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Virtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt wird bis 2026 mit einer exponentiellen jährlichen Wachstumsrate von 37,9 % wachsen; Hohe Nachfrage nach vollständig immersiven und digitalisierten Schulungsräumen zur Förderung des Wachstums

Informationstechnologie

Das Globalevirtuelle Realität im Luft- und Raumfahrt- und VerteidigungsmarktDie Größe wird bis 2026 voraussichtlich 5.840,7 Millionen US-Dollar erreichen. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach einer vollständig digitalisierten und immersiven Umgebung wird sie erheblich wachsen. Diese Informationen werden in einem Bericht von Fortune Business Insights mit dem Titel veröffentlicht:„Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse für virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich, nach Komponenten (Hardware, Software und Inhalt), nach Anwendung (Schulung, Wartungsunterstützung, Design und Fertigung, Passagierunterhaltung) und regionaler Prognose, 2019–2026.“Dem Bericht zufolge belief sich der Markt im Jahr 2018 auf 391,9 Millionen US-Dollar. Allerdings wird er im Prognosezeitraum zwischen 2019 und 2026 eine jährliche Wachstumsrate von 37,9 % aufweisen.

Steigende Zahl von Virtual-Reality-Zentren soll das Wachstum vorantreiben

Virtual Reality bietet Echtzeitvisualisierung. Es hat Einfluss auf die Zugänglichkeit und Wartbarkeit komplexer Geräte. Darüber hinaus wurden Flugprüfungsdesign, Montageplanung und andere Designprozesse effizienter und reibungsloser gestaltet, was wiederum zu einer produktiveren Fertigung führt. Zahlreiche Unternehmen auf der ganzen Welt errichten neue Zentren für virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie. Embraer, ein Luft- und Raumfahrtkonzern mit Sitz in Brasilien, hat beispielsweise sein neues Virtual-Reality-Zentrum eingerichtet, das aus fortschrittlichen grafischen Computersystemen besteht. Sie ermöglichen es den Technikern, die Struktur des Flugzeugs anhand von 3D-Modellen zu visualisieren. All diese Faktoren würden sich positiv auf das Wachstum der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt auswirken.

Um eine detaillierte Berichtszusammenfassung und den Forschungsumfang dieses Marktes zu erhalten, klicken Sie hier:

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-vr-in-aerospace-and-defense-market-101703

Schlüsselsegmente der virtuellen Realität im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt

  • Komponente:Je nach Komponente ist der Markt in Software, Inhalte und Hardware unterteilt. Davon hatte das Hardware-Segment im Jahr 2018 einen hohen Anteil. Es würde den Markt anführen, da Komponenten, nämlich Controller, am Kopf montierte Geräte und Headsets, von Technikern und Ingenieuren häufiger zur Durchführung von Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten verwendet werden. Das Softwaresegment dürfte aufgrund der steigenden Zahl von Softwareentwicklungsprojekten, an denen die Hauptakteure arbeiten, erheblich wachsen. Darüber hinaus ist die Erstellung von Inhalten eine der wichtigsten Grundlagen der Virtual-Reality-Technologie. Es wird das Wachstum des Content-Segments ankurbeln.
  • Anwendung:Hinsichtlich der Anwendung ist der Markt in Design und Herstellung, Schulung, Passagiere und Unterhaltung sowie Wartung und Unterstützung unterteilt. Das Schulungssegment hatte im Jahr 2018 einen Marktanteil von 30,9 % im Bereich der virtuellen Realität in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich erreicht. Es wird erwartet, dass es seine Position in den kommenden Jahren aufgrund des steigenden Bedarfs an Schulungsingenieuren für die Wartung und Reparatur von Flugzeugen und deren Triebwerken behält. Andererseits wird auch der Bereich Passagiere und Unterhaltung aufgrund der Anforderung, den Passagieren einen erstklassigen Service zu bieten, ein Wachstum verzeichnen.
  • Geographie:Geografisch ist der Markt in Lateinamerika, den Nahen Osten und Afrika, Nordamerika, Europa und den asiatisch-pazifischen Raum unterteilt. Nordamerika hatte im Jahr 2018 einen Umsatz von 136,3 Millionen US-Dollar erwirtschaftet. Aufgrund der zunehmenden Einführung der Virtual-Reality-Technologie wird es in den kommenden Jahren ein Wachstum verzeichnen. Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum aufgrund verbesserter Logistik und neuer Handelsbeziehungen mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Europa würde ein robustes Wachstum aufweisen, da in der Region mehrere renommierte Unternehmen tätig sind. Schließlich würden der Nahe Osten und Afrika aufgrund der steigenden Investitionen zahlreicher Organisationen eine erstaunliche CAGR aufweisen.

Wichtige Marktteilnehmer wollen sich durch die Entwicklung neuartiger Virtual-Reality-Lösungen einen Wettbewerbsvorteil verschaffen

Die renommierten Branchenriesen Airbus, Lockheed Martin und Boeing investieren riesige Summen in die Entwicklung von Virtual-Reality-Lösungen. Da der Bedarf an mehr Ingenieuren für die Reparatur der zunehmenden Anzahl von Flugzeugen steigt, integrieren diese Unternehmen virtuelle Realität, um ihre Mitarbeiter zu schulen. Dies ist einer der Virtual-Reality-Trends im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt, der den Unternehmen wahrscheinlich dabei helfen wird, sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

Fortune Business Insights stellt einige der führenden Organisationen vor, die im Bereich Virtual Reality im Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt tätig sind. Sie lauten wie folgt:

  • HTC Corporation
  • Virtuix
  • Microsoft
  • Magic Leap, Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Unity-Technologien
  • EON Reality, Inc.
  • Google
  • NextVR, Inc.
  • Sony
  • WorldViz
  • Facebook Technologies, LLC.
  • Samsung
  • Andere wichtige Marktteilnehmer

Anduril stellt sein neues autonomes und unbemanntes Flugzeug namens Interceptor vor

Oktober 2019: Anduril, ein Anbieter künstlicher Intelligenz für reale Feldbedingungen, sorgt mit seiner virtuellen Grenzmauertechnologie erfolgreich für Schlagzeilen. Das Unternehmen hat kürzlich Interceptor auf den Markt gebracht, sein neues unbemanntes, künstlich intelligent vernetztes Flugzeug. Es wurde speziell entwickelt, um Ziele zu erkennen und Starrflügler- oder Rotationsbedrohungen automatisch in jeder beliebigen Umgebung zu beseitigen – egal ob Tag oder Nacht. Es würde den Streitkräften eine zusätzliche Sicherheitsebene bieten und wichtige Infrastrukturen schützen.

Der Markt für virtuelle Realität in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie ist unterteilt in:

 ATTRIBUT

 DETAILS

Studienzeit

  2015-2026

Basisjahr

  2018

Prognosezeitraum

  2019-2026

Historische Periode

  2015-2017

Einheit

  Wert (Mio. USD)

Segmentierung

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Auf Antrag

  • Ausbildung
  • Wartung und Unterstützung
  • Design und Herstellung
  • Passagiere und Unterhaltung

Nach Region

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Russland und übriges Europa)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Australien, Südostasien und übriger Asien-Pazifik)
  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, GCC und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
  • Lateinamerika (Brasilien, Mexiko, Argentinien und übriges Lateinamerika)

Information & Technology
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