweit.
  • Die Zahl der internationalen Inbound-Touristen.
  • Überblick über den Vergnügungsparkmarkt
  • Branchenentwicklungen – Partnerschaft, Fusion und Übernahme, geografische Expansion – für den Markt für Vergnügungsparks
  • Auswirkungen von COVID-19 auf die Vergnügungsparkbranche

Analyse nach Produkttyp:

Es wird erwartet, dass das Spielesegment aufgrund der großen Nachfrage der Kinder nach den Spielen auf Spielplätzen und in den Fahrgeschäften für Kinder einen dominierenden globalen Marktanteil in Vergnügungsparks halten wird. Darüber hinaus dürfte die wachsende Beliebtheit virtueller Indoor-Spielerlebnisse bei Kindern das Segmentwachstum der Spiele beschleunigen. Aufgrund der großen Nachfrage von Kindern und Eltern nach Spielplatzaktivitäten in Themenparks wird erwartet, dass das Untersegment „künstliche Spielplätze“ innerhalb des Spielesegments einen erheblichen Anteil der Spielekategorie in Themenparks ausmachen wird.  

Analyse nach Anlagengröße:

Über 30.000 Quadratfuß bieten Parkanlagen einer großen Anzahl von Parkbesuchern eine breite Palette an Vergnügungsdiensten wie Spiele und Fahrgeschäfte, Kinos und mehr. Dieser Faktor führt zu erheblichen Produktumsätzen aus einem solchen Segment. Die wachsende Beliebtheit von Outdoor-Spielen wie Wasserfahrten, Zugfahrten und anderen Spielen, die größere Anlagen bei Kindern erfordern, unterstützt das Segmentwachstum zusätzlich.

Analyse durch Endbenutzer:

Nach Endbenutzern ist die globale Vergnügungsparkbranche in erwachsene Kinder unterteilt. Es wird erwartet, dass das Erwachsenensegment aufgrund der großen Nachfrage der erwachsenen Bevölkerung nach Fahrgeschäften, Speisen und Getränken sowie anderen Parkeinrichtungen einen führenden Anteil am weltweiten Vergnügungsparkmarkt einnehmen wird, was dazu führt, dass das Erwachsenensegment beträchtliche Produktumsätze generiert. Erwachsene ziehen es vor, allein oder mit ihren Kindern ihre Kindheitserinnerungen auf kommerzialisierte Weise noch einmal durchleben zu lassen, weshalb die Freizeit- und Erholungsausgaben der erwachsenen Bevölkerung gestiegen sind.

Analyse nach Anwendung:

Aufgrund der großen Nachfrage der Kinder und Jugendlichen nach Spielen und Sport im Freien generiert das Outdoor-Segment beträchtliche Produktumsätze. Da die spannenden und unterhaltsamen Spiele außerdem meist auf Outdoor-Abenteuern basieren, haben die Outdoor-Wasserparks eine größere Zahl von Touristen angezogen. Infolgedessen hat der Markt für Outdoor-Vergnügungsparks einen erheblichen Marktanteil.

Regionale Marktanalyse für Freizeitparks:

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Vergnügungsparks wie Universal Studios Singapore, Tokyo Disneyland, Universal Studios Japan, Imagica World Entertainment Limited und anderen, die die Dienstleistungsnachfrage in Asien unterstützen, einen führenden Anteil am weltweiten Vergnügungsparkmarkt halten wird. 

Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Zahl von Touristenankünften in Indien, China und Japan die Nachfrage nach Produkten und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Vergnügungsparks in der Region erhöhen wird. Nach Angaben der Weltbank, einer internationalen Finanzinstitution, ist die Zahl der internationalen Touristenankünfte in Indien von 17,42 Millionen im Jahr 2018 auf 17,91 Millionen im Jahr 2019 gestiegen.

Schlüsselakteure abgedeckt

  • Ardent Leisure Group Limited
  • Walt Disney Company
  • Six Flags Entertainment Corporation
  • Cedar Fair Entertainment Company
  • SeaWorld Parks & Unterhaltung
  • Chimelong Group Co. Ltd.
  • Merlin Entertainments
  • Comcast Corporation

Segmentierung:

Nach Produkttyp

Nach Anlagengröße

Vom Endbenutzer

Auf Antrag

Nach Geographie

  • Spiele
  • Videospiele
  • Kinderfahrten
  • Künstlicher Spielplatz
  • Andere
  • Kino
  • Restaurant
  • Andere
  • Unter 10.000 m² Ft.
  • Zwischen 10.000 und 30.000 m². Ft.
  • Über 30.000 m². Ft.

 

 

  • Kinder

Erwachsene 

 

 

  • Drinnen
  • Im Freien

 

  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Großbritannien und übriges Europa)
  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und der Rest von APAC)
  • Naher Osten und Afrika (VAE, Südafrika und der Rest von MEA)
  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und der Rest Südamerikas) 

Wichtige Branchenentwicklungen:

  • Februar 2020:ON Kids & Family, die Mediawan Group und ZAG haben ein Joint Venture mit Fantawild gegründet, um die weltberühmte Zeichentrickmarke Miraculous in China zu entwickeln. Die Zusammenarbeit ist Teil einer größeren Entwicklungsstrategie für den chinesischen Vergnügungsparkmarkt.
  • Juli 2021:Wonderla Holidays mit Sitz in Bengaluru kündigte an, dass sie ihre Themenparks durch Investitionen in von COVID-19 betroffene Themenparks erweitern würden.


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